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Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).现在Unity最新的版本的1.2版,可以在微软的开源站点http://unity.codeplex.com下载最新的发布版本和文档.通过使用Uni…
1.记住这个单词的意思:Interception(拦截) 2.首先说一下原理和背景 原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索. 目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常.记录操作日志. 背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段).于是着手在业务代码里写了大量的关于记录操作日志的代码,怎么看怎么别扭,像是被XX了的感觉. 3.解决办…
返回目录 概念 Microsoft.Practices.Unity.Interception是一个拦截器,它隶属于Microsoft.Practices.Unity组成之中,主要完成AOP的功能,而实现AOP方法拦截(页向切面)的基础就是IoC,我们需要配置相关接口或者类型的IoC方式,然后在生产对象时,使用Unity的方法进行动态生产对象,这时,你的Interception拦截器也会起作用! 相关技术 IoC: 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的…
场景:我们做项目的时候常常会引用第三方日志框架来帮助我们记录日志,日志组件的用途主要是审计.跟踪.和调试.就说我最常用的日志组件log4net吧,这个在.NET同行当中应该算是用得非常多的一个日志组件了. 而同时,我们又经常使用IoC技术,来降低我们项目之间.模块之间的耦合度,比如我现在在用的Microsoft.Practices.Unity(当然Autofac也是非常好用的). 我们很清楚的知道log4net的优点,配置非常简单又非常完善,它能提供不同的日志级别.记录器.组织形式…… 比如说…
// // Summary: // Register a type mapping with the container. // // Parameters: // container: // Container to configure. // // injectionMembers: // Injection configuration objects. // // Type parameters: // TFrom: // System.Type that will be requeste…
PM>  Install-Package Unity Web.config <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" /> </configSections> <…
最近新入职了公司,做WPF方向的项目,进来后看到这边大量运用了依赖注入来解耦,采用的是Microsoft.Practices.Unity. WPF的话,目前主要有两个技术来实现IOC,unity和MEF,MEF前边也写过简单例子,这篇就简单入门下Unity. 之前接触IOC就是上家公司接手的烂尾项目了,B/S 项目用的是Ninject来实现IOC.对比了一下,其实大致道理都是差不多的.大体都是注册.标记,键值对存储实例对象. 下边贴出代码来感受下,首先对Unity定义一个接口Icontext,封…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection). 假设我们有下面的场景代码,在代码里面有一个很简单的customer对象,customer 对象有个save 方法, 这个方法通过调用ICusto…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection). 假设我们有下面的场景代码,在代码里面有一个很简单的customer对象,customer 对象有个save 方法, 这个方法通过调用ICusto…
创建 unity 的配置节处理程序时出错: The type name or alias Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration could not be resolved.Please check your configuration file and verify this…