FMS默认的视频录制或点播的地址是在{FMS-Install-Dir}\applications,如何指向到其他目录. 1.改变applications的目录指向: 在FMS安装目录下找到/conf/fms.ini文件,修改VHOST.APPSDIR的值,假如目录指向到D:\Projects\FMSApp,则修改为VHOST.APPSDIR = D:\Projects\FMSApp即可,重新启动FMS,applications目录就指向FMSApp了. 2.改变视频直播目录: 将applicat…
首先在本机上安装Flash Media Server,简称FMS,在测试过程中window防火墙开启可能有影响,可先关闭防火墙,FMS安装好后检查相关服务有没有启动,若没有,可启动任务管理器,点击服务,将Flash Media Server(FMS)   Flash Media Administration Server  FMSHttpd 手动启动,一切就绪后,把以下as类作为文档类,就可测试了. package { import flash.display.Sprite; import fl…
以下是运用FMS录制视频的一段代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.AsyncErrorEvent; import flash.events.NetStatusEvent; import flash.events.StatusEvent; import flash.media.Camera; import flash.media.Microphone; import flash.media.Video; im…
随着每一代 iPhone 处理能力和相机硬件配置的提高,使用它来捕获视频也变得更加有意思.它们小巧,轻便,低调,而且与专业摄像机之间的差距已经变得非常小,小到在某些情况下,iPhone 可以真正替代它们. 这篇文章讨论了关于如何配置视频捕获管线 (pipeline) 和最大限度地利用硬件性能的一些不同选择. 这里有个使用了不同管线的样例 app,可以在 GitHub 查看. UIImagePickerController 目前,将视频捕获集成到你的应用中的最简单的方法是使用 UIImagePic…
调用摄像头 引入库支持 初始化 调整界面大小 实时显示 录制视频并保存 fourcc问题解决 代码实现 效果展示 总结 学到实用OpenCV调用笔记本电脑的摄像头,并录制视频保存到本地硬盘的时候,出现了一点故障,那就是获取到的文件总是为0KB.经过一番查找,终于找到了解决办法. 调用摄像头 调用摄像头作为本实验的基础是必不可少的,因为我们很有可能在初始化的这一步出错,而导致整个视频录制的失败. 引入库支持 import cv2 初始化 初始化的时候,参数可以是整数,也可以是外部的视频文件的名称.…
这篇文章讨论了关于如何配置视频捕获管线 (pipeline) 和最大限度地利用硬件性能的一些不同选择. 这里有个使用了不同管线的样例 app,可以在 GitHub 查看. 第一种:UIImagePickerController 目前,将视频捕获集成到你的应用中的最简单的方法是使用 UIImagePickerController.这是一个封装了完整视频捕获管线和相机 UI 的 view controller. 在实例化相机之前,首先要检查设备是否支持相机录制: 1 2 3 4 5 6 7 8 if…
随着每一代 iPhone 处理能力和相机硬件配置的提高,使用它来捕获视频也变得更加有意思.它们小巧,轻便,低调,而且与专业摄像机之间的差距已经变得非常小,小到在某些情况下,iPhone 可以真正替代它们. 这篇文章讨论了关于如何配置视频捕获管线 (pipeline) 和最大限度地利用硬件性能的一些不同选择. 这里有个使用了不同管线的样例 app,可以在 GitHub 查看. UIImagePickerController 目前,将视频捕获集成到你的应用中的最简单的方法是使用 UIImagePic…
在运用FMS录制视频时,假如出现这个错误,最直接的解决办法如下: _netConnection.client = { onBWDone: function():void{ trace("onBWDone"); } }; 不过也存在第二种解决办法: _netConnection.client = this; public function onBWDone(...rest):void { var p_bw:Number; if (rest.length > 0){ p_bw = r…
最近在做一个3D图片采集与展示. 主要功能为:自定义Camera(google 已经摈弃了Camera, 推荐使用Camera2,后续篇幅,我将会用Camera2取代Camera),围绕一个物体360度录制一个视频,然后在该视频抽取一定数量的帧,保存为图片存放.最后在一个Activity页面展示第一张图片,通过滑动或点击切换下一张图片,从而形成用图片展示的3D效果.该项目主要的目的是采集3D图片素材,然后上传到服务器处理,最终在用户客户端或网页端展示是通过OpenGL ES处理而来. 技术要点:…
Android的SDK在线API上对录制视频的方法.步骤都写得非常清楚,但是如果没有一点思路,写起来也比较式费事.录制视频的全过程要打开闪光灯(可能是因为项目需要,或者特殊原因),则必须按照一定的顺序进行开关,毕竟容易出错.要实现录制的同时开启闪光灯也不难,官方API给出了一个大体的步骤.因为要采集点视频数据,临时写了个简单的Demo学习下,必要时再深度开发. 首先在工程中的AndroidManifest.xml中添加权限声明,因为要使用到摄像头,故需要添加Camera的相关权限,另外还需要写S…