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Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML分类 (1)静态模型(系统结构): 用例图.类图.对象图.构件图.部署图 (2)动态模型(系统行为):状态图.活动图.顺序图.协作图 UML中有4种事务: (1)结构事务:名词.静态部分.物理元素. (2)行为事务:动词.动态部分.行为. (3)分组事务:包. (4)注释…
第二章 统一建模语言UML概述 (1)为什么要建模 模型是某个事物的抽象,其目的是在构建这个事物之前先来理解它,因为模型忽略了那些非本质的细节,这样有利于更好的理解和表示事物: 在软件系统开发之前首先要有理解所要解决的问题.对问题理解的越透彻就越容易解决它,为了更好地理解问题人们通常使用建立问题模型的方法. 1.模型概念 ·模型是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,而对事物规范的.无歧义描述的一种工具. ·常见的模型分为三种:数学模型.描述模型.图形模型. ·含义如下: 数学模型 是描述系统技术…
建模语言UML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML分类(1)静态模型(系统结构): 用例图.类图.对象图.构件图.部署图(2)动态模型(系统行为):状态图.活动图.顺序图.协作图 UML中有4种事务:(1)结构事务:名词.静态部分.物理元素. (2)行为事务:动词.动态部分.行为. (3)分组事务:包.…
目录 1. UML定义 2. UML结构 2.1 视图(View) 2.2 图(Diagram) 2.3 模型元素(Model element) 2.4 通用机制(General mechanism) 3. 类图 3.1 类与类图 3.2 类之间的关系 3.2.1 关联关系 3.2.2 聚合关系 3.2.3 组合关系 3.2.4 依赖关系 3.2.5 泛化关系 3.2.6 接口与实现关系 3.3 类图实例 3.3.1 实例说明 3.3.2 实例解析 4. 顺序图 4.1 顺序图定义 4.2 顺序…
转:https://segmentfault.com/a/1190000008293902?utm_source=tag-newest 什么是回调函数 我们先来看看百度百科是如何定义回调函数的: 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数.如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数.回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. 这段话比较长,也比较绕口.下面我通过…
目录 一.UML的结构 1.1视图 1.2图 1.3模型元素 二.类图 2.1类与类图 2.2类之间的关系 三.序列图 3.1序列图定义 3.2序列图组成元素与绘制 四.状态图 4.1状态图定义 4.2状态图组成元素与绘制 在一个现代化的工程中,人们要相互沟通和合作,就必须使 用标准的工业化设计语言对待开发的产品进行建模 建模过程把复杂的问题分解成为易于理解的小问题,以达到问题的求解:其目的是把所要设计的结构和系统的行为联系起来,并对系统的结构进行可视化控制 一.UML的结构 1.1视图 用户视…
1.UML 的设计目的 UML是为了简化和强化现有的大量面向对象开发方法这一目的而开发的. UML 适用于各种软件开发方法.软件生命周期的各个阶段.各种应用领域以及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法. 2.UML的概念域 U M L的概念和模型可以分成以下几个概念域 3.UML 视图 3.1 类图 4. UML 关系 5.UML 符号 备注: 图片来自 腾讯课堂  https://ke.qq.com/course/271205?taid=19083999…
Atitit.软件的建模种类and  建模语言选型and UML??? 1. 4大的建模种类:ui建模,业务流程建模 , 业务对象建模, 数据库建模 1 2. 文本还是图片化(推荐)的建模 1 3. 通常建模语言UML,psodo,流程图.. 1 4. 静态结构+动态语义 1 5. 建模工具..dw/ps, jbpm/reg engine  , 1 6. ui建模语言html,css 1 7. Ui层次流程建模js?? 1 8. 业务对象建模语言java,uml 1 8.1. 显示类结构outl…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
新生代码农如何在硝烟弥漫的商业丛林中生存和崛起? 洞见,让一部分先遇见未来. 最近公司技术部在组织架构师培训,有幸参与.导师老刘特别推荐了UML语言的学习.回想多年来,自己习惯做一些流程图,框图或者所谓的系统架构图也是有的,但是总觉得不太专业. 一方面,有些图是自己的发挥,没有固定的规则. 另一方面,没有使用"行话",不利于和需求方或者技术人员沟通. Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它早已经是软件行业被认可的统一建模语言.并…
一.基本信息 标题:UML标准建模语言与应用实例 时间:2012 出版源:科技创新导报 领域分类:UML标准建模语言 面向对象 系统分析与设计 二.研究背景 问题定义:UML建模语言用图形来表现典型的面向对象方法分析与设计的系统的整个结构 难点:理解UML语义和UML表示法,类图的定义,功效 相关工作:用UML符号为系统建模提供标准,用配置图定义系统中软硬件的物理体系结构. 三.创新方法 1.用五类图来定义UML的重要内容. 2.以面向对象对象图的方式来描述任何类型的系统,具有很宽的应用领域.…
1.面向对象的方法起源于面向对象程序设计语言,其发展过程大体经历了初始阶段.发展阶段和成熟阶段. 2.面向对象方法主要优点 (1)从认识论的角度可以看出,面向对象方法改变了开发软件的方式. (2)面向对象语言使得从客观世界到计算机的语言鸿沟变窄. (3)面向对象方法使分析与设计之间的鸿沟变窄. (4)面向对象方法有助于软件的维护与复用. (5)面向对象方法有助于提高软件的质量和生产率. 3.UML统一建模语言 UML(Unified Modeling Language, 统一建模语言)是一种直观…
UML UML(统一建模语言)是通用的可视化标准建模语言.由构造块.公共机制.构架三部分组成. 1.构造块:包括基本的UML建模元素(类.接口.用例等).关系(关联关系.依赖关系.泛化关系.实现关系)和图(9种图形,分为静态模型和动态模型) 2.公共机制:包括规格说明.修饰.公共分类.扩展机制 3.构架:系统的五个视图,逻辑视图.进程视图.实现视图.部署视图.用例视图 UML包括9种不同的图,分为表示系统静态结构的静态模型(类图.构件图.部署图),表示系统动态结构的动态模型(对象图.用例图.序列…
一.概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.可复用.可扩展.可维护 设计模式是GOF(Group Of Four Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides )所著的<设计模式:可复用面向对象软件的基…
1.软件开发与软件工程 任何事情都必须想清楚了,才能去做!这样才不会出现很多不必要的麻烦,软件开发亦是如此. 写代码前要想好:想要做什么?做成什么样?如何去做? 软件设计就是把软件开发想清楚的过程: 软件工程就是对软件开发进行建模和管理: 所谓模型,就是对现实进行简化,帮助人们能更好的了解所要研究事物的本质,例如地图. 建模就是对现实系统进行适当的过滤,用一种适当的表现规则描绘出简洁的模型,其是一种深入解决问题的方法. 建模的原则有:1)正确的模型 2)使用者的身份和使用场合是评价建模的好坏的关…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
(1)UML概述: 建模: 对现实系统进行适当的过滤, 用适当的表现规则描述出简洁的模型. 建模是一种深入解决问题的方法. UML: UML(United Modeling Language, 统一建模语言): 是一种基于面向对象的可视化建模语言. UML 采用了一组形象化的图形(如类图)符号作为建模语言, 使用这些符号可以形象地描述系统的各个方面. UML 通过建立图形之间的各种关系(如类与类之间的关系)来描述模型. UML 中一共有 10 种图 (其中高亮是重点): 静态模型图: 描述系统的…
如果是准备学习设计模式的同学,可以只了解类图相关的知识 而如果是在准备软件设计师考试的同学,或许会对你有点帮助 正在施工...... 参考博客:https://blog.csdn.net/unique_perfect/article/details/104989118 UML 统一建模语言 统一建模语言(UML,Unified Modeling Language)是面向对象软件的标准化建模语言.UML因其简单.统一的特点,而且能表达软件设计中的动态和静态信息,目前已成为可视化建模语言的工业标准.…
搞懂分布式技术28:微服务(Microservice)那点事 微服务(Microservice)那点事 肥侠 2016-01-13 09:46:53 浏览58371 评论15 分布式系统与计算 微服务 摘要: 微服务架构被提出很短的时间内,就被越来越多的开发人员推崇,简单来说其主要的目的是有效的拆分应用,实现敏捷开发和部署 .本分享即尝试介绍微服务架构的一些实施细节和要求,探询微服务架构的由来,并最终提供我们团队内部的一些实践总结,希望对大家有帮助. WHAT - 什么是微服务 微服务简介 这次…
本文转载自:@manxisuo的<通过一张简单的图,让你彻底地.永久地搞懂JS的==运算>. 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容让人犯错,从而成为JavaScript中"最糟糕的特性"之一. 在仔细阅读了ECMAScript规范的基础上,我画了一张图,我想通过它你会彻底地搞清楚关于==的一切.同时,我也试图通过此文向大家证明==并 不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起来很合理. 先上图: 图1 == 运算规则的精确描述在此…
无论是学习信号处理,还是做图像.音视频处理方面的研究,你永远避不开的一个内容,就是傅里叶变换和小波.但是这两个东西其实并不容易弄懂,或者说其实是非常抽象和晦涩的! 完全搞懂傅里叶变换和小波,你至少需要知道哪些预备知识?主页君从今天开始就将通过一些列文章告诉你他们之间的来龙去脉!本节是全部系列文章的第一节--总纲,日后我们也将按照这个思路一点一点讲述所有的知识.需要说明的是,本文主要面向计算机专业或者电子信息专业的读者,为此我们将尽量采取一些非常非常基础的知识来帮助你理解.所以,题目里面讲的"完全…
  Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置.   模型 功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图. 对象模型:采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类别图.对象图. 动态模型:展现系统的内部行为.包括序列图,活动图,状态图.   图形 UML 2.2中一共定义了14种图示(diagrams).为方…
程序员都自视清高,觉得自己是创造者,经常鄙视不太懂技术的产品或者QA.可悲的是,程序员之间也相互鄙视,程序员的鄙视链流传甚广,作为一个Python程序员,自然最关心的是下面这幅图啦 我们项目组一值使用Python2.7,虽然我们也知道Python3的诸多好处,也曾经蠢蠢欲动过,但由于各种历史原因,以及业务的压力,我们只可能继续使用Python2.7.更悲哀的是,我们组不是那么international,所以代码中还是涉及到大量的中文,因此偶尔也会遇到乱码以及UnicodeError,于是生活在了…
javascript这门语言一直就像一位带着面纱的美女,总是看不清,摸不透,一直专注服务器端,也从来没有特别重视过,直到最近几年,javascript越来越重要,越来越通用.最近和前端走的比较近,借此机会,好好巩固一下相关知识点. 1.初识replace 在js中有两个replace函数 一个是location.replace(url) 跳转到一个新的url一个string.replace("xx","yy") 替换字符串 返回一个新的字符串,该方法并不改变字符串本…
去年读了<图解HTTP>.<图解TCP/IP>以及<图解网络硬件>但是读了之后并没有什么深刻的印象,只是有了一层模糊的脉络,刚好最近又接触了一些有关http的相关内容.所以,就打算把它写成一个系列,一方面可以让自己对http的理解更为深入.也可以为不懂不会http的同学在学习的路上先把荆棘剔除,以便学习的路更加的快速顺畅. http是前后端沟通的桥梁,无论是前端还是后端,都是极为重要的基础知识.大多数前端开发只关注页面布局好不好,css简不简洁,js的可读性可复用性是不…
让你彻底搞懂JS中复杂运算符== 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性”之一. 在仔细阅读了ECMAScript规范的基础上,我画了一张图,我想通过它你会彻底地搞清楚关于==的一切.同时,我也试图通过此文向大家证明==并不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起来很合理. 图1: ==运算规则的图形化表示 ==运算规则的精确描述在此:The Abstract Equality Comparison…
天气预报的程序.程序并不难. 看到这个需求第一个想法就是只要找到合适天气预报接口一切都是小意思,说干就干,立马跟学生沟通价格. ​ ​不过谈报价的过程中,差点没让我一口老血喷键盘上,话说我们程序猿的人工什么时候这么低廉了...oh my god ​ ​50十块,你跟我开什么国际玩笑!!不够意外惊喜还是有的,居然是个妹子嘿嘿,哎呀什么钱不钱的多伤感情. 老哥送你一套代码,小妹妹以后你好好学习,不懂得问老哥,然后顺利的家了微信(妹子很漂亮). ​ 废话不多说开干,这个程序最大的难点就是找一个合适的天…
最近有一些朋友常问我一些乱码的问题,和他们交流过程中,发现这个编码的相关知识还真是杂乱不堪,不少人对一些知识理解似乎也有些偏差,网上百度, google的内容,也有不少以讹传讹,根本就是错误的(例如说 unicode编码是两个字节),各种软件让你选择编码的时候,常常是很长的一个选单,让用户不知道该如何选.基于这样的问题,我就写下我的理解吧,一方面帮助一些需要帮助的人纠正认识,一方面作为自己以后备查的资料. 1. ASCII(American Standard Code for Informati…
你应该知道,JavaScript是一门基于原型链的语言,而我们今天的主题 -- "继承"就和"原型链"这一概念息息相关.甚至可以说,所谓的"原型链"就是一条"继承链".有些困惑了吗?接着看下去吧. 一.构造函数,原型属性与实例对象 要搞清楚如何在JavaScript中实现继承,我们首先要搞懂构造函数,原型属性与实例对象三者之间的关系,让我们先看一段代码: function Person(name, age) { var gen…
一张图彻底搞懂JavaScript的==运算 来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/21650547 PS:最后,把图改了一下,仅供娱乐 : ) 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性”之一. 在仔细阅读了ECMAScript规范的基础上,我画了一张图,我想通过它你会彻底地搞清楚关于==的一切.同时,我也试图通过此文向大家证明==并不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起…