webpack4 plugins 篇】的更多相关文章

demo 代码点此,篇幅有限,仅介绍几个常用的. start 什么是 plugins ? While loaders are used to transform certain types of modules, plugins can be leveraged to perform a wider range of tasks like bundle optimization, asset management and injection of environment variables. p…
demo 代码点此,如果对 babel 不熟,可以看一下babel 7 简单指北. webpack 使用 babel 来打包使用 es6 及以上语法的 js 文件是非常方便的,可以通过配置,将 es6 转化为 es5. start 准备个空文件,执行如下命令: npm init -y npm i -D webpack webpack-cli npm i -D babel-loader @babel/core 然后创建一个 dist 文件夹,创建一个 html 文件: <!DOCTYPE html…
问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112923-1-1.html 问题: 网站配有太多的模板是否影响网站加载速度 月光答复: wp不需要删除其他的模板,不影响速度 问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112926-1-1.html 问题: 除了WORDPRESS大家还用什么其他的博客程序额? 月光答复: Typecho这种虽然简单,但是如果你有特殊需要,找插件和模板就难多了 各有各的好  ... 问题地址:…
webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点,学习webpack工具中相应的处理办法.(本篇中的参数配置及使用方式均基于webpack4.0版本) 一. CSS文件基本处理需求 假设项目中的CSS文件均采用预编译语言编写,那么在打包中需要处理的基本问题包括: 预编译语言转换 样式文件挂载方式选择 代码优化(合并及压缩) 去除或保留指定格式的注释 资源定…
目录 一. Assets资源的基本处理需求 二. webpack处理引用资源 2.1 资源打标 2.2 引用优化 2.3 sprites雪碧图合成 2.4 图片压缩及其他 webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点,学习webpack工具中相应的处理办法.(本篇中的参数配置及使用方式均基于webpack4.0版本) 一. Assets资源的基本处理需…
前言: webpack4出了以后,一些插件变化很大,和之前的版本使用方式不一样,新手入坑,本篇将介绍如何从一开始配置webpack4的开发版本,对css,js进行编译打包合并生成md5,CSS中的图片处理,js自动注入html页,删除指定文件,提取公共文件,热更新等等. 安装 //全局安装 npm install -g webpack webpack-cli 创建文件夹初始化 //创建文件夹 mkdir webpack4demo //进入 cd webpack4demo //初始化 npm in…
[Webpack4篇] webpack4 打包优化策略 当前依赖包的版本 1 优化loader配置 1.1 缩小文件匹配范围(include/exclude) 通过排除node_modules下的文件 从而缩小了loader加载搜索范围 高概率命中文件 module: {         rules: [             {                 test: /\.js$/,                 use: 'babel-loader',               …
webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点,学习webpack工具中相应的处理办法.(本篇中的参数配置及使用方式均基于webpack4.0版本) 一. webpack中的html 对于浏览器而言,html文件是用户访问的入口点,也是所有资源的挂载点,所有资源都是通过html中的标记来进行引用的.而在webpack的构建世界里,html只是一个展示板,…
一.须知 本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础.刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下. 二.Unity中的目录创建与理解. Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用. Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中安卓保持一致.只有这样写才会被调用到. bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包.(其实也可以放到libs中目录,我测过了,不是很重要吧) libs:第三方编译的包放在这里,一般, Ecl…
webpack4.0各个击破(5)-- Module篇 webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点,学习webpack工具中相应的处理办法.(本篇中的参数配置及使用方式均基于webpack4.0版本) 使用webpack对脚本进行合并是非常方便的,因为webpack实现了对各种不同模块规范的兼容处理,对前端开发者来说,理解这种实现方式比学习如何配置w…