搜集日志,但是框架本身也会打印很多日志是字符串的.我们自己希望的日志用json,但是又需要json字段可以扩展,logstash收集日志后都放在了message字段中,我们自定义打印的是json串,spring打印的是string,为此我们要分别处理日志,把框架日志和一般信息日志和我们的有用数据日志分开,并且有用数据记录的日志可以按照不同索引分类 为此我们的搜集日志时需要动态处理 logstash.conf如下: input { tcp { ##host:port就是上面appender中的 d…
动态创建对象 在前面节中,我们先了解了反射,然后利用反射查看了类型信息,并学习了如何创建自定义特性,并利用反射来遍历它.可以说,前面三节,我们学习的都是反射是什么,在接下来的章节中,我们将学习反射可以做什么.在进行更有趣的话题之前,我们先看下如何动态地创建一个对象. 我们新建一个Console控制台项目,叫做Reflection4(因为本文是Part4,你也可以起别的名字).然后,添加一个示范类,本文中将通过对这个示范类的操作来进行说明: public class Calculator { pr…
动态创建对象 在前面节中,我们先了解了反射,然后利用反射查看了类型信息,并学习了如何创建自定义特性,并利用反射来遍历它.可以说,前面三节,我们学习的都是反射是什么,在接下来的章节中,我们将学习反射可以做什么.在进行更有趣的话题之前,我们先看下如何动态地创建一个对象. 我们新建一个Console控制台项目,叫做Reflection4(因为本文是Part4,你也可以起别的名字).然后,添加一个示范类,本文中将通过对这个示范类的操作来进行说明: public class Calculator { pr…
内容 1 appendChild (都兼容) 2.insertAdjacentHTML (都兼容) 3.innerHTML (都兼容) 4.createDocumentFragment (都兼容) 动态创建标签并添加文本信息 <ul> </ul> 1 appendChild (都兼容) var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; for(var i = 0; i < 5; i++) { var li =…
1,在html中定义style 2,js中创建css,并添加进入head标签style中 !function(e, t, i) { n.classList && n.classList.add("fill-mode-" + e); var s = "@media screen and (min-aspect-ratio: " + t + "/" + i + ") {"; s += " #applica…
背景 在项目中使用对话框的通常做法是把对话框封装成组件,在使用的地方引入,然后添加到template,使用visible.sync控制对话框的显示/隐藏,监听confirm事件处理用户点击确定.如下: 1 <confirm-dialog 2 v-if="confirmDialogVisible" 3 :title="$t(`mineData.tips.deleteDataset`)" 4 :visible.sync="confirmDialogVis…
为便于跟踪问题解决情况,预警引擎产生的比较严重的预警日志,需要在TFS中登记Bug,通过TFS的状态流转,利用TFS Bug的Web挂钩功能,动态感知Bug解决状态,从而跟踪预警问题的解决状态, 整体解决方案如下: 微软提供了很好的文档支持: https://www.visualstudio.com/en-us/docs/integrate/api/wit/work-items#create-bug 创建Bug示例代码如下: public void CreateBug() { string _u…
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2270177 C++中创建一个Level并添加的Runtime当中 C++中Spawn一个基于蓝图的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here is how I spawn a blueprint via C++. Note that the blueprint I spawn has a bas…
在创建多个控件后,有些控件会发生重叠,那么就需要在鼠标按下它时能显示在最上层,下面通过先将按下操作的控件删除然后再重建,就达到让它显示在最上层了 //控件按下 private void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { SetMeTop(sender); } //设置控件在最上层 private void SetMeTop(object obj) { //原理:先添加的控件会在最上面,即可见次序是由index决定的.…
一.FileBeat基本概念 简单概述 最近在了解ELK做日志采集相关的内容,这篇文章主要讲解通过filebeat来实现日志的收集.日志采集的工具有很多种,如fluentd, flume, logstash,betas等等.首先要知道为什么要使用filebeat呢?因为logstash是jvm跑的,资源消耗比较大,启动一个logstash就需要消耗500M左右的内存,而filebeat只需要10来M内存资源.常用的ELK日志采集方案中,大部分的做法就是将所有节点的日志内容通过filebeat送到…