摘要 在以前的文章中,我们了解到了2种播放文件的方式:一种是在知道了文件的类型及编码方式后,手动创建所需Element并构造Pipeline:另一种是直接使用playbin,由playbin内部动态创建所需Element并连接Pipeline.很明显使用playbin的方式更加灵活,我们不需要在一开始就创建各种Pipeline,只需由playbin内部根据文件类型,自动构造Pipeline. 在了解了Pad的作用后,本文通过一个例子来了解如何通过Pad事件动态的连接Pipeline,为了解pla…
本教程介绍pipeline的一种新的创建方式--在运行中创建,而不是在运行前一次性的创建结束. 介绍 在这篇教程里的pipeline并非在运行前就全部创建结束的.放松一下,这样做没有任何问题.如果我们不进行更深入的处理,那么数据在到达pipeline的末尾时就直接丢弃了,当然,我们肯定会进行深入处理的... 在这个例子中,我们会打开一个已经包含了音视频的文件(Container file).负责打开这样的容器文件的element叫做demuxer,我们常见的容器格式包括MKV.QT.MOV.Og…
目标 本教程主要讲述一些和时间相关的内容.主要包括: 1. 如何问pipeline查询到流的总时间和当前播放的时间 2. 如何在流内部实现跳转功能 介绍 GstQuery是向一个element或者pad询问一些信息的机制.在这个例子中我们会问pipeline是否支持跳转功能(实时流是不支持跳转功能的),如果支持跳转功能,那么在播放了10s之后跳转到另一个位置. 在前面的教程里,我们一旦建立pipeline并运行后,我们就是在等待ERROR或者EOS消息.这个例子里面我们修改一下这个部分,改成定时…
目标 GStreamer建立的pipeline不需要完全关闭.有多种方法可以让数据在任何时候送到pipeline中或者从pipeline中取出.本教程会展示: 如何把外部数据送到pipeline中 如何把数据从pipeline中取出 如何操作这些数据 介绍 有几种方法可以让应用通过pipeline和数据流交互.本教程讲述了最简单的一种,因为使用了专门为这个而创建的element. 专门让应用可以往pipeline里面传入数据的element时appsrc,而appsink就正好相反,让应用可以从…
目标 GStreamer会自动处理多线程这部分,但在有些情况下,你需要手动对线程做解耦.本教程会教你怎样才能做到这一点,另外也展示了Pad的有效性.主要内容包括: 如何针对部分的pipeline建立一个新的线程 什么是Pad的有效性 如何复制流 介绍 多线程 GStreamer是一个支持多线程的框架.这就说明,如果有必要它会在内部自动创建/销毁线程.比如:在应用线程中把流解出来.而且,plugin在自身也可以任意的创建线程,比如一个视频解码器为了充分利用4核CPU的能力,可以创建4个线程. 这里…
目标 快进,倒放和慢放是trick模式的共同技巧,它们有一个共同点就是它们都修改了播放的速度.本教程会展示如何来获得这些效果和如何进行逐帧的跳跃.主要内容是: 如何来变换播放的速度,变快或者变慢,前进或者后退 如何一帧一帧的播放视频 介绍 快进是以超过正常速度播放媒体的一项技术,反之,慢放是以低于正常速度播放的技术.倒放和播放是一样的,只不过是从后面朝前面播放. 所有这些技术做的都是修改播放速度这件事,如果说正常播放速度是1.0的话,那么超过1.0这个数字就是快进,低于1.0这个数字就是慢放了,…
目标 本教程展示了如何在GStreamer集成一个GUI(比如:GTK+).最基本的原则是GStreamer处理多媒体的播放而GUI处理和用户的交互. 在这个教程里面,我们可以学到: 如何告诉GStreamer输出视频到一个window 如何持续的刷新GUI 在GStreamer多线程时如何保持UI的更新 一个仅发送给你订阅的消息而不是所有消息的机制 介绍 我们下面就用GTK+这样一个GUI工具来些一个播放器,但基本概念是可以推广到其它工具的(比如QT).如果你对GTK+有一定的了解有助于理解本…
目的 在<GStreamer基础教程--流>里面我们展示了如何在较差的网络条件下使用缓冲这个机制来提升用户体验.本教程在<GStreamer基础教程--流>的基础上在扩展了一下,增加了把流的内容在本地存储.并且展示了: 如何开启既看式下载 如何知道下载的是什么 如何知道在哪里下载 如何限制下载数据的总量 介绍 当播放流的时候,从网络上获得的数据被锁住之后,会创建称为future-data的一个小的缓冲区.然而,在数据播放渲染之后就会被丢弃.这就意味着,如果用户想要倒回前面去看,相应…
摘要 在 Gstreamer基础教程01 - Hello World中,我们介绍了如何快速的通过一个字符串创建一个简单的pipeline.为了能够更好的控制pipline中的element,我们需要单独创建element,然后再构造pipeline,下面将介绍GStreamer的一些基本概念并展示pipeline的另一种构造方式. 基本概念 Element 我们知道element是构建GStreamer pipeline的基础,element在框架中的类型为GstElement,所有GStrea…
摘要 在常见的媒体文件中,通常包含一些数据(例如:歌手,专辑,编码类型等),用于描述媒体文件.通常称这些数据为元数据(Metadata:data that provides information about other data).我们可以通过这些元数据对媒体进行归类,同时可以在播放的过程中通过界面显示.本文将介绍GStreamer是如何快速获取元数据. GStreamer元数据 GStream将元数据分为了两类: 流信息(Stream-info):用于描述流的属性.例如:编码类型,分辨率,采…
摘要 在我们前面的文章中,我们的Pipline都是使用GStreamer自带的插件去产生/消费数据.在实际的情况中,我们的数据源可能没有相应的gstreamer插件,但我们又需要将数据发送到GStreamer Pipeline中.GStreamer为我们提供了Appsrc以及Appsink插件,用于处理这种情况,本文将介绍如何使用这些插件来实现数据与应用程序的交互. Appsrc与Appsink GStreamer提供了多种方法使得应用程序与GStreamer Pipeline之间可以进行数据交…
摘要 GStreamer提供了不同的命令行工具用于快速的查看信息以及验证Pipeline的是否能够正确运行,在平时的开发过程中,我们也优先使用GStreamer的命令行工具验证,再将Pipeline集成到应用中.本文将介绍gst-inspect-1.0,gst-discoverer-1.0,gst-launch-1.0命令行工具的使用. gst-inspect-1.0 此命令有3种工作模式,实际中我们常用第一种和第三种方式: 一.不带任何参数.这样会列出当前系统中支持的所有Element,这些E…
目标 本教程给出了一系列开发中常用的element.它们包括大杂烩般的eleemnt(比如playbin2)以及一些调试时很有用的element. 简单来说,下面用gst-launch这个工具给出一个个具体例子(命令行),你可以用-v参数可以看到Pad得Caps是如何协商的. Bins 这些是Bin element,它们在内部包含其他的element,已经组成了内部的pipeline,但在外部,我们还是把它们当成一个element. Playbin2 这个element在整个系列的教程里面广泛的…
目标 GStreamer提供了一系列方便使用的工具.这篇教程里不牵涉任何代码,但还是会讲一些有用的内容: 如何在命令行下建立一个pipeline--完全不使用C 如何找出一个element的Capabilities 如何发现一个媒体文件的内部结构 介绍 这些工具就位于SDK的bin目录下.你需要把这个目录加入PATH变量,或者把当前目前切换到GStreamer SDK的bin目录. 打开一个终端界面,把当前目录切换到GStreamer SDK的bin目录,然后准备跟着我们操作吧. 为了防止多个版…
摘要 在面对一个新的软件库时,第一步通常实现一个“hello world”程序,来了解库的用法.对于GStreamer,我们可以实现一个极简的播放器,来了解GStreamer的使用. 环境配置 为了快速掌握Gstreamer相关的知识,我们优先选择Ubuntu作为我们的开发环境,其他平台的开发会在后续文章单独介绍.如果还没有Ubuntu虚拟机,可以在OSBoxes中直接下载Ubuntu 18.04的VirtualBox或VMware镜像文件,节省安装时间. 安装编译工具及库 我们在基本介绍中提到…
目标 对于一个软件库来说,没有比在屏幕上打印出Hello World更近直观的第一印象了.因为我们是在和一个多媒体的framework打交道,所以我们准备播放一段视频来代替Hello World.不要被下面的代码吓唬住了--真正起作用的也就四行而已.剩下的都是资源管理的代码,C语言嘛,就是有这个麻烦.不多说了,准备你的第一个GStreamer应用吧-- Hello World 把下面的代码copy到一个文本文件,并改名为basic-tutorial-1.c [objc] view plain c…
摘要 在很多情况下,我们需要对GStreamer创建的Pipeline进行调试,来了解其运行机制以解决所遇到的问题.为此,GStreamer提供了相应的调试机制,方便我们快速定位问题. 查看调试日志 使用GST_DEBUG环境变量查看日志 GStreamer框架以及其插件提供了不同级别的日志信息,日志中包含时间戳,进程ID,线程ID,类型,源码行数,函数名,Element信息以及相应的日志消息.例如: $ GST_DEBUG= gst-launch-1.0 playbin uri=file://…
摘要 在上一篇文章中,我们介绍了如何将多个element连接起来构造一个pipline,进行数据传输.那么GStreamer是通过何种方式保证element之间能正常的进行数据传输?今天就将介绍GStreamer是如何利用Pad来控制数据的传输. Pad 我们知道,pad是element之间的数据的接口,一个src pad只能与一个sink pad相连.每个element可以通过pad过滤数据,接收自己支持的数据类型.Pad通过Pad Capabilities(简称为Pad Caps)来描述支持…
目标 Clutter是一个开源的库,用来创建快速.可移植和动态的GUI.GStreamer可以通过cluttersink这个element把clutter集成进来,允许视频像纹理一样使用.本教程会展示: 如何把GStreamer pipeline的视频输出在clutter里面作为纹理来处理 介绍 连接GStreamer和clutter的流程实际上非常简单.我们必须使用cluttersink这个element(或者autocluttersink)并把它作为视频的sink.通过texture这个属性…
目标       Pad的Capabilities是一个GStreamer element的基础,因为framework大部分时间是自动处理的,所以我们几乎感觉不到它的存在.本教程比较偏向原理,介绍了:       什么是Pad Capabilities       如何获得这个东西       什么时候应该去获得这个东西       为什么你需要了解他们 介绍 Pads       Pads允许信息进入或者离开一个element--就像曾经展示过得一样.这个Capabilities(或者简单地…
简介 在多媒体应用中,我们通常需要查询媒体文件的总时间.当前播放位置,以及跳转到指定的时间点.GStreamer提供了相应的接口来实现此功能,在本文中,我们将通过示例了解如何查询时间信息,以及如何进行跳转到指定位置. GStreamer查询机制 GStreamer提供了GstQuery的查询机制,用于查询Element或Pad的相应信息.例如:查询当前的播放速率,产生的延迟,是否支持跳转等.可查看GstQuery文档了解所支持的类型. 要查询所需的信息,首先需要构造一个查询的类型,然后使用Ele…
目标 有时我们的应用并没有按照我们的预期来工作,并且在总线上获得的错误信息也没有足够的内容.这时我们该怎么办呢?幸运的时,GStreamer自身提供了大量的调试信息,通常这些信息会给出一些线索,指向出错的地方.本教程主要讲述: 如何在GStreamer里面获得更多地调试信息 如何把你自己的调试信息加入GStreamer的调试记录 如何获得图形化的pipeline 打印调试信息 调试记录 GStreamer和插件里面都有大量的调试信息,也就是说,在调试区域内可以给出所有的信息,包括时间戳,线程,种…
上一个教程演示了如何自动生成一个pipeline.这次我们打算用一个个element来手动搭建一个pipeline.我们这个教程会演示: 1. 什么是GStreamer的element以及如何建立一个element 2. 如何在element直接建立连接 3. 如何客制化element的行为 4. 如何监视总线上的错误并获得相关的信息 手动建立Hello World 把下面的代码copy到basic-turtorial-2.c文件 [objc] view plain copy #include …
摘要 在常见的媒体播放器中,通常可以看到快进,快退,慢放等功能,这部分功能被称为“特技模式(Trick Mode)”,这些模式有个共同点:都通过修改播放的速率来达到相应的目的. 本文将介绍如何通过GStreamer去实现快进,快退,慢放以及单帧播放. GStreamer Seek与Step事件 快进(Fast-Forward),快退(Fast-Rewind)和慢放(Slow-Motion)都是通过修改播放的速率来达到相应的目的.在GStreamer中,将1倍速作为正常的播放速率,将大于1倍速的2…
摘要 GStreamer框架会自动处理多线程的逻辑,但在某些情况下,我们仍然需要根据实际的情况自己将部分Pipeline在单独的线程中执行,本文将介绍如何处理这种情况. GStreamer多线程 GStreamer框架是一个支持多线程的框架,线程会根据Pipeline的需要自动创建和销毁,例如,将媒体流与应用线程解耦,应用线程不会被GStreamer的处理阻塞.而且,GStreamer的插件还可以创建自己所需的线程用于媒体的处理,例如:在一个4核的CPU上,视频解码插件可以创建4个线程来最大化利…
摘要 我们把直接从网络播放一个媒体文件的方式称为在线播放(Online Streaming),我们已经在以往的例子中体验了GStreamer的在线播放功能,当我们指定播放URI为 http:// 时,GStreamer内部会自动通过网络获取媒体数据.在今天的示例中,我们将进一步了解如何处理由网络问题导致的视频缓冲及时钟丢失的问题. 在线播放 在我们进行在线播放时,我们会将收到的媒体数据立即进行解码并送入显示队列显示.当网络不理想时,我们通常不能及时的接收数据,显示队列中的数据会被耗尽而不能得到及…
摘要 通常我们的播放引擎需要和GUI进行集成,在使用GStreamer时,GStreamre会负责媒体的播放及控制,GUI会负责处理用户的交互操作以及创建显示的窗口.本例中我们将结合QT介绍如何指定GStreamer将视频输出到指定窗口,以及如何利用GStreamer上报的信息去更新GUI. 与GUI集成 我们知道与GUI集成有两个方面需要注意: 显示窗口的管理. 由于显示窗口通常由GUI框架创建,所以我们需要将具体的窗口信息告诉GStreamer.由于各个平台使用不同的方式传递窗口句柄,GSt…
目标 虽然GStreamer是跨平台的framework,但不是所有的element都是在所有平台下都有的.比如,音频和视频的sink都非常依赖于当前的window系统,根据当前的平台需要选择不同的element.当然,你在运行playbin2或者autovideosink这些element时不需要考虑跨平台的问题,但是,当你使用仅仅在特定的平台存在的sink时,这个问题就绕不过去了.本教程会介绍这些element的一些特性. Linux ximagesink 标准的基于X系统的视频sink.它…
目标 直接播放Internet上的文件而不在本地保存就被称为流播放.我们在前面教程里已经这样做过了,使用了http://的URL.本教程展示的是在播放流的时候需要记住的几个点,特别是: 如何设置缓冲 如何从打断中恢复(因为失去了时钟) 介绍 当在播放流的时候,一旦从网络上取到媒体数据块就会进行解码和放入显示队列.这意味着如果网络来的数据延迟了,那么显示队列就可能没有数据,播放就会停下来. 解决这个问题的办法是建立缓冲,这就是说,在开始播放前允许队列里已经存储了一些数据.这样的话,播放虽然晚了一点…
目标 有时你需要快速的了解一个文件(或URI)包含的媒体格式或者看看是否支持这种格式.当然你可以创建一个pipeline,设置运行,观察总线上的消息,但GStreamer提供了一个工具可以帮你做这些.本教程主要讲述: 如何获得一个URI上的信息 如何确定一个URI是可以播放的 介绍 GstDiscover是一个在pbutils库提供的工具,接受输入URI或者URI列表,返回它们的信息.这个工具可以工作在同步或者异步模式下. 在同步模式下,只有一个API可以用,就是gst_discoverer_d…