#include <cmath> #include "glut.h" #include "iostream" using namespace std; void init(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); cout << "init.." << endl; glLineWidth(1.0f);…
主要是利用Qt中的定时器实现了二维图形的旋转功能: #ifndef QGLTEST_H #define QGLTEST_H #include <QGLWidget> #include <qgl.h> #include <QKeyEvent> #include <GL/GL.H> #include <GL/GLU.H> #include <GL/GLUT.H> class QGLTest : public QGLWidget { Q_O…
问题描述: 求一个矩阵中最大的二维矩阵(元素和最大).如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 中最大的是: 4 5 9 10   分析: 2*2子数组的最大和.遍历求和,时间复杂度为O(mn).   代码实现: // 35.cc #include <iostream> #include <climits> using namespace std; ], int m, int n) { int max_sum = INT_MIN; int sum; ; i…
因为面试时问了我这道题,导致我想去了解信号槽到底是如何实现的,于是贴着顺序看了下源码,大致了解了整个框架.网上关于信号槽的文章也很多,但是大部分都是将如何应用的,这里我就写一下我所理解的如何实现吧, 由于时间仓促,源码阅读的也不甚仔细,难免导致最终理解有偏差或错误,大家看出了请一定指正. 首先:信号槽其实就是三部分组成:信号的声明,槽的声明和实现 以及 connect函数.这其中我觉得最重要的就是这个connect函数了. 1:对于Qt中的每个含有Q_OBJECT的类对象,其内部都有一个类对象数…
一.题目描述 在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数.   二.思路解析 此问题使用类似于二分查找的算法.右上角元素(第一行最后一列)的元素是第一个元素与第二行元素构成的递增排序的分割点,因为此元素的左面元素都比此元素小,此元素的下面元素都比此元素大(类似于二分查找中的中点处的元素).所以每次循环,比较目标元素target与右上角元素的大小关系,…
功能要求:定义一个两行三列的二维数组 names 并赋值,使用二重循环输出二维数组中的元素 names={{"tom","jack","mike"},{"zhangsan","lisi","wangwu"}}; 运行结果效果: 代码: public class lianxi13 { public static void main(String[] args){ String[][] na…
int [][] array ={ {1,2,8,9}, {2,4,9,12}, {4,7,10,13}, {6,8,11,19} }; 在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数. public class Solution { public static boolean Find(int target, int [][] array) { int M = array.le…
平移.旋转.缩放的实现 #include<iostream> #include <math.h> #include<Windows.h> #include <GL/glut.h> using namespace std; GLsizei winWidth = , winHeight = ; GLfloat xwcMin = 0.0, xwcMax = 225.0; GLfloat ywcMin = 0.0, ywcMax = 225.0; class wcP…
原文:http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859 由于目前大多的显示器是二维的,要控制三维物体的旋转就显得不那么直接了.ArcBall是一种将二维鼠标位置的变化映射到三维物体旋转的方法,让用户通过很直观的方法控制物体旋转. 网上相关方法还是不少的,包括: http://rainwarrior.thenoos.net/dragon/arcball.html http://nehe.gamedev.net/tutorial/…
OpenGL 画出雷达动态扫描效果(一)中给出了已一张图片作为底图的雷达扫面程序 如果有漂亮的雷达底图的话,效果应该非常不错的,另外也可以直接手绘雷达框架 效果如下 雷达主体代码 glLineWidth(2.0); glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f,1.0f); DrawCircle(); DrawCircle(0.4); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-,),glVertex2f(,); glVertex2f(,-),glVertex2f(,)…