一. 概述 Builder 模式要解决的问题是:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开 来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样. 二. 举例 KFC 与 Mcdonalds 的汉堡生成过程大致都是一样的,假设分为4个步骤: 但是 KFC 与 Mcdonalds 的汉堡味道有所差别,主要是在每一步的细节上有所不同.…
目录 由来 使用 1. 定义抽象 Builder 2. 定义具体 Builder类 3. 定义具体 Director类 4. 测试 定义 文字定义 结构图 优点 举例 @ 最近在看Mybatis的源码, 在阅读解析 XML 配置文件的过程中, 发现使用到了建造者(Builder)模式. 因此, 打算重温一下该设计模式. 由来 假设我们需要画一个小人, 我们可能会有以下的构造函数定义: public Person(HeadType headType, HairType hairType, Hair…
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/builder/mr.simple 1. 模式介绍 模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式的使用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时: 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时: 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同…
建造者模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 产品的内部表象 一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,它们通常又叫做产品的内部表象(internal representation).不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件.使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有哪些零件,每个产品的对应零件彼…
目录 示例程序 类图 代码 角色 思路拓展 谁知道什么 构造和实现分离 和Template Method模式的区别和联系? Builder模式即建造者模式,利用这个模式可以组装具有复杂结构的实例. 示例程序 使用Builder模式创建一个文档,文档有标题,句子和几个条目. Builder是抽象类,定义了文档的结构.继承Builder的子类实现了具体的方法. 我们定义了两个Builder的子类:TextBuilder和MarkdownBuilder,分别构造txt文档和markdown文档. 类图…
关于 Builder 模式 详述:http://blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/39890699 先来张图 看到 Android  中 使用了 Builder 模式的地方还是非常多的. 使用时 大概例如以下: Notification noti = new Notification.Builder(context).build(); AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(context).cre…
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示                                                         --<设计模式>GOF Insus.NET在ASP.NET环境中,列举一个建造者设计模式(Builder)例子,以最帖近开发环境与需求. 开发站点时,我们需要开发新闻类,视频类,图片类等等.每个网页还有可能是页头,内容,页脚等.开发这些页头,内容与页脚时,我们会使用用户控件来写好,加载至网页中去. 每个类别的网页,…
一. 举例 N年前: 计算机最先出来时,软件和硬件是一绑在一起的,比如IBM出了一台电脑,上面有一个定制的系统,假如叫 IBM_Win,这个IBM_Win系统当然不能在HP电脑上运行,同样HP出的HP_Win系统也不能运行在IBM上. 这时如果有一家新公司Apple出了一台新电脑,那么这个公司也要开发自己的系统 Apple_Win,Apple_Linux. 其实,上面几家公司开发的软件和硬件在很多地方都有相似之处,如果每家公司都做自己的系统,这意味着资源和人员的极大浪费. 这时,无论出现新的系统…
一. 访问者模式 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 结构如下: 二. 举例 假设有一项科学实验,是用来对比两种种子在不同环境下的生长情况. 两种种子,一种是普通的种子(Seed_A),一种是太空运回的种子(Seed_B). 生长环境,分别是在多雨环境下(Rain_Status),阳光环境下(Sun_Status)等等. 结构如下: 代码如下: //状态 class Status { public: virtual ~S…
一. 解释器模式 定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 结构如下: 代码如下: //包含解释器之外的一些全局信息 class Context { public: Context() {} ~Context() {} }; class AbstractExpression { public: virtual ~AbstractExpression() {} virtual void Interpret(const Context& c…