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GeoServer 是 OpenGIS Web 服务器规范的 J2EE 实现的社区开源项目,利用 GeoServer 可以方便的发布地图数据,允许用户对特征数据进行更新.删除.插入操作,通过 GeoServer 可以比较容易的在用户之间迅速共享空间地  GeoServer 是 OpenGIS Web 服务器规范的 J2EE 实现的社区开源项目,利用 GeoServer 可以方便的发布地图数据,允许用户对特征数据进行更新.删除.插入操作,通过 GeoServer 可以比较容易的在用户之间迅速共享空…
系列文章 基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (1) 为什么需要自己写一个博客? 基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (2) 环境准备和创建项目 基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (3) 模型设计 基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (4) markdown博客批量导入 基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (5) 开始搭建Web项目 ... 前言 距离本系列的上一篇文章发布有段时间了,最近被一个…
在<Cordova webapp实战开发:(3)后面可能会学到的东西>中我们说了一下后续大致包括的内容,今天我们继续.上周我在掌中广材集成了友盟的社交分享,今天想集成iOS应该很顺利的,但是只要一加入libSocialQQ.a就错.我对iOS也不太熟,没找到原因,头晕了,写一篇博客权当休息一下.今天我们就来搭建一下Android环境,并编写一个hello world吧.准备好了吗?Web app开发旅程即将正式开始了....... JAVA环境 安装JAVA JDK 打开我的电脑--属性--高…
写在前面 这个golang+vue大部分的内容是基于bydmm(橙卡)大佬的视频学来的,我在这里只是做一下个人开发的笔记,就是图一个乐,毕竟我只是个应届毕业生,如果真的要学请:bydmm的b站空间. 正式开始 这篇内容适合几乎没什么基础的新人来学这来方面的内容,但是起码得有其他语言的基础,最少大学的java学懂了一些,这里要求的go基础就需要把菜鸟教程中的内容看个大概即可,vue的话只需要你懂一些html的基础,js基础,css基础即可,这些内容都可以在w3c上学即可.接下来就可以看这个系列的巨…
学习第一天,今天内容相对简单,主要就是ubuntu一些常用命令及常规操作,后续涉及到环境的搭建,也会在本文再更. ubuntu环境搭建 第一种 也是最简单最方便的 通过vm虚拟机软件,下载iso镜像进行如next式安装,此处不再赘述.涉及到的软件,Oracle virtual box虚拟机,ubuntu任意发行版ISO. 第二种 把iso镜像写入u盘 然后单独在电脑上分区 进行安装 使用easyBCD等软件写入 为电脑进行单独分区,需注意:win下只能从临近盘符进行空间瘦身合并 安装ubuntu…
1.搭建环境 1.1 ArcGIS Web3D软件环境 ArcGIS Pro 2.0(必须) ArcGIS for Enterprise 10.5.1 (从10.5开始称呼为Enterprise)包括: ArcGIS Server 10.5.1(必须) Portal for ArcGIS 10.5.1(必须) ArcGIS Web Adpter (IIS) (必须,理论上一台服务器可安装20+个) ArcGIS Data Store 10.5.1(必须,三维缓存,关系数据库PostgreSQL)…
Wechat开发笔记 线上环境搭建: 申请一个wechat公众平台. 手机个人微信可以用webwechat来测试. Website:https://web.weixin.qq.com/ 手机客户端扫一扫就可以登录. 在公众平台申请经过审核后,在左边菜单功能下高级功能,进入开发模式. 第一次进入开发者模式,需要填写接口的配置信息,url指向网络上的服务器中php文件. Token是 在服务器上要上传的php代码,示例代码可以从以上页面的接入指南中去下载. 打开Wx_sample.php文件. 对实…
郑重申明:如需转载本博客,请注明出处,谢谢! 这几天在学习android NDK的开发.那么首先让我们来看看android NDK开发的本质是什么. NDK(Native Development Kit),即本地开发工具,简单地说.就是在开发android应用程序的时候,在java类中调用native函数,而native函数的接口也是在java类中定义的,可是native函数终于由本地的C/C++代码实现.简单地说,就是在java中调用C/C++函数. 至于为什么要用NDK,我总结了一下,大致有…
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurfaceView.Renderer控制在该视图内绘制的内容. 下面将讲解如何使用GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer 在一个简单的应用程序的Activity上面做…