运用环境:一般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型 字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英文逗号) 方法: /// <summary> /// 字符串转Vector3 /// </summary> /// <param name="p_sVec3">需要转换的字符串</param> /// <returns></returns> public static…
项目展示 Github项目地址:简单时钟 Clock 制作流程 表盘绘制: 采用Aseprite 像素绘图软件绘制表盘及指针.本例钟表素材大小 256x256,存储格式为png,但发现导入Unity后较为失真,建议256+像素或调整Unity内相关参数. 代码配置: 设置表盘.指针到合适位置,创建Clock.cs脚本挂载于表盘,编写代码: public class Clock : MonoBehaviour { //接收三个指针 public GameObject hourHand; publi…
作者:zyl910 如今,UTF-8字符串的使用频率越来越多了.但是在VC中,不能直接处理UTF-8字符串,得专门去写UTF-8与窄字符串.宽字符串.TCHAR字符串相互转换的代码.不仅费时费力,而且稍不留心就容易造成内存泄露问题.于是我便想专门编写个库来解决UTF-8字符串编码问题. 特性——支持 TCHAR,能随时切换项目字符集配置.兼容 32位(x86)与64位(x64)Windows环境.兼容 VC2005 及更高版本的 VC. 一.设计思路 ATL中的字符串转换宏用起来很方便,于是我打…
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发>第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity. 第一步,新建项目: 点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main Camera”. 并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> S…
下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓.2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 All->Make 命令 手动生成针对当前版本的U3d接口文件.3.每次更新slua版本,务必记得clear all,然后make all,否则可能运行不正确 主要的内容包括 LuaState状态机对象执行…
<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html     事实上2015年slua作者就发起过这个性能对比,当时这个对比还引发过一些口水战,具体可见ulua的官网 这里并非比较各种lua+unity的方案的优劣,事实上各个方案都进化到静态导出的方案,性能不会有质的差别.这里是希望通过分析用例背后的原理和细节,发现这些测试为何会产生这样的结果,以及对应方案背后…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域.我们所希望实现的有: 当玩家鼠标光标处于弹弓区域内时,弹弓高亮,表示此时可以进行射击操作. 当玩家在该区域内按下左键,会实例化弹丸.玩家持续按住左键并且在一定范围内移动光标,实现不同角度拉伸弹弓. 当玩家松开左键时,弹弓将弹丸弹射出去,并显示弹丸运动的…
Implement atoi to convert a string to an integer. Hint: Carefully consider all possible input cases. If you want a challenge, please do not see below and ask yourself what are the possible input cases. Notes: It is intended for this problem to be spe…
Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档文件,但运行生成时不会生成这个xml文件 为Unity项目生成文档的讨论 关于这个的讨论可移步: http://forum.unity3d.com/threads/create-documentation-from-source-code.146730/ http://docs.unity3d.co…
--将行转为字符串 select stuff((select top 20 ','+ QQ from dl_QQ where uiid=1 order by tim desc for xml path('')),1,1,'') -- ============================================= -- Description: 将字符串转为表格 /* 例:select * from [f_split]('spu0987*5//spu0988*5/spu0989*5',…