LinuxShell脚本——函数】的更多相关文章

LinuxShell脚本——函数 摘要:本文主要学习了Shell中函数的定义和使用. 函数的定义 Shell函数的本质是一段可以重复使用的脚本代码,这段代码被提前编写好了,放在了指定的位置,使用时直接调取即可. 函数定义的语法 Shell函数定义的语法格式如下: function 函数名() { 命令 return 返回值 } 对各个部分的说明: function:Shell中的关键字,专门用来定义函数. return:Shell关键字,专门用在函数中返回一个值,这一部分可以写也可以不写. 由 …
LinuxShell脚本——变量和数据类型 摘要:本文主要学习了Shell脚本中的变量和数据类型. 变量 定义变量的语法 定义变量时,变量名和变量值之间使用“=”分隔,并且等号两边不能有空格: 变量名=变量值 变量名规则 变量名的定义必须遵循以下规则: 命名只能使用英文字母,数字和下划线,首个字符不能以数字开头. 中间不能有空格,可以使用下划线. 不能使用标点符号. 不能使用bash里的关键字. 使用变量 使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号即可,建议将变量名使用 {} 括起来之后再…
1.Linuxshell脚本格式 脚本文件名称格式: 1.NAME.sh.脚本文件名称必须以 .sh 结尾 脚本编辑第一行必须包括shell声明序列:#! 添加注释,注释以#开头     2.加3执行权限 给予执行权限,在命令行上指定脚本的绝对或相对路径      3.运行脚本  直接运行解释器,将脚本作为解释器程序的参数运行 示例: [17:48:44 root@centos8 /data/bashs]#cat hello.sh #!/bin/bash #20220413 #practice…
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数…
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数 最后一种是小编学习上看到的使用In…
数据采集 游戏中使用控制台命令来采集脚本函数性能数据 ProfileGame Start  // 开始捕获性能数据 ProfileGame Stop  // 停止捕获并保存数据文件,并保存到[GameName]\Profiling\T-YYYY.MM.DD-hh.mm.ss.gprof文件中 ProfileGame 15  // 开始捕获一个时长为15s的性能数据到[GameName]\Profiling\T-YYYY.MM.DD-hh.mm.ss.gprof文件中 基本概念 Time Thre…
在fun.sh 文件里,使用函数来封装脚本内容 usege() { echo "hello world" echo "脚本怎么使用函数......"}usege 12345格式:[^1] 函数名(){脚本内容......}函数名 脚本函数传参#!/bin/bashusege() { echo "脚本怎么使用函数......" echo "参数个数:$#" echo "第一个数:$1" echo "…
在学习Linux-Shell脚本编程之前,我们需要学习一定的Linux基本命令,不然在后面学习Shell脚本编程的的时候,我们就呵呵了. 我学习所用的系统是Ubuntu 16.04版本 也没有什么规则,就是记录一下我所用到的基Linux命令,也没有什么大纲,就是想到什么写什么了,剩下的后面子在补充了.呵呵哒 1. 用户切换 su:当我们从普通用户切换到root用户是,需要输入root用户的密码,当我们从root用户切换到普通用户是,不需要输入密码 2.重置密码 password命令:可以重置当前…
/* 名字:Common.js 功能:通用javascript脚本函数库 包括: 1.Trim(str)--去除字符串两边的空格 2.XMLEncode(str)--对字符串进行XML编码 3.ShowLabel(str,str)--鼠标提示功能(显示字符,提示字符) 4.IsEmpty(obj)--验证输入框是否为空 5.IsInt(objStr,sign,zero)--验证是否为整数 6.IsFloat(objStr,sign,zero)--验证是否为浮点数 */ /*字符串操作 Trim(…
Beeline里面执行hive脚本函数nvl2()与replace()报错 写脚本的时候是在impala里面执行的,都正常,但是转换为调度的时候是在beeline里面执行的 就会有问题了. 详情如下: replace函数: (去掉字符串里面所有空格) select replace(' hell o wor d ',' ',''); impala执行命令: select replace(' hell o wor d ',' ',''); impala执行结果为:  helloworld beeli…