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Git 是一套内容寻址文件系统.很不错.不过这是什么意思呢? 这种说法的意思是,Git 从核心上来看不过是简单地存储键值对(key-value).它允许插入任意类型的内容,并会返回一个键值,通过该键值可以在任何时候再取出该内容. 我们都知道当我们初始化一个仓库的时候,也就是执行以下命令后,文件夹内会生成一个.git文件夹, git init 内部会包含,以下文件夹. hooks //钩子文件夹,内部文件实际上就是一些特定时间触发的shell脚本,我们可以简单的做一个部署系统,每次提交特定tag的…
git原理介绍及操作 git 原理——…
一.git 原理介绍 1.git的四个工作区域 Git有四个工作区域:工作目录(Working Directory).暂存区(Stage/Index).资源库(Repository或Git Directory).git仓库(Remote Directory). 2.文件的四种状态 Untracked:未跟踪, 此文件在文件夹中, 但并没有加入到git库, 不参与版本控制. 通过git add 状态变为Staged. Staged:暂存状态. 执行git commit则将修改同步到库中, 这时库中…
一开始我还担心 git 的原理会不会很难懂,但在阅读了官方文档后我发现其实并不难懂,似乎可以动手实现一个简单的 git,于是就有了下面这篇学习记录. 本文的叙述思路参照了官方文档Book的原理介绍部分,在一些节点上探讨代码实现,官方文档链接. 看完本文你能:1. 了解 git 的设计思想.2. 收获一点快乐? 编程语言选择了 go,因为刚学不太熟悉想多使用一下. 这是我的仓库地址,但如果你和我一样是初学,直接看代码可能不能快速上手,推荐顺着文章看. 迷你git实现--链接 如果文章看得吃力可以跟…
Yarn 原理介绍 大纲: Hadoop 架构介绍 YARN 产生的背景 YARN 基础架构及原理   Hadoop的1.X架构的介绍   在1.x中的NameNodes只可能有一个,虽然可以通过SecondaryNameNode与NameNode进行数据同步备份,但是总会存在一定的时延,如果NameNode挂掉,但是如果有部份数据还没有同步到SecondaryNameNode上,还是可能会存在着数据丢失的问题.   包含两层: Namespace l 包含目录.文件以及块的信息 l 支持对Na…
大数据实战(上) # MapReduce原理介绍 大纲: * Mapreduce介绍 * MapReduce2运行原理 * shuffle及排序    定义 * Mapreduce 最早是由google公司研究提出的一种免息nag大规模数据处理的并行计算模型和方法.是hadoop面向大数据并行处理的计算模型.框架和平台 * Mapreduce是一个计算框架,既然是做计算的框架,那么表现形式就是有个输入(input),mapreduce操作这个输入(input),通过本身定义好的计算模型,得到一个…
Android Animation学习(一) Property Animation介绍 Android Animation Android framework提供了两种动画系统: property animation (introduced in Android 3.0)和view animation. 除了这两种系统外,也可以利用Drawable animation,也就是播放序列帧图像. 所以,Android中的Animation分三种: 1. Property Animation 2. V…
MySQL主从复制原理介绍 一.复制的原理 MySQL 复制基于主服务器在二进制日志中跟踪所有对数据库的更改(更新.删除等等).每个从服务器从主服务器接收主服务器已经记录到其二进制日志的保存的更新,以便从服务器可以对其数据拷贝执行相同的更新. MySQL 使用3个线程来执行复制功能,其中1个在主服务器上,另两个在从服务器上.当发出START SLAVE时,从服务器创建一个I/O线程,以连接主服务器并让它发送记录在其二进制日志中的语句.主服务器创建一个线程将二进制日志中的内容发送到从服务器.该线程…
在生产中我们一般希望文件系统能帮我们解决以下问题,如:1.超大数据存储:2.数据高可用(冗余备份):3.读/写高性能:4.海量数据计算.最好还得支持多平台多语言,支持高并发. 由于单台服务器无法满足以上要求,这就迫使开发者不得不考虑使用其他方式解决此类问题.分布式文件系统就在这样迫切的需求下孕育而生. 今天为什么把标题定为"分布式文件系统"呢?是因为我想通过此次分享(FastDFS原理介绍),和大家去做更多关于分布式文件系统的研究和分享.我想这项研究应该会是一个"系列&quo…
内存原理介绍 1.       .Net应用程序中的内存 1.1.Net内存类型 Windows使用一个系统:虚拟寻址系统.这个系统的作用是将程序可用的内存地址映射到硬件内存中的实际地址上.其实际结果是在32位的Windows操作系统中,每个进程都可以使用4GB的内存,当然,64位机这个数字就更大了,在这4GB的内存中存储着可执行代码.代码加载的DLL和程序运行的所有变量,这4GB的内存成为虚拟地址空间或虚拟内存.在.Net中要使用多种类型的内存,包括:堆栈.非托管堆和托管堆. C#将数据分为2…