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在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死:在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己.在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束.只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统…
线程的分离与结合 在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死:在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己.在上面的例子中,我们采用了线程的默认属性,即为非分离状态(即可结合的,joinable,需要回收),这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束:只…
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死:在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己.在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束.只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统…
线程的分离状态 2012-08-16 17:00:59 分类: LINUX 其实在写上一篇日志的时候,由于我把创建线程的返回值的判断条件写错了,程序每次运行的时候都是显示创建线程失败,我就百度了一下,有人说是桟资源不足引 起的,要调用一个pthread_attr_setdetachstate()函数,当时不明白为什么,其原理是什么,于是又搜了一下,下文是其原理简 述: 在 任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其…
转自  http://blog.chinaunix.net/uid-26983585-id-3315953.html 其实在写上一篇日志的时候,由于我把创建线程的返回值的判断条件写错了,程序每次运行的时候都是显示创建线程失败,我就百度了一下,有人说是桟资源不足引起的,要调用一个pthread_attr_setdetachstate()函数,当时不明白为什么,其原理是什么,于是又搜了一下,下文是其原理简述: 在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).…
线程 是计算机中独立运行的最小单位,运行时占用很少的系统资源.可以把线程看成是操作系统分配CPU时间的基本单元.一个进程可以拥有一个至多个线程.它线程在进程内部共享地址空间.打开的文件描述符等资源.同时线程也有其私有的数据信息,包括:线程号.寄存器(程序计数器和堆栈指针).堆栈.信号掩码.优先级.线程私有存储空间. 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题. 使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭&quo…
3.7.1.再论进程 3.7.1.1.多进程实现同时读取键盘和鼠标 3.7.1.2.使用进程技术的优势 (1)CPU时分复用,单核心CPU可以实现宏观上的并行.微观上的串行 (2)实现多任务系统需求(多任务的需求是客观的,多任务就是同时要做很多事情) 3.7.1.3.进程技术的劣势 (1)进程间切换开销大(进程断点的保护和进程断点的恢复) (2)进程间通信麻烦而且效率低(进程与进程之间天生是隔离的或者说是独立的) 3.7.1.4.解决方案就是线程技术 (1)线程技术保留了进程技术实现多任务的特性…
线程属性标识符:pthread_attr_t 包含在 pthread.h 头文件中. //线程属性结构如下: typedef struct { int                   etachstate;      //线程的分离状态 int                   schedpolicy;     //线程调度策略 structsched_param     schedparam;      //线程的调度参数 int                   inheritsch…
一.定义 关于进程.轻量级进程.线程.用户线程.内核线程的定义,这个很容易找到,但是看完之后你可以说你懂了,但实际上你真的明白了么? 在现代操作系统中,进程支持多线程.进程是资源管理的最小单元:而线程是程序执行的最小单元.一个进程的组成实体可以分为两大部分:线程集合和资源集合.进程中的线程是动态的对象:代表了进程指令的执行.资源,包括地址空间.打开的文件.用户信息等等,由进程内的线程共享.线程有自己的私有数据:程序计数器,栈空间以及寄存器. 传统进程的缺点 现实中有很多需要并发处理的任务,如数据…
线程属性标识符:pthread_attr_t 包含在 pthread.h 头文件中. [c] view plaincopy //线程属性结构如下: typedef struct { int                   etachstate;      //线程的分离状态 int                   schedpolicy;     //线程调度策略 structsched_param     schedparam;      //线程的调度参数 int          …