The build failed due to multiple definitions of one or more symbols. This error is preceded by error LNK2005. The /FORCE or /FORCE:MULTIPLE option overrides this error. 也就是"在 Project/Setting/Link/General中的 Project Options: 加入 /FORCE:MULTIPLE即可"…
在 Project/Setting/Link/General中的 Project Options: 加入 /FORCE:MULTIPLE即可")可以解决报错问题,但是这些问题全部变成了warming.引自:https://blog.csdn.net/hannibaychty/article/details/45092301…
在一个c++的.h文件中加入了这段代码: #include <string> using namespace std; std::string escapeStr(const std::string& input) { return std::string(input); } 结果总是报错: one or more multiply defined symbols found. 这是怎么回事那? [解决方法] 在.h文件中只能放函数的声明,不要放函数体. 函数体要放到.cpp文件中去.…
http://www.stmcu.org/module/forum/thread-286128-1-1.html *** Using Compiler 'V5.06 (build 20)', folder: 'd:\Keil_v5\ARM\ARMCC\Bin'Build target 'Target 1'compiling stm32f10x_it.c...linking....\Objects\stm32demo.axf: Error: L6200E: Symbol __asm___6_mis…
原因:如LCD.C文件使用了bmp.h中的image[ ]变量,那么就不能将#include"bmp.h"放在LCD.H中,要将#include"bmp.h"放在LCD.C文件中,或者可以把bmp.h中的image[ ]变量在LCD.C文件中定义. 查找方法:例如:..\OBJ\OLED.axf: Error: L6200E: Symbol image multiply defined (by lcd.o and main.o).这个错误信息.红色的字就是需要修改的…
keil的重复定义问题:Error: L6200E: Symbol F6x8 multiply defined 在驱动oled和电容按键都遇到了,所以记录这个错误,以后再遇到也不至于手足无措 Keil的Debug图片 重复定义了吗?我找文件的时候反正没看见 解决问题了,原因是我在头文件里面不是声明,而是直接定义了变量,而对应的C文件没有变量的定义,所以才会出现这种错误 解决方法就是将头文件里面的变量直接移到c文件里面,然后在头文件声明,比如在c文件里面是const unsigned char F…
win32 Dll 中添加afx.h 出现如下错误 nafxcwd.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: _DllMain@12 already defined in ssmFunc.objnafxcwd.lib(dllmodul.obj) : warning LNK4006: _DllMain@12 already defined in ssmFunc.obj; second definition ignored   Creating library Debug…
错误重现: 1> vs2010创建 C++ win32 project, Application type: DLL. 2>为了在工程中使用 CString, 在 stdafx.h 中 Include <afx.h>. 3> 编译工程,编译结果如下:LNK1169 和 LNK2005 在网上找到一篇文章很详细的解释了这种现象的前因后果: [随感]fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found终极解…
(1)在C语言的头文件中定义变量出现的问题 最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西.比如全局变量: /*xx头文件*/ #ifndef  _XX_头文件.H #define  _XX_头文件.H int A; #endif那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义,显然语法上错了.只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是不会出岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会出错的,因为宏名有效…
GLFW - 很遗憾,没有找到FW的确切含义,Wiki上没有,GLFW主页也没有.猜测F表示for,W表示Window GLFW是干啥用的? 一个轻量级的,开源的,跨平台的library.支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等.因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的freeglut等.那么GLFW有何优势呢?glut太老了,最后一个版本还是90年代的.freeglut完全兼容glut,算是glut的…