[JLOI2014]天天酷跑】的更多相关文章

题目链接 bzoj3628: [JLOI2014]天天酷跑 题解 开始读错题目了,尴尬 由于题目说的跳跃次数和高度是在一开始设定的. 发现枚举一下记忆化搜索就可以过了 要注意,跳到最高点是可以不下坠继续连跳的 另外,上边界不能到达 代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> inline int read() { int x = 0,f = 1; char c = getchar(); while(…
请允许我对记忆化搜索进行一个总结,我认为所有的搜索只要数据范围允许,都可以转化为记忆化搜索, 只是,用处的多与少的关系,其本身是求出设出状态之后,为求出当前状态进行递推(搜索),推到 已知状态,之后再退回来的一个方法,由于将每个子状态的解存下来是他和dfs最大的不同,所有说只要 定义出状态,就可以记忆化搜索:不废话了,开始讲题了: 在游戏天天酷跑中,最爽的应该是超级奖励模式了吧,没有一切障碍,可以尽情的吃金币,现在请你控制游戏角色来获得尽可能多的分数.游戏界面离散为一个长度为1~n,高度为1~m…
Android版xx助手之天天酷跑外挂具体分析 图/文      莫灰灰 背景 近些年来,移动互联网的大肆崛起,潜移默化中影响着人们的生活和工作习惯.当腾讯的微信平台接入手机游戏之后,移动端的游戏也開始火了起来,这更是改变了人们长久以来的游戏娱乐习惯.茶余饭后,小伙伴们掏出"家伙"打个飞机已是习以为常的事情了.加之移动client游戏开发周期短,投入少等特点,非常多初创公司也纷纷投入到这个领域中来,而且非常多游戏都取得了不错的成绩.就在前不久,全球游戏巨头暴雪的新游戏<炉石传说&…
下面是下载位置,我把他们上传到我的文件下了. C语言贪吃蛇:https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87.rar python天天酷跑:https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E5%A4%A9%E5%A4%A9%E9%85%B7%E8%B7%91.zip 30s: https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E7%B…
1.第一个直接看看这个游戏看起来视频(GIF我们不能满足游戏展) 跑酷游戏最纠结的是地图.碰撞倒是简单,能够自己写或者使用box2d等物理引擎.跑酷游戏地图的特点就是随机性.可是随机中又有策划特意安排的部分.这样让玩家有小小惊喜.所以我就打算这样实现:用地图编辑器编写个几十个地图,然后洗牌掉,从第一个開始取,直到最后最后一个后.再又一次洗牌,取第一个.这样就能突出天天跑酷游戏的特点. 随机中又有特定安排. 游戏中绘制地图当然不能一次所有完毕,那样太慢了. 手机屏幕横向就那么长,初始化两个地图就够…
      有几天没和大家分享博客了,原因很简单,就是我在运行第12章所写的代码时:(开始一切正常,不过没多久就出现了内存泄露!.可能求成心切吧,当时没多加考虑就把代码发上去了.我在此对看过第12章得朋友表示歉意,真的很抱歉.(好比,大家原先的思维是对的,可能经我这么一搅和,却错了!)所以,因为上次的过失,我决定了,以后我一定对写过的代码多做测试,直到确定没错误了,才会发到CSDN上面去!再次向大家表示歉意!这几天来我一直在(为实现同一角色的不同动画的切换)而做了大量的尝试,基本上都解决了!(所…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
最近面试了一些人,也在群上跟一些群友聊起,发现现在的互联网真是热,一些工作才两三年的期望的薪资都是十几K的起,这真是让我们这些早几年就成为程序猿的情何以堪!正所谓是站在风口上,猪也能飞起来!我在这里就根据我本人的经历,把参加工作这几年以来的一些热门的领域和技术列举一下,然后从我自身的角度点评一番.当然,这是个人片面的看法,写出来仅仅是想抛砖引玉,让各位都一起来讨论讨论,我们程序猿可以在来年做个好的抉择,努力往风口上站上一站! 目录 社交 人人 微博 微信 娱乐社交 匿名社交 游戏 页游 手游 电…
1.何为相关query 我通常也把相关query称为相似query,搜索日志中一个用户在短时间内的一系列搜索词被称为相关query.相关就是两个query间有一定的关系,反映了用户在当时的需求.本文就以应用搜索为背景来介绍相关query. 2.有什么作用 相关query的作用就很多了: 错词纠正:输入一个错误的词找不到应用,然后输入一个正确的词 同名互换:和错词纠正是一个场景,如中英文名称(cytus和音乐世界),别名(艾达的梦和纪念碑谷)等 同义词:对战和对打:台球和桌球等 同类型应用:如微信…
跳到更多设置界面 除了跳到WiFi设置界面,能不能跳到其他的设置界面呢?比如:定位服务.FaceTime.音乐等等.都是可以的,一起来看看如何实现的! 定位服务 定位服务有很多APP都有,如果用户关闭了定位,那么,我们在APP里面可以提示用户打开定位服务.点击到设置界面设置,直接跳到定位服务设置界面.代码如下: //定位服务设置界面 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"prefs:root=LOCATION_SERVICES"]; if ([[UIA…
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script src="http://libs.baidu…
一. 重试机制 最容易也最简单被人想到的容错方式,当然就是“失败重试”,总而言之,简单粗暴!简单是指它的实现通常很简单,粗暴则是指使用不当,很可能会带来系统“雪崩”的风险,因为重试意味着对后端服务的双倍请求. 1. 简单重试 我们请求一个服务,如果服务请求失败,则重试一次.假设,这个服务在常规状态下是99.9%的成功率,因为某一次波动性的异常,成功率下跌到95%,那么如果有重试机制,那么成功率大概还能保持在99.75%.而简单重试的缺陷也很明显,如果服务真的出问题,很可能带来双倍流量,冲击服务系…
亿级Web系统的高容错性实践 亿级Web系统的高容错性实践 背景介绍 大概三年前,我在腾讯负责的活动运营系统,因为业务流量规模的数倍增长,系统出现了各种各样的异常,当时,作为开发的我,7*24小时地没日没夜处理告警,周末和凌晨也经常上线,疲于奔命.后来,当时的老领导对我说:你不能总扮演一个“救火队长”的角色, 要尝试从系统整体层面思考产生问题的根本原因,然后推进解决. 我幡然醒悟,“火”是永远救不完的,让系统能够自动”灭火”,才是解决问题的正确方向.简而言之,系统的异常不能总是依赖于“人”去恢复…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
想到微信的火热,想到其他公司开发手游,如雷电,酷跑类的,都不是很火,但是弱智的“打飞机”和“天天酷跑”却是那么火热.于是乎,想做个微信营销的软件.首先想到的是手机连电脑wifi,用抓包工具抓微信的包,然后分析.奋斗2星期,基本一无所获,得到一个结论,腾讯的东西真的不好破解.就算千辛万苦破解一个,只要一更新,前面的努力全部白费.于是只能老老实实的去用官方提供的接口.也就是微信公众平台.C#开发公众平台,需要在官网mp.weixin.qq.com注册一个账号,审核通过后,就可以开始了.第一步点开高级…
亿级Web系统的高容错性实践 背景介绍 大概三年前,我在腾讯负责的活动运营系统,因为业务流量规模的数倍增长,系统出现了各种各样的异常,当时,作为开发的我,7*24小时地没日没夜处理告警,周末和凌晨也经常上线,疲于奔命.后来,当时的老领导对我说:你不能总扮演一个"救火队长"的角色, 要尝试从系统整体层面思考产生问题的根本原因,然后推进解决. 我幡然醒悟,"火"是永远救不完的,让系统能够自动"灭火",才是解决问题的正确方向.简而言之,系统的异常不能总…
腾讯产品经理现身说法 曾经在UC做过2年to c的app,现在在腾讯做to b的产品. 做to c产品的时候,我很瞧不起做to b产品的同学,认为他们不过是做支撑的. 后来,我参与了一个to b平台级产品的完整构建过程,当完成大部分重要功能构建后,公司部门调整,我调整去一个新的to c产品线,工作交接的时候,我突然觉得: to c产品卖情怀太矫情,整天跟用户扯细节,千方百计骗用户充会员买道具,很庸俗的生意人好么. to b产品才是真男人,构建生态,小改动就会影响行业格局,还动不动就百亿级海量支撑…
1.新建一个android项目 File--New--Other--android application project 填写application name(就是应用的名字.比方:天天酷跑) 填写project name(就是程序项目名.比方:TTKP.打包后名字也是TTKP.APP) 填写package name(程序包名.比方cn.tengxun.ttkp) 然后选择最小执行的android版本号,最适合版本号.编译版本号.主题. NEXT--NEXT--选择你android应用图标图片…
今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样.(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便) 首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件. 在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是非常好理解的. 以下就介绍下CCTableView. 首先,mark几个比較好的博文. Cocos2d-x CCTableVi…
首先我自己写了一个word,在附件里.大概23页,图文并茂.附带三星NOTE8 N5100 MD2下载包 刷机要谨慎啊,小伙伴们. 刷机教程已经上传到我本人的网站:点击进入去看吧.和word一样. http://ae6623.cn/note8/luoyu_note8_n5100_nd2_shuaji.html ote8 N5100 刷机教程 (含ROOT教程)--从MH1刷回到MD2版本一.前言:刷机很谨慎,千万要机智.刷机前请做好一切思想准备.二.刷机原因:为什么刷机,因为我的note8 n5…
研究移动端页面已经有许久了,一直执着于rem来开发,不谈性能怎么样,单从工作效率上看影响了不少,首先要固定设计稿的宽度,一般都是固定在640px,然后在根据根目录的字体大小来计算出每个元素的rem的值,无疑在开发中切图,每个元素都要去计算一边,是不是感觉很麻烦,有没有一种方法,像切PC端页面一样,切了直接写css,不用去计算这么麻烦,答案是肯定有的!好吧,先给大家看一下,我以前用rem来开发的技术文章吧! 好了,废话不多说,进入今天的正题,轻松使用px开发移动端页面!就在前天浏览微信的“天天酷跑…
<pre name="code" class="plain"> 基于视口的地图设计 DionysosLai 2014-06-14 第三人称游戏,玩家是处在"上帝视角"掌控着整个游戏.因此,游戏设计中,我们要让游戏主角处于整个屏幕中央或者屏幕的大部分区域内,像<超级玛丽>.<天天酷跑>等一些游戏,细心点玩家就会发现主角在移动过程中,基本处于在同一个位置.或者在一定范围内,主角移动时,背景不会移动,可是当超出整个范…
2017面向对象程序设计(Java)第二周学习总结 直系学妹学弟们好!额...不要问我为什么把学妹放前面,我也不知道!我只是你们和蔼可亲的学长一枚而已.也不要问为什么是第二周学习总结而不是第一周,因为第一周学长正在家里吃西瓜吹空调.好了,闲言少叙.我先为你们介绍一下助教的职责,而后再对你们的学习情况进行总结! 身为你们本学期Java课程的助教...之一,我的任务是:指导你们学习,批改我所负责学习小组的实验作业.阅读博文并回复.其他学习小组会有另外三位助教负责.由于我们每周五都会汇总你们的情况,其…
作者:周大军/孙大伟, 腾讯后台开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处.  WeTest导读 做好自动化测试从来不件容易的事情,更何况是手游的自动化测试,相比传统的APP,手游画面纯OPENGL绘制无可识别控件,且界面动画多.随机性大.举个例子,拿新手引导来说,手游中新账号试玩会有一系列的新手引导,当新手引导过程通过之后,后面就不会再出现,但当账号升级到一定等级,又会出现新玩法的新手引导.且手游的版本迭代非常快,平均1-2周就会出一个版本,界面也经常发生变…
前言  首先声明 我并非原创 原创是 http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/51241064 我只是在前辈的基础 加以解释说明 还有自己的一些思路 引用的第三方jar包 jdom-1.1.3.jar.jaxen-1.1.6.jar.(直接百度就可以找到了.) 大致流程 1.根据用户需求生成订单状态为未支付 2.用相应的参数请求微信接口 获取支付url 3.把获取的url 用工具生成二维码 4.支付回执  {1.验证签名 2.处理业务流程(…
1.1 [经典面试题]: &&(短路与)与&(非短路与)的区别: 表达式1 && 表达式2 表达式1如果为false,表达式2不执行,整个表达式结果为false. 表达式1 & 表达式2 无论表达式1是否为ture,表达式都2依然执行. [相同点]: && & 都满足,见false为false的特点.String :字符串类型 “” ||(短路或) |(非短路或) for循环嵌套 for(){ //外循环 for(){ //内循环 }…
Django的数据库 1.在Django_test下的view.py里面model定义模型 from django.db import models # Create your models here. # 定义游戏模型类,继承models.Model class GameInfo(models.Model): gtitle = models.CharField(max_length=20, verbose_name='名称') game_date = models.DateField(verb…
来源:HACK学习呀 2015cracer入侵入门到精通视频教程 点我查看 trf3 一笔√带过入侵教程 点我查看 ypan [复仇者]新手入门系列(7套) 点我查看 g1tb 菜鸟入门,做的确实不错 点我查看 q0oh 菜鸟基础(10套) 点我查看 2zq6 小迪渗透第十期 点我查看 u5sv 计算机网络 点我查看 v145 计算机网络视频教程 点我查看 3btd TCP_IP协议基础视频教程 点我查看 ta7z IP地址子网划分终极降解视频讲解(17讲) 点我查看 tfj4 互联网络工程技术…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面…
有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起   测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就不仅仅是判断跟窗体宽度和高度的比对了,要去掉小鸟本身的宽度和高度)   此外小鸟和管子都应该用一些背景图片代替,而不是只有填充的颜色,这里只是简单的用了普通的图片(尤其是管子会被随时缩放,还是效果不够理想,如果要把游戏做的很精致,需要仔细研究如何在自定义多边形中放图片)   借着这个机会,我把绘制,…