UE4 游戏模块初始化顺序】的更多相关文章

最近看教学,有个讲解UE4初始化顺序的,记录一下. 首先创建一个Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor(关卡),PlayerController. 首先看一下actor的生命周期 Actor的头文件对于生成顺序注释是: 我们把actor蓝图直接拖入ue关卡中的话,应该会走从磁盘加载的流程. 已位于关卡中的 Actor 使用此路径,如 LoadMap 发生时.或 AddToWorld(从流关卡或子关卡)被调用时. 首先调用构造函…
本文是Matt Pietrek在1999年9月的MSJ杂志上发表的关于Windows加载器与模块初始化方面的文章.作者深入分析了LdrpRunInitialize璕outines例程的作用,用C语言写出了此函数的伪代码,并剖析了模块初始化的整个过程,对于想了解Windows加载器的读者来说是不可多得的资料. 在最近的MSJ专栏(1999年六月)中,我讨论了COM类型库和数据库访问层,例如ActiveX荻韵螅ˋDO)和OLE DB.MSJ专栏的长期读者可能认为我已经不行了(写不出技术层次比较高…
// wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order static FString& GetWrappedLaunchDir() { static FString LaunchDir; return LaunchDir; } 在ue4中看到这么一段代码,注释有点意思 不同cpp文件里的全局static变量初始化顺序是不可控的 FString显然会依赖很多内存分配…
在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了. git clone -b release https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git 克隆成功后,执行Setup.bat拉取并安装外部依赖文件(第三方库.资源包.示例工程等),最后调用UnrealVersionSelector添加引擎到注册表并在资源管理器中添加引擎快捷菜单功能 "%EngineDir%\Engine\Binaries\Win6…
第一:private, public, protected访问标号的访问范围. private:只能由          1.该类中的函数          2.其友元函数访问 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问. protected:可以被          1.该类中的函数          2.子类的函数          3.其友元函数访问 但不能被该类的对象访问. public:可以被          1.该类中的函数          2.子类的函数          3.其…
C++成员变量.构造函数的初始化顺序 一.C++成员变量初始化 1.普通的变量:一般不考虑啥效率的情况下 可以在构造函数中进行赋值.考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行 2.static 静态变量(本地化数据和代码范围): static变量属于类所有,而不属于类的对象,因此不管类被实例化了多少个对象,该变量都只有一个.在这种性质上理解,有点类似于全局变量的唯一性. 函数体内static变量的作用范围时该函数体,不同于auto变量,该变量内存只被分配一次,因此其值在下次调用时维持上次的值…
Java中的成员初始化顺序和内存分配过程 原帖是这样描述的: http://java.dzone.com/articles/java-object-initialization?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+javalobby%2Ffrontpage+%28Javalobby+%2F+Java+Zone%29&utm_content= 我们这里把问题简化方便分析. 属性.方法.构造方法和自由块都…
Linux系统使用两种方式去加载系统中的模块:动态和静态. 静态加载:将所有模块的程序编译到Linux内核中,由do_initcall函数加载 核心进程(/init/main.c)kernel_init  do_basic_setup() do_initcalls()该函数中会将在__initcall_start和__initcall_end之间定 义的各个模块依次加载.那么在__initcall_start 和 __initcall_end之间都有些什么呢? 找到/arch/powerpc/k…
模块搜索顺序.重复导入.模块加载列表 0x00 模块搜索顺序: 举例: #test.py import sys for p in sys.path: print(p) 运行结果: C:\python //pycharm环境中的Add content roots to PYTHONPATH C:\python //脚本所在目录 C:\Users\ihoney\AppData\Local\Programs\Python\Python35\python35.zip //打包,java扎包,避免大量小文…
对于类以及类继承, 几个主要的问题:1) 继承方式: public/protected/private继承. 这是c++搞的, 实际上继承方式是一种允许子类控制的思想. 子类通过public继承, 可以把基类真实还原, 而private继承则完全把基类屏蔽掉. 这种屏蔽是相对于对象层而言的, 就是说子类的对象完全看不到基类的方法, 如果继承方式是private的话, 即使方法在基类中为public的方法. 但继承方式并不影响垂直方向的访问特性, 那就是子类的函数对基类的成员访问是不受继承方式的影…