uni-app中onLoad不起作用】的更多相关文章

项目中难免会用到自定义图标,那在uni app中应该怎么使用呢? 首先, 将图标目录放在static资源目录下: 在main.js中引入就可以全局使用了 import '@/static/icon-one/icon-one.css' 在页面中的使用: <view class="user-wrap-message-item"> 我的订单 <view class="arrow-right"></view> </view>…
最近开始使用uni-app,坑还是很多的 今天在使用onLoad是发现,页面上的onLoad方法是可以起作用的,但是组件中的onLoad方法并没有起作用 后来经过一番尝试后还是不行,看文档发现uni-app 支持的页面生命周期函数是包含onLoad的,那为啥没用呢, 后来我发现在组件中并不能使用页面生命周期函数,所以我直接将onLoad换成mounted. 在uni-app的组件中可以直接使用Vue的生命周期函数对逻辑进行处理…
因为在项目中使用了大量的静态资源图片,使得主包体积过大, 而把这些图片全部放到服务器又有点麻烦,就想能不能把图片也分包,但是直接放在分包下的话导致图片资源找不到了, 在社区中看到大佬分享的十分有用,特此记录下来,原文章链接:https://ask.dcloud.net.cn/question/68773 首先在根目录新建文件vue.config.js vue.config.js中: const path = require('path') const CopyWebpackPlugin = re…
log4net 1.2.15.0日志在app.config中assembly不起作用,必须 1.手动调用方法log4net.Config.XmlConfigurator.Configure()来初始化 2.或者在配置文件中添加配置 <appSettings> <add key="log4net.Config" value="log4net.config"/> <add key="log4net.Config.Watch&quo…
之前我一直做的都是WEB前端开发,来北京以后面试了一个移动前端开发,WAP前端开发. 其实在原来公司的时候也做过这方面的开发,可面试的时候面试官问我,要想强制让文档与设备的宽度保持1:1,mate标签中应该加什么属性时,我愣了一下,因为原来我写这方面代码时根本没有注意过这个问题,我以为在*.html文件里加上了<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforu…
之前我一直做的都是WEB前端开发,来北京以后面试了一个移动前端开发,WAP前端开发. 其实在原来公司的时候也做过这方面的开发,可面试的时候面试官问我,要想强制让文档与设备的宽度保持1:1,mate标签中应该加什么属性时,我愣了一下,因为原来我写这方面代码时根本没有注意过这个问题,我以为在*.html文件里加上了<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforu…
项目须要在HTML5 Android App中增加对返回键的处理,发现直接在Activity中加返回键处理代码不起作用,分析cordova源代码发现返回键已经被WebView处理掉了,所以仅仅能在js中处理返回键了! @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if (exit > 1) { finish(); } else {…
在JavaScript中,onload函数是最经常使用的,几乎涉及到JavaScript的童鞋都少不了要接触它.这个函数的作用就是等待网页完全装载完了以后再去执行代码块内的语句,因为按照文档流的执行顺序,通常用于头部加载JavaScript的时候需要用到. 1 2 3 window.onload = function(){     // 当网页加载完成后执行这里的代码块 }; 而在jQuery中也有一个对应的函数,即等待网页加载完后执行代码块 1 2 3 $(document).ready(fu…
//花了很长时间最终完成了微信分享功能,中间走了很多弯路,在此做一下小结,希望对在应用中使用到微信分享的朋友有所帮助. 主要问题就是下面两个: 1.为什么运行了项目之后,微信分享只是闪了一下就没有了? 这个问题的解决办法就是等待微信审核通过,然后自然就能在应用中使用微信分享了. 2.为什么运行项目时微信分享可以使用,但是当打包成APK文件之后再安装到手机上之后,微信分享又出现类似于问题1中的情况了? 原因就是签名的问题,在运行项目的时候,你使用的是本地的签名(.keystore 文件),而你打包…
Android 开发也挺长时间了,从开始就使用的AndroidStudio开发,但是说下来其实自己对AS(AndroidStudio简称)还真的是不了解不深入.好吧,其实我只知道AS是一个相当强大的工具,我要学习的还有很多.  言归正传,这段时间在学习RtroLambda和ButterKnife的使用,我发现他们的导入在Project的build.gradle中引入的而不是在app的build.gradle中,这让我觉得有点郁闷,因为我才发现不太知道这两个gradle的区别,下面来总结一下. 一…