golang:数据类型总结】的更多相关文章

golang数据类型 基本类型:boolean,numeric,string类型的命名实例是预先声明的. 复合类型:array,struct,指针,function,interface,slice,map,channel类型(可以使用type构造). 数据类型转换表 // []byte -> other type []byte => string : string([]byte) []byte => int : binary包处理, 查看下面 // int -> other typ…
整数类型   Golang各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关. Golang查看一个变量的数据类型: package main import "fmt" func main() { var n1 = 100 fmt.Printf("n1的类型 %T", n1) } 浮点类型 浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位 尾数部分可能丢失,造成精度损失 func main() { var num3 float32 = -123.000090…
一.数值型int(默认值 0) int 整数 32位系统占4个字节(-2^31~2^31-1).64位系统占8个字节(-2^63~2^63-1)uint 32位系统占4个字节(0~2^32-1).64位系统占8个字节(0-2^64-1)rune 范围(-2^31~2^31-1) 等价int32,表示一个Unicode码byte 范围(0~255),当要存储字符时选用byte 1.int的有符号类型 int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) int16 有符号 16 位整型 (-32…
一.基本数据类型之间的转换 1.string到int int,err:=strconv.Atoi(string) 2.string到int64 int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64) 3.int到string string:=strconv.Itoa(int) 4.int64到string string:=strconv.FormatInt(int64,10) 5.字符串到float32/float64 float32, err = Pars…
字符类型 3.14基本数据类型的相互转换 3.15基本数据类型和string的转换 FormatInt // FormatUint 将 int 型整数 i 转换为字符串形式// base:进位制(2 进制到 36 进制)// 大于 10 进制的数,返回值使用小写字母 'a' 到 'z'func FormatInt(i int64, base int) string func main(){ var num1 int = 99 //var num2 float64 = 23.456 //var b…
常量 变量 复合类型 结构体 数组 基础类型 整型 浮点型 复数 bool 值 字符型 字符串 错误(稍微有异议) 引用类型 切片 指针 字典 管道 函数 接口 其他语法结构 包 流程控制 运算符 注释 跳转 golang知识库总结…
1. proto文件编写的时候,如果用uint32或uint64类型,那么不能用required,必须用optional. 如果用错了,会出现错误:unmarshaling error: proto: required field "{Unknown}" not set     2.不支持的类型会出错: 比如说:protobuf.net定义的是decimal类型的变量,在proto中不管写float,还是写double都会出错. unmarshaling error: proto: b…
目录 前言 整型 1.分类 2.类型 3.类型补充 4.补充: 跳转 前言 不做文字的搬运工,多做灵感性记录 这是平时学习总结的地方,用做知识库 平时看到其他文章的相关知识,也会增加到这里 随着学习深入,会进行知识拆分和汇总,所以文章会随时更新 参考的文章过多.很杂很乱,所以参考会写不全,见谅 整型 简单说就是存放整数的 整型分为有符号.无符号,int 和 uint 的大小和系统有关 默认类型是 int 1.分类 ​ 长度 : int - 8,16,32,64 有无符号 : uint int 2…
目录 前言 1.三要素 2.表现形式 3.类型 4.精度 5.格式化 6.使用细节 跳转 前言 不做文字的搬运工,多做灵感性记录 这是平时学习总结的地方,用做知识库 平时看到其他文章的相关知识,也会增加到这里 随着学习深入,会进行知识拆分和汇总,所以文章会随时更新 参考的文章过多.很杂很乱,所以参考会写不全,见谅 浮点型 就是存放小数的 1.三要素 浮点数=符号位+指数位+尾数位 储存过程中,精度会丢失,直接打印也会丢失,所以要保存精度高的数,选用float64类型(尾部可能会丢失,造成精度损失…