这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕,显示在PC屏幕上.它集截图.录像等多种功能于一体. 安装 1.    下载地址:http://droid-at-screen.org/download.html,下载后是一个jar包,放到某个目录就可以. 2.    安装JDK6或以上版本 3.    安装Android SDK(从Android官方下载一个完整包解压即可) 4.    设置ANDROID_HOME环境变量指向AndroidSDK主目录(这步如果不做,则需要在dro…
本文解说怎样在屏幕上显示多个alv. 实现这种需求关键是下面几点(举例:在屏幕上显示4个alv): 1.须要定义4个alv control 2.由于有4个alv control,于是就须要定义4个容器装这4个控件 3.为了合理布局这4个容器,就要将这4个容器嵌入另外一个splitter 容器中 4.可是splitter容器又仅仅能置入其它容器中,那么就须要再定义一个容器 总之,须要3层容器和1层控件,总共要定义6个容器和4个控件 5.最里面的容器应该是cl_gui_custom_containe…
1 import java.io.File; //在屏幕上显示C盘根目录下的所有文件和文件夹 public class ListDemo { public static void main(String[] args) { File folder = new File("C:\\"); String[] l = folder.list(); for(int i=0; i<l.length; i++) System.out.println(l[i]); } }…
博主推荐:获取更多 linux文件内容查看命令 收藏:linux命令大全 tail命令用于输入文件中的尾部内容.tail命令默认在屏幕上显示指定文件的末尾10行.如果给定的文件不止一个,则在显示的每个文件前面加一个文件名标题.如果没有指定文件或者文件名为“-”,则读取标准输入. 注意:如果表示字节或行数的N值之前有一个”+”号,则从文件开头的第N项开始显示,而不是显示文件的最后N项.N值后面可以有后缀:b表示512,k表示1024,m表示1 048576(1M). 语法 tail(选项)(参数)…
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1…
记录此次经历的目的是帮助需要的人或下次使用时少走弯路,我为此试用了不少工具及方法,因为追求免费,像"Weak Control:在PC上控制你的Android手机"还要收费的我就不弄了. 工具:手机控(Total Control) 下载:建议现在最新版,http://tc.sigma-rt.com.cn/index.php 遇到有问题可看FAQ:http://tc.sigma-rt.com.cn/qa.php 下载PC端Total Control后,以管理员运行软件.软件启动后会自动在你…
1.获取Android 手机屏幕宽度 1 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 2 this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); 3 Toast.makeText(getApplicationContext(), dm.widthPixels + "-" 4 + dm.heightPixels, Toast.LENGTH_LONG).show(); 2. 获取图片宽度…
http://my.oschina.net/u/202293/blog/199954 方法一: 可以用360手机助手等实现. 方法二: 想把手机屏幕显示在电脑屏幕上时就需要使用Android Screen Monitor,一个叫asm.jar的文件. ①下载  http://code.google.com/p/android-screen-monitor/ ②将asm.jar复制到D:/android-sdk/platform-tools目录下 ③执行Android Screen Monitor…
在做Android应用开发的时候,经常需要将已经完成的应用展示给一同开发的小伙伴,然而一直感觉没有找到一种十分方便的办法.特别是看到了开发IOS的小伙伴在做展示的时候的方便.因为Apple既做PC,也做终端.自己的设备在互联互通方面就可以做得非常的好.在展示IOS应用方面,Apple的airplay协议就是一个十分方便的工具.airplay既可以和apple推出的apple TV进行通信,将手机或者PC的屏幕投影到显示器或者投影仪上,同时也可以用来将手机的屏幕投影到PC上.利用airplay将手…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程.      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)          在拍照的时候,我们首先要将相机置于三角架上,让它对准三维场景.在OpenGL中调整视点的位置就像是是要放置相机一样,我们称…