一.For Each的介绍 For Each:循环迭代一个列表.数组.或其他类型的集合, 可以遍历并分别处理每条信息 二.For Each在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,并将Assign控件拖至设计区 4.在Assign中设置变量,及为集合写入数据 注:Assign格式选择ArrayOf[T]--String,集合格式为{””,””} 5.在Activities…
一.Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环. 二.Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,添加两个Assign控件到设计区 4.为两个Assign设置变量.变量数据类型 5.在Activities中搜索While,并将Do While控件拖至设计区 6.在Do Wh…
一.While循环的介绍 先判断条件是否满足, 如果满足, 再执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环 二.While循环在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,添加两个Assign控件到设计区 4.为两个Assign设置变量.变量数据类型 5.在Activities中搜索While,并将While控件拖至设计区 6.在While控件中的Condition填写判…
一.Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环 二.Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,添加两个Assign控件到设计区 4.为两个Assign设置变量.变量数据类型 5.  在Activities中搜索While,并将Do While控件拖至设计区 6.   在D…
一.For Each的介绍 For Each:循环迭代一个列表.数组.或其他类型的集合, 可以遍历并分别处理每条信息 二.For Each在UiPath中的使用 1.  打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.  为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,并将Assign控件拖至设计区 4.在Assign中设置变量,及为集合写入数据 注:Assign格式选择ArrayOf[T]--String,集合格式为{"","&q…
一.循环嵌套的介绍 一个循环体内又包含另一个完整的循环结构,就称之为循环嵌套.内嵌的循环中还可以嵌套循环,这就是多层循环,也叫做多重循环. 二.在UiPath中结合使用循环嵌套生成99乘法表 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,并为Sequence命名 2.在Sequence1里添加Do While循环 3.在Do While1的Body里添加一个Sequence,并在Sequence2中添加Do While循环 4.在添加的Do While2循环的Body里添加一个Sequen…
一.Break的介绍 Break: 用于结束当前循环. 注意: Break控件只能用于For Each 循环中 二.Break在UiPath中结合For Each循环的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart,并为Flowchart命名 2.添加一个Assign用做数据源,添加一个For Each循环 3.在For Each循环的Body中添加一个Assign用作累加,添加Log Message用来打印遍历的数据 4.在Assign里设置变量填写累加表达式,在Log Messa…
一.Continue的介绍 跳过当前For Each 循环内的迭代, 结束本次循环,Continue控件只能用于For Each循环中 二.Continue在UiPath中结合For Each循环的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart,并为Flowchart命名 2.添加一个Assign用做数据源,添加一个For Each循环 3.在For Each循环的Body中添加if控件,用来判断是否为偶数 4.在if控件的Then中添加Continue,当为偶数时,跳过,继续执行后…
一.While循环的介绍 先判断条件是否满足, 如果满足, 再执行循环体, 直到判断条件不满足,则跳出循环 二.While循环在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2. 为Flowchart命名并设置存储路径 3.  在Activities中搜索Assign,添加两个Assign控件到设计区 4.  为两个Assign设置变量.变量数据类型 5.   在Activities中搜索While,并将While控件拖至设计区 6   在While控件中的Con…
一.Element Exists的介绍 使您能够验证UI元素是否存在,即使它不可见,输出的是一个布尔值 二.Element Exists在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入t…
一.Image Exists的介绍 检查是否在指定的UI元素中找到图像,输出的是一个布尔值 二.Image Exists在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入text为“uip…
一.Text Exists的介绍 检查是否在给定的UI元素中找到了文本,输出的是一个布尔值 二.Text Exists在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入text为“uipa…
Node.js 事件循环(Event Loop)介绍 JavaScript是一种单线程运行但又绝不会阻塞的语言,其实现非阻塞的关键是“事件循环”和“回调机制”.Node.js在JavaScript的基础上实现,同样是单线程运行的语言.在单线程中要解决高并发的问题,就要采用非阻塞.异步编程的方式.简单的说,就是在非常耗时的I/O操作中,采用非阻塞的方式继续执行后续的代码,并且进入事件循环(Event Loop).当I/O操作完成,程序会通过回调函数的方式通知原操作. 1. 事件驱动模式 事件驱动编…
一.if的介绍 if语句是指编程语言(包括c语言.C#.Python.Java.汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一. 二.if在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence 2.为序列命名及设置Sequence存放的路径 3.在Activities中搜索Input Dialog,并将Input Dialog控件拖至设计区 4.为Input Dialog控件命名标题及标签 5.为Input Dialog输入的内…
一.Flow Decision介绍 FlowDecision节点是一个条件节点,它根据指定条件是否成立来控制流程的两个分支. 当条件为True时,流程执行一个分支 当条件为False时,流程执行另外一个分支 二.Flow Decision在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名及存放路径 3.在Activities中搜索Input Dialog,并将Input Dialog控件拖至设计区 4.为Input Dialog控件命名标题…
本文转载自:http://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/51706076 作者:李学凯 什么时候想用枚举类型: 有时候,在设计一个java model对象的时候,你需要一些具体的常量字符串之类的东西,这个东西又没必要跟整个项目的全局常量放在一起,就放在model的java文件里面是最合适的,那么,你可以有两种选择: 1,在java model文件里面,定义public final static XXXX = "" : 这种就是全局静…
一.变量 变量主要用于存储数据,它在RPA中扮演重要的数据传递角色,是RPA编程不可或缺的一部分.它包括变量名称和变量的值,变量的值支持多种数据类型,包括从通用值,文本,数字,数据表,时间和日期,UiElement到任何.Net变量类型 二.变量类型 1. 字符串类型:用于存储任意类型的信息. 注意:UiPath中的所有字符串都必须放在引号之间. 2. 布尔型类型:用于存储true或者false变量,主要用于判断做出决策,从而更好的控制流程. 3. 整数变量:主要用于存储数字信息.主要用于执行方…
一.参数介绍 用于将数据从一个项目传递到另一个项目.在全局意义上,它们类似于变量,因为它们动态地存储数据并传递给它.变量在活动之间传递数据,而参数在自动化之间传递数据.因此,它们使你能够一次又一次地重用自动化. UiPath Studio 支持大量的参数类型,这些参数类型与变量的类型一致 .因此,您可以创建泛型值.字符串.布尔值.对象.数组或DataTable 参数,还可以浏览 .NET 类型,就像在变量情况下一样. 此外,参数有指定的传递方向 (In, Out, In/Out, Propert…
一.Flowchart的介绍 用于更复杂的业务逻辑. 与序列不同的是, 流程图提供了多个分支逻辑运算符, 可以使用流程图创建复杂的业务流程并以多种方式连接每个活动. 二.在UiPath 使用Flowchart来实现猜数字小游戏 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart,并为Flowchart命名 2.在流程中添加一个Assign用来生成随机数及添加一个Input Dialog来输入猜的数字 3.在Assign中定义一个变量用来传递生成的随机数,及填写生成随机数的表达式 4.设置Inp…
一.截图(Take Screenshot)的介绍 截取指定的UI元素屏幕截图的一种活动,输出量仅支持图像变量(image) 二.Take Screenshot在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其…
一.保存图像 (Save Image)的介绍 可以将图像保存到磁盘的一种活动 二.保存图像 (Save Image)在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入text为“uipat…
转载只为个人学习,阅读请前往原地址:Java for循环的几种用法详解 本文主要是来了解一下Java中的几种for循环用法,分析得十分详细,一起来看看. J2SE 1.5提供了另一种形式的for循环.借助这种形式的for循环,可以用更简单地方式来遍历数组和Collection等类型的对象.本文介绍使用这种循环的具体方式,说明如何自行定义能被这样遍历的类,并解释和这一机制的一些常见问题. 在Java程序中,要“逐一处理”――或者说,“遍历”――某一个数组或Collection中的元素的时候,一般会…
一.UiPath下载 1.打开官网https://www.uipath.com.cn,点击开始试用 2.选择获取UiPath社区版 3.填写姓.名.电子邮箱地址.专业领域.职位.公司.公司所在行业.国家和地区,勾选同意协议,点击提交 注意:电子邮箱地址必须为企业邮箱,非企业邮箱可能会收不到邮件,目前好像非QQ邮箱即可 .提交成功之后,将会往上一步填写的企业邮箱发送一个下载链接 5.过几分钟之后查看邮件下载即可 二.UiPath安装 1.双击UiPathStudioSetup_X.exe安装文件…
一.鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮.根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作.对文本的操作和对图像的操作 二.鼠标对元素的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 3.在Activities中搜索mouse,并将…
一.鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮.根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作.对文本的操作和对图像的操作 二.鼠标对文本的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 3.在Activities中搜索mouse,并将…
一.鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮.根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作.对文本的操作和对图像的操作 二.鼠标对图像的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 3.在Activities中搜索mouse,并将…
一.键盘操作的介绍 模拟用户使用键盘操作的一种行为: 例如使用发送热键(Sendhotkey),输入信息 (Typeinto)的操作 二.键盘操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 3.在Activities中搜索 输入信息 (Typeinto),并将其拖至设计区…
一.剪切板操作的介绍 模拟用户使用剪切板操作的一种行为: 例如使用设置剪切板(SettoClipboard),从剪切板获取(GetfromClipboard)的操作 二.剪切板相关操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 3.在Activities中搜索 设置剪切板…
一.Flow Decision介绍 FlowDecision节点是一个条件节点,它根据指定条件是否成立来控制流程的两个分支. 当条件为True时,流程执行一个分支 当条件为False时,流程执行另外一个分支 二.Flow Decision在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart   2.   为Flowchart命名及存放路径   3.  在Activities中搜索Input Dialog,并将Input Dialog控件拖至设计区   4.为Input D…
1.弹出框Hello World 在弹出的窗口中创建序列 在新建的序列中,在搜索框中输入“Message Box”,Studio自动搜索出结果. 选中“Message Box”,然后拖拽到界面带+号区域. 在文本框输入要弹出的提示信息,记得带引号. 输入提示信息以后,运行程序. 运行结果如下 文章来源:RPA之家(http://www.rpazj.com) 作者:RPA之家团队…