Unity 4.x Asset Bundle 重名】的更多相关文章

在 Unity 4.5.1f3中测试发现如下问题 两个不同文件下相同名字的资源打包成AssetBundle以后加载失败,提示错误  xxxxx can't be loaded because another asset bundle with the same files are already loaded 测试时两个资源分别是: dealers/dealer1.png和dealers/voice/Dealer1.prefab,打包以后生成的assetbundle是dealers/dealer…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进…
http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD5比对,unity已经帮我们做好了,对需要打包的资源AssetBundle属性就行了,同事Unity还提供了一个打包管理工具 Asset Bundle Manager. 官方文档对这个工具的说明及使用方式,地址 官方的工具项目工程地址 说下使用方式,工具提供了一键打包,本地加载模拟,网络加载模拟.…
http://blog.codingnow.com/2014/08/unity3d_asset_bundle.html Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开.但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式.这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多.因为可以把 asset bundle 内的数据拆分为独立单元,只对变更的单元做差异比较即可. 网上能查到的资料并不是官方给出的,最为流行的是一个叫做 disunity 的开源工具.它是用 ja…
今天遇到个bug,最后终于知道原因了,js方法入参和全局变量重名,用入参赋值全局变量失败,就是说方法入参不能和全局变量重名. 现在下面的例子也说明,局部变量和全局变量不可以同名不光是入参,只要同名赋值就会失败. <html> <body> <script type="text/javascript"> var test = 5; //全局变量 function a() { var test = 3;//局部变量 test =test; }; func…
看C++视频教程-范磊主讲(2.91G)视频学习笔记整理. 1.c++为什么要引入名字空间(namespace)? c++引入名字空间这个概念,是为了避免重名问题,比如说避免重复的函数名或者变量名引起的冲突. 2.比如:采用名字空间这样写,可以有三个名字为b的变量名,但是他们的值都是不一样的. #include<iostream> namespace a { ; } namespace c { ; } int main() { ; std::cout<<b<<"…
class class1 { public static void Main(string[] args) { Person ps = new Person(); ps.KouLan(); IFlyable fly = new Person(); fly.KouLan(); Console.ReadKey(); } } public class Person : IFlyable { public void KouLan() { Console.WriteLine("wo hui kou lan…
public partial class Person { } public partial class Person { } partial修饰符,可以让同类命名空间下出现重名,两个类其实是一个类,用于多人协做时,类名的重复…
一直以来对android的权限机制就有一个疑问,因为在使用权限时,实际上只需要permission的name这一个标签,而在定义权限时,android是不会检查是否重名的,那么在两个应用定义了重名权限时会发生什么? 我在stackoverflow上找到一个解释,链接:http://stackoverflow.com/questions/4567812/define-a-permission-for-third-party-apps-to-use-in-android.基本观点就是,定义权限的ap…
使用Linq to sql自动生成实体类时,如果要生成多个库的实体类,往往会遇到类名重名的情况,也就是表名重名,这样编译会不通过,这种情况下要在自动生成的实体类文件中(.designer.cs后缀)将其中一个的类名修改,同时还有它的构造函数名,一共修改这两个地方就可以了.…