目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术.设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了. 说一下我看的两本Unity3d书籍吧.第一本是<Unity 3D游戏开发(第2版)>(…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件DirectionKeys类,下面我们继续. 本项目中的虚拟方向键的背景是4个三角形组成的矩形,其实是4个三角形的按钮. 系统自带的按钮是矩形的,怎么做一个三角形按钮呢? 首先我需要了解,所有控件的外观都是画出来的,当然不是我们手工去画而是用程序去画. 用程序怎么画呢? 很多技术平台上都有绘图功能,用起来也很相…
大家好,本文学习Chrome->webgl-samplers->helloTriangle示例. 准备Sample代码 克隆webgl-samplers Github Repo到本地. (备注:当前的version为0.0.2) 实际的sample代码在src/examples/文件夹中,是typescript代码写的: 学习helloTriangle.ts 打开helloTriangle.ts文件,我们来看下init函数的内容. 首先是shader代码 const vertexShaderG…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 3. 代码 1. 概述 上一篇文章<Unity3D学习笔记1--绘制一个三角形>中介绍了Unity3D的HelloWorld--绘制一个简单的三角形.不过这个三角形太简单了,连材质都没有.那么这里就将三角形扩展为一个矩形的面,并且为这个面贴上纹理. 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 前面说…
第四步:通过自我寄宿的方式寄宿服务 WCF服务需要依存一个运行着的进程(宿主),服务寄宿就是为服务指定一个宿主的过程.WCF是一个基于消息的通信框架,采用基于终结点(Endpoint)的通信手段. 终结点主要由地址(Address).绑定(Binding)和协定(Contract)三要素组成,如图所示.由于三要素应为首字母分别为ABC,所以就有了易于记忆的公式:Endpoint = ABC.一个终结包含了实现通信所必需的所有信息.如下图. 终结点三要素 地址(Address):一个指示可以查找终…
最近需要用到WCF,所以对WCF进行了解.在实践中学习新知识是最快的,接下来先做了一个简单的WCF服用应用示例. 本文的WCF服务应用功能很简单,却涵盖了一个完整WCF应用的基本结构.希望本文能对那些准备开始学习WCF的初学者提供一些帮助. 在这个例子中,我将实现一个简单的书籍数据查询功能(BookService),即根据书籍ID去查询对应书籍的信息,并显示出来.和传统的分布式通信框架一样,WCF本质上提供一个跨进程.跨机器.跨网络的服务调用.在本例中,客户端和WCF应用服务通过运行在同一台机器…
第五步:创建客户端 WCF应用服务被成功寄宿后,WCF服务应用便开始了服务调用请求的监听工作.此外,服务寄宿将服务描述通过元数据的形式发布出来,相应的客户端就可以获取这些元数据.接下来我们来创建客户端程序进行服务的调用. 1) 现在请先运行服务寄宿程序(Hosting.exe). 2) 在Visual Studio 2015的“解决方案资源管理器”中,把WinClient项目展开,左键选中“引用”,点击鼠标右键,弹出菜单,在弹出的上下文菜单中选择“添加服务引用(Add Service Refer…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt…
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146 以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的. 下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序.采用了VBO(veretx buffer object).VAO(vertex array object)等OpenGL的一些新特性.越往后发展,可编程管线肯定是大势所趋,OpenGL里原来的一些固定管线的内容肯定会被废弃掉.所以从现在开始写程序就要养成使用新…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形. 1 . 添加头文件mesh.h,代码如下: #pragma once #include <glm\glm.hpp> #include <GL\glew.h> class Vertex { public: Vertex(const glm::vec3&a…
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017,代码 选择Triangle项目作为启动项可以测试这个代码 使用的库是glad和glfw,感觉用glad和glfw开发OpenGL的方式和DX挺像的,也有可能是我见识少, 感觉很多教材用来教学的库都是GLUT, 嘛,学图形学…
经过半个月的尝试,终于成功,记录下来备查! 做完之后发现有很多的问题没有解决,请大佬多批评指教! 强烈建议:学习KIVY的查看官方文档 需要用的知识: 1.字典的相关知识 2.kivy的下拉列表(Drop-Down List).textInput.按钮(button).boxLayout 3.pickle模块的load()函数 ps:因为是小白,所以尽量用最简单的东西完成小程序,现在的目的是先让程序跑起来,以后再提升! 我的环境:pycharm.win7 一.我们先把一个kivy运行的必要框架写…
本系列教程翻译自Neo Kabuto's Blog.已经取得作者授权. 本文原文地址http://neokabuto.blogspot.com/2013/02/opentk-tutorial-1-opening-windows-and.html OPENTK的文档是真心的少,他们把怎么去安装opentk说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程,但是并不完美.你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制.本文使用了一部分该教程的代码,使用…
上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓的"即时模式",它非常简单,但是已经不再推荐使用. 在本教程中,我们将要实现同样的最终目标,但是我们将以更复杂的方式来做事情,疯了么大哥? 我们选择更麻烦的编写方式,是为了更有效率,更快速和可扩展性. 我们将像以前的教程一样开始,我将引用原文几次,所以如果还没有看过上一篇的话,请抽空看看.…
上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓的"即时模式",它非常简单,但是已经不再推荐使用. 在本教程中,我们将要实现同样的最终目标,但是我们将以更复杂的方式来做事情,疯了么大哥? 我们选择更麻烦的编写方式,是为了更有效率,更快速和可扩展性. 我们将像以前的教程一样开始,我将引用原文几次,所以如果还没有看过上一篇的话,请抽空看看.…
OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美.你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制.本文使用了一部分该教程的代码,使用的是过时的方式(非VBO),但是有助于理解OPENTK/OPENGL的绘图机制. Part 1:安装 首先,安装OpenTK. 这是一个非常简单的过程,可以参考官方教程,我这里推荐使用Nuget. 打开自己喜欢的IDE…
上节介绍了使用源码方式构建Duilib应用的项目配置,并创建了一个最简单的基于Duilib库的窗口,细心的读者会发现,当我们点击窗口的关闭按钮时,应用并没有真的退出,因为我们并没有对窗口事件进行处理,本节我们在窗口中绘制一个按钮并响应窗口及按钮的相关事件. 在窗口中绘制一个按钮我们需要以下几个步骤: 创建并初始化CPaintManagerUI对象,CPaintManagerUI类是Duilib库的绘图管理器,用于管理整个窗口的绘制. 创建CButtonUI对象,并调用CPaintManagerU…
我们需要使用到Adobe自家提供的AGALMiniAssembler代码类,可以在网下进行下载: 关于AGAL的入门知识可以参考下面的文章: AGAL介绍系列文章(第一部分)AGAL介绍系列文章(第二部分)AGAL介绍系列文章(第三部分) 最终效果如下: 直接上代码了,亲们请查看相关的注释说明: package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import flash.display.Sprite; import flash.display…
这一章还是继上一章例子 进行一些小的知识扩展.主要是为了让大家更快的上手SSIS. 概要设计:    1.按用户组生成CSV文件到Pending目录下,    2.移动Pending目录下的CSV文件到Processed目录下. -- 创建数据库 CREATE DATABASE Demon_text -- 用户表 CREATE TABLE [dbo].[Users]( ,) NOT NULL, ) NULL, ) NULL, [UserGroupID] BIGINT NULL ) ON [PRI…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
  运行环境:Oracle database 11g + PL/SQL Developer ex: --创建一个表 create table plspl_test_product( --加入not null 表示product_name不能为空 product_name varchar2(25) not null, product_price Number(4,2) not null, --未加not null 表示可以为空或者有相应的值 purchase_date date, salesper…
开启qt5 creator 新建项目 qt widgets 改写main.cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QPushButton* button = new QPushButton("Quit");…
springboot是一个微框架,其设计的目的是为了简化spring框架的搭建和配置过程.从而使开发人员不再需要定义样板化的配置.下面是springboot的入门案例:它演示了利用springboot省去配置文件,然后通过运行Java程序,使得内置在springboot上面的tomcat运行,然后访问contoller的过程. 1.在eclipse在建立maven工程,配置pom.xml:pom.xml按照如下配置: <project xmlns="http://maven.apache.…
在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数. using System; using System.Threading;  namespace ThreadTest {     public class Alpha     {         public void Beta()     …
在Linux 驱动程序中,可以使用等待队列来实现阻塞进程的唤醒.等待队列的头部定义如下,是一个双向列表. struct list_head { struct list_head *next, *prev; }; struct __wait_queue_head { spinlock_t lock; struct list_head task_list; }; typedef struct __wait_queue_head wait_queue_head_t; Linux提供了如下关于等待队列的…
应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh. shader.vsh: attribute vec3 position; //入参,主程序会将数值传入 void main() { gl_Position = vec4(position,); //顶点经过投影变换变换后的位置 } shader.fsh: void main() { gl_FragColor = vec4(); //顶点的颜色 } ViewCont…
前言 一边有一个经常引诱我让我"娱乐至死"的视频,还有一个不停"鞭策"我让我快点学习的大BOSS.正是有这两种极端的爱才让我常常在自信中明白自己努力的方向.嗯,"人间不值得"! SCHEMA.XML介绍 上一篇写了:数据库中间件DBLE学习(一) 基本介绍和快速搭建,主要介绍快速安装.在安装的过程中,我们配置了schema.xml文件.schema.xml是一个比较重要的文件.该文件提供了逻辑库,逻辑表,分片规则,数据分片,物理数据库等配置.它主…
   上接WCF学习之旅—第三个示例之一(二十七)               WCF学习之旅—第三个示例之二(二十八)              WCF学习之旅—第三个示例之三(二十九) WCF学习之旅—第三个示例之四(三十) 十.添加保存功能 在此步骤中,将在应用程序中添加书籍的保存功能,涉及两个功能“新增”与“修改”. 在解决方案资源管理器中,选中“FrmBook.cs”文件,在弹出的右键菜单中选择“打开”,或者使用鼠标左键双击. 在FrmBook.cs界面中,使用鼠标双击“保存”按钮与“…
二.WCF服务端应用程序 第一步,创建WCF服务应用程序项目 打开Visual Studio 2015,在菜单上点击文件—>新建—>项目—>WCF服务应用程序.在弹出界面的“名称”对应的文本框中输入“SCF.WcfService”,然后点击“确定”按钮.如下图. 第二步 , 安装Entity Framework 1)  使用NuGet下载最新版的Entity Framework 6.1.3.在解决方案资源管理器中——>在项目SCF.WcfService上鼠标右键单击——>弹出…
三.创建客户端应用程序 若要创建客户端应用程序,你将另外添加一个项目,添加对该项目的服务引用,配置数据源,并创建一个用户界面以显示服务中的数据. 在第一个步骤中,你将 Windows 窗体项目添加到解决方案中,并将其设置为启动项目. 第一步,创建客户端应用程序 在菜单栏上,依次选择“文件”.“添加”.“新建项目”. 在“添加新项目”对话框中,展开 “Visual C#”节点,选择“Windows”节点,然后选择“Windows 窗体应用程序”. 在“名称”文本框中,输入 WinClient,然后…