全球最全面的Telegram组群频道的集合网站 https://www.telegramgroup.org Telegram 组群频道分享 可搜索自己想找的组群频道 从小白到大神,一个 telegramgroup.org 就够啦…
echarts x轴标签文字过多导致显示不全 如图: 解决办法1:xAxis.axisLabel 属性 axisLabel的类型是object ,主要作用是:坐标轴刻度标签的相关设置.(当然yAxis也是一样有这个属性的) axisLabel: { interval:0, rotate:40 } 以上就可解决x轴文字显示不全并将文字倾斜.如图: 稍微解释一下 interval 坐标轴刻度标签的显示间隔(在类目轴中有效哦),默认会采用标签不重叠的方式显示标签(也就是默认会将部分文字显示不全) 可以…
最全面的 Android 编码规范指南 本文word文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bXT75O 1. 前言 这份文档参考了 Google Java 编程风格规范和 Google 官方 Android 编码风格规范.该文档仅供参考,只要形成一个统一的风格,见量知其意就可. 1.1 术语说明 在本文档中,除非另有说明: 术语 class 可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface) 术语 comment 只用来指代实现的注释(im…
标签: UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl – XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStor…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
转载自   http://www.codeceo.com/article/cpp-resource-framework.html#0-tsina-1-99850-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1 之前我们分享过一篇最值得关注的10个C开源项目,这次要分享一些关于 C++ 框架.库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库.Web应用框架.人工智能.数据库.图片处理.机器学习.日志.代码分析等. 标准库 C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等. C++ Stand…
Common.Utility 初衷 网上有各式各样的帮助类,公共类,但是比较零碎,经常有人再群里或者各种社交账号上问我有没有这个helper,那个helper,于是萌生了收集全部helper的念头,以便日后使用. 集成 于是日常工作留意总结,加上网上收集,各式各样的几乎都能找到,所有功能性代码都是独立的类,类与类之间没有联系,可以单独引用至项目,分享出来,方便大家,几乎都有注释,喜欢的请点赞(star),不断完善收集中... 打开方式 打开方式直接用vs打开目录下Common.Utility.s…
<!DOCTYPE html> <script type="text/javascript"> window.logs = { pagetime: {} }; window.logs.pagetime['html_begin'] = (+new Date()); </script> <link rel="dns-prefetch" href="//res.wx.qq.com"> <title&…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口). 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量:而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形. 在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device In…
最全面的 Sublime Text 使用指南   摘要(Abstract) 本文系统全面的介绍了Sublime Text,旨在成为最优秀的Sublime Text中文教程. 前言(Prologue) Sublime Text是一款跨平台代码编辑器(Code Editor),从最初的Sublime Text 1.0,到现在的Sublime Text 3.0,Sublime Text从一个不知名的编辑器演变到现在几乎是各平台首选的GUI编辑器.而这样优秀的编辑器却没有一个靠谱的中文教程,所以我试图通…