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[WPF] 用 Effect 实现线条光影效果
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[WPF] 用 Effect 实现线条光影效果
1. 前言 几个月前 ChokCoco 大佬发布了一篇文章: CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 实现线条光影效果 在文章里实现了一个发光的心形线条互相追逐的效果: 现在正好有空就试试用 WPF 实现一下.在实现过程中我用到这些知识和技巧: Segoe Fluent 图标字体 在 Blend 中创建 Path 计算 Path 的长途 Path 的边框动画 VisualStudio 的设计时数据支持 自定义 Effect 这篇文章将讲解如何使用这些知识和技巧模仿他的动画效果. 2.…
【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur]
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur] 方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效.效果如下图: Angle=0:BlurAmount=0.1: Angle=45;BlurAmount=0.1; 看看源代码: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //模糊的角度 float Angle : register(C0); …
【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed]
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果) 浮雕效果主要有两个参数:Amount和Width.Amount控制浮雕边缘的对比度,Width参数控制浮雕效果的精细程度,数值越小越精细. 效果如下图所示: 源代码如下: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //浮雕特效 //数量,一个控制雕刻边缘对比度的参数,数值越大,对比越强 flo…
【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl]
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具:其次,对于算法这种东西,向来有种天生的排斥,一看便头疼.不过项目逼到份上了,只能硬着头皮上,真不知道领导们是怎么想的.还是言归正传吧,记录记录自己的学习心得. 熟悉Silverlight的人都知道,SL…
CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 实现线条光影效果
本文将介绍一种利用 CSS 滤镜 filter 的 drop-shadow(),实现对 HTML 元素及 SVG 元素的部分添加阴影效果,以实现一种酷炫的光影效果,用于各种不同的场景之中.通过本文,你可以学到: 如何利用 filter: drop-shadow() 对元素的部分内容添加单重及多重阴影,以及利用多重阴影实现 Neon 效果 HTML 元素配合 filter: drop-shadow() 以及 SVG 元素配合 filter: drop-shadow() 生成的光影效果 使用 Web…
[WPF] 使用 Effect 玩玩阴影、内阴影、 长阴影
最近在学习怎么用 Shazzam Shader Editor 编写自定义的 Effect,并试着去实现阴影.内阴影和长阴影的效果.结果我第一步就放弃了,因为阴影用到的高斯模糊算法对我来说太太太太太太太太难了,最后只好用些投机取巧的方法来模仿这几种效果. 1. 阴影 WPF 中的 DropShadowEffect 简单来说就是将输入源的图像进行高斯模糊,然后根据 Color.Opacity.Direction.ShadowDepth 这几个属性来修改颜色.透明度和位移,形成一张新的图像作为阴影,平…
WPF的Effect效果
一.阴影效果(DropShadowEffect) <TextBlock Text="> <TextBlock.Effect> <DropShadowEffect Color="></DropShadowEffect> </TextBlock.Effect> </TextBlock> 属性: Color 阴影的颜色 ShadowDepth 确定阴影离开内容的距离,0的时…
WPF学习之绘图和动画
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
WPF学习之绘图和动画--DarrenF
Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1 WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不同,WPF拥有自己的一套绘图API.使用这套API不但可以轻松绘制出精美的图形,还可以为各种图形添加类似与PhotoShop的“滤镜效果”及“变形效果”.本节我们就一起研究WPF图形API绘图,效果和变形等功能. 先观察下面一组图片: 显然,这组图片是矢量图(Vector Image),无论怎样放大…
仿制shazzam的简单功能,将hlsl转换为WPF中的ShaderEffect
(此文章只是在对WPF的Effect产生兴趣才稍微研究了一点后面的知识;需要了解更多可参考https://archive.codeplex.com/?p=shazzam的源代码以及WPF基础知识) 1.之前一直使用blend里自带的几个特效,突然有一天比较好奇这些特效是怎么来的. 然后就听说了shazzam并看到更多的特效 2.在参考网址下载了shazzam的代码来研究研究,只抽取出里面[如何将.fx文件编译为.ps,再产生一个调用.ps文件的.cs文件,然后就可以像正常使用其它自带Effect…