three.js 纹理动画实现】的更多相关文章

需求: 1.使用一张长图.分别播放这张长图的不同位置 来达到动态内容的目的 解决方案: 1.纹理创建并指定重复方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2.设定纹理显示范围(就是你的图片要显示的一格动画范围):texture.repeat.set( 1 / this.tilesHorizontal宽, 1 / this.tilesVertical高 ); 3.然后就是更改 texture.offset.x…
使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单. 随着虚拟现实和增强现实应用的发展,大型厂商们开始转向数字化触觉体验,这是令人动心的一项技术. 或者,至少那些已经投资的人这一年还抱有希望-11亿美金流入VR和AR领域. 从Abbey Road Studios的谷歌交互之旅到拍摄Dea…
为了做好导航菜单,有时候需要在菜单下拉的时候实现动画效果,所以这几天就研究了研究如何用js实现动画效果,实现动画核心要用到两个函数,一个是setTimeOut,另一个是setInterval. 下边我就简单说一下过程和原理. 第一步:实现一个匿名函数并能自己执行. (function(){ })() 这个函数在一样编的好的JS代码中经常会见到,起到闭包,自动执行的效果,在函数后加一对()表示自动执行,前边的匿名函数需要用()包起来,这样才能为宿主(我们的BOM环境)理解,里面的function(…
js双层动画幻灯 点击下载…
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家见过游戏中的瀑布或者湖面吗?如下图:高山流水 当然,我这个贴图的效果不是很好,不过我这里要说的是原理,不妨碍,我们继续 图中的瀑布从上往下流动 我们都知道,如果用粒子的话,有几百个瀑布,在手机上肯定是非常卡的 差一点的手机说不定游戏刚打开就未响应了 除非要求是非常逼真的那种水才用粒子系统,能不用尽量…
原文:js运动动画 今天简单的学了一下js运动动画,再此感谢慕课网的这位老师http://www.imooc.com/view/167,讲的很不错. 下面是我整理出来的结果. 知识点一:速度动画. 1.首先第一步实现速度运动动画,封装一个函数,用到的知识是setInterval(function(){ oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+"px"; },30). 对于这里为什么要用到offsetLeft,我特意百度了一下,http://www.cnbl…
在做公司的运营报告页面时,有一个数字累计增加的动画效果,一开始,毫无头绪,不知如何下手,于是上网查资料,发现大多都是用的插件来实现的,那么今天,我也来用插件jquery.animateNumber.js来实现一个不一样的数字动画效果吧,也等于是做个笔记吧.代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title&…
JS封装动画框架,网易轮播图,旋转轮播图 1. JS封装运动框架 // 多个属性运动框架 添加回调函数 function animate(obj,json,fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var flag = true; // 用来判断是否停止定时器 一定写到遍历的外面 for(var attr in json){ // attr 属性 json[attr] 值 //开始遍历 json //…
css3兼容:IE10+.FF.oprea(animation):safari.chrome(-webkit-animation) js+dom:没有兼容问题: js+canvas:IE9+:(性能最好) 性能:css动画比JS流畅的前提:1.chrome基础的浏览器:2.js执行一些昂贵的任务:3.css动画不触发layout和paint:(css3和js触发layout和paint时都会阻塞后续操作) 以下属性的修改不会触发layout和paint:backface-visibility.o…
JS实现动画的四条优化方法 1)如果使用的是setTimeout实现的轮询动画,在每一次执行方法之前需要把前面的设置的定时器清除掉 2)为了防止全局变量的污染,我们把定时器的返回值赋值给当前操作元素的自定义属性;这样做还有一个好处,就是如果当前动画没有完成,执行了下一个动画,由于我们每一次都是给自己的自定义属性,那么下一个动画开始的时候默认的把当前的动画的结束了; 3)关于作用域累积的问题->在move中编写一个_move来执行我们的动画操作,_move里面不需要传递参数,每一次都用move中存…
参考地址:https://www.jianshu.com/p/d6e3b4b153bb https://www.jqhtml.com/10513.html 官方文档:https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md 曲线经典讲解:https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html#!comments three.js 模型插件. twe…
参考文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/12/javascript-js-元素-抛物线-运动-动画/ parapola.js /*! * by zhangxinxu(.com) 2012-12-27 * you can visit http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3855 to get more infomation * under MIT license */ var funParabola =…
RT,是参照慕课的教程做的.两个多小时的教程,看完了然后晚上的时候做了下,看的时候感觉明白了,但其实做的时候还是有很多小细节需要处理的. 上代码,思想什么的直接去慕课看教程就好了.点击这里 注释也比较清楚,应该能看得懂 -------16年12.5更新------- 想做全屏滚动,发现这个框架不支持,于是做了点小改动,支持document.body的scrollTop属性还有其他部分宽高属可自行测试,顺带修复了一部分小bug 博文在此 <!DOCTYPE html> <html lang…
前提:      你必须了解js的闭包(否则你看不懂滴)     我们就来做一个js实现jq animate的动画效果来简单探索一下,js动画实现的简单原理: html代码 <div id="man" style="background:gray; height:1px; width:100%;"> </div> 原理:就是让它的高度逐渐从 1px ----100px jq 代码实现:$("#id").animate({h…
一. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>React动画</title> </head> <body> <script src="../react-0.13.2/build/react.js"></script> <…
在前面的随笔中介绍了如何用DOM技术修改文档的央样式信息,用JavaScript添加样式信息可以节约我们的时间和精力,但总的来说,CSS仍是完成这类任务的最佳工具.但是有一个应用领域是目前的CSS无能为力的.如果我们想随着时间的变化而不断改变某个元素的样式,则只能用JavaScript.JavaScript能够按照预定的时间间隔重复的调用一个函数,而意味着我们可以随着时间的推移而不断改变某个元素的样式. 动画是样式随着时间变化的完美例子之一.简单的说,动画就是让元素的位置随着时间而不断的发生变化…
11年刚干这行的时候,看到这种什么百叶窗的动画,以为都是flash实现的,最近突然灵光一闪,想到了用js实现(虽然我不是做前端的,本人做.net).代码虽然实现了,但是比较乱,先上个图: 代码主要就是一些数学的计算,然后结合html,css打造出类似flash的效果. 下面贴出主要的部分代码: function all(books){ for(var i=0;i<self.rows;i++) { for (var j = 0; j < self.columns; j++) { if(!book…
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.使用它它能让 WebGL 变得更加简单. 下面用Three.js渲染一个物体360旋转也是一个很基础的入门学习挺不错的. WebGL可以完美地通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染. 其实在3D世界只有三种运动方式:移动.旋转.放大缩小.下面将展示3d旋转效果: 代码:…
本文引入类库的方式均采用CND的方式,可直接复制代码到编辑器中学习和测试 不使用动画切换元素 <div id="app"> <input type="button" value="toggle" @click="flag=!flag"> <!-- 需求:点击按钮,让h3显示,再点击让h3隐藏 --> <h3 v-if="flag">这是一个H3</h3&…
9-17 在add ,update, remove DOM时 提供多种方式的应用过度效果. 包括以下可选工具:(2大类,css和js) 在css过度和动画中自动应用class 配合使用第三方css动画库. Animate.css 在hook function 中使用Javascript直接操作DOM 配合使用第三方Javascript动画库. Velocity.js 进入/离开 和列表的过度 单元素/组件的过度 尚未看初始渲染过度, 多元素过度,多组件过度 transition 作为…
效果: 思路:首先获得图片数组,然后做JS定时用setTimeout和setInterval在用显示隐藏实现闪烁效果. 代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>动画方向切换</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } a { text-decoration: none; color: #000000; }…
封装了一个JS方法,支持元素的基本动画:宽.高.透明度...等,也支持链式动画和同时运动. 获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理: function getStyle(obj, attr) { if(obj.currentStyle){ //IE浏览器 return obj.currentStyle[attr]; }else{ //chrome.firefox等浏览器 return getComputedStyle(obj,null)[attr]; } } 动画函数: var timer =…
1.vue  过度动画 1.过度 Vue 在插入.更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果.Vue 提供了内置的过渡封装组件,该组件用于包裹要实现过渡效果的组件. 语法格式: <transition name = "nameoftransition"> <div></div> </transition> 例如: <div id="databinding"> <button v-on:c…
百度云盘 传送门 密码: 6mcf 圆形动画进度条效果: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <style> p { position: fixed; top: 50%; left: 0; right: 0; text-ali…
凡是出色的Canvas库都少不了制作动画的方法,Fabric.js也不例外,它有着编写简单且功能强大的动画助手,这就是animate( )方法. animate主要使用代码如下: rect.animate('angle',360,{ onChange:canvas.renderAll.bind(canvas) }) 意思是设置了rect的动画是旋转到360度,onChange是动画的回调函数,可以绑定事件,那这里就是当canvas渲染完成时自动发生动画. animate接收三个参数: 第一个参数…
说起前端,要说动画是最有乐子的东西了.玩好动画一定会很轻易的享受到前端的乐趣. 这里我不会讲述什么css3 的 transform animation keyframes,也不会讲述jquery的animate . 不是因为这些没必要会,而是简单到一学就会了 这系列博客,我会详细的讲述用原生js去写 1.动画形成理论 2.动画时间帧控制方法 3.结合css3的一个简单动画框架 4.动画的一些小技巧 3.动画ease,ease-in,ease-out以及其他的算法 4.基础物理动画 5.动画中常见…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写一个运动插件 基本功能: 补充: 本插件需要依赖heplers.js插件的(对象混合与克隆) https://www.cnblogs.com/qq4297751/p/12630364.html 补充中...... HTML结构 <div class="container"></div> <…
过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点---把静帧变动画.没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术.如何在Processing中实现,有两种比较常见的方法.1.使用相机补位式 2.纹理采样式 1.相机补位式 ( gif 取自 https://www.gameres.com/840857.html ) 简单地说是使用几张图片素材有机整合在一起,通过视口的偏移量来计算是否需要重置相应图片素材的位置,如果到了边缘临界,那么相关图片需要重置其…
textillate.js是一款强大的文字插件,若配合animate.css.fittext.lettering一起使用,这样做出来的文字特效很完美. 在线实例 实例演示 使用方法 <div id="texts">Welcome To shouce</div> 复制 $(function() { $('#texts').fitText(3.2, {maxFontSize: 18}).textillate({initialDelay: 1000, in: {del…