上一篇<详解 WebRTC 传输安全机制:一文读懂 DTLS 协议>详细阐述了 DTLS.本文将结合 DTLS 开发中遇到的问题,详细解读 DTLS 的一些基础概念以及 Fragment 的机制,并进一步深究 DTLS 协议. 作者|泰一 审校|进学.莫战 前言 最近在做 J 和 G 这两套 RTC 系统的 DTLS-SRTP 握手加密工作,要求使用 CA 机构颁发的证书.在本机调试的过程中发现:G 系统使用 CA 证书,DTLS 握手成功,而 J 系统则握手失败. 经过几番调试与分析,定位到…
时间 2014-03-18 18:00:55 eoe博客 原文  http://my.eoe.cn/916054/archive/24053.html 主题 安卓开发 自从Android3.0引入了Fragment之后,使用Activity去嵌套一些Fragment的做法也变得更加流行,这确实是 Fragment带来的一些优点,比如说:Fragment可以使你能够将activity分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI,更 重要的是Fragment解决了Activity间的切换不…
篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是自己包装的,是不是做了什么改造,触发了某个盲点. 游戏方表示浏览器还是以前包装的Chromium,不过还真有不同的,就是UA改了,而且不是在原UA后加的后缀标识,而是完全替换,使用了游戏名称做UA,问题应该就在这里了,从代码上来看,不会触发任何雷区,理论上不会有问题,如果有问题,极有可能出现在框架中…
前言 当你兴冲冲地开始运行自己的Java项目时,你是否遇到过如下问题: 程序在稳定运行了,可是实现的功能点了没反应. 为了修复Bug而上线的新版本,上线后发现Bug依然在,却想不通哪里有问题? 想到可能出现问题的地方,却发现那里没打日志,没法在运行中看到问题,只能加了日志输出重新打包--部署--上线 程序功能正常了,可是为啥响应时间这么慢,在哪里出现了问题? 程序不但稳定运行,而且功能完美,但跑了几天或者几周过后,发现响应速度变慢了,是不是内存泄漏了? 以前,你碰到这些问题,解决的办法大多是,修…
(整理至http://www.cocoachina.com/ios/20150414/11557.html) 缘由 从事iOS工作一年多了,主要从事QQ钱包SDK开发和财付通app维护,随着对业务的慢慢熟悉,最近在思考这两款应用架构设计的思想,刚好昨天在微信里看了一篇iOS大牛对终端应用架构的分享,乘热打铁,下面浅谈下我对ios应用架构设计的理解,写的不好或不对的地方,欢迎大家拍砖,我们一起来探讨. 假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 不要急着给出你的…
前言 接上文:(阅读本文前,建议阅读前两篇文章先) 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 根据之前的介绍,大家对前端与Native的交互应该有一些简单的认识了,很多朋友就会觉得这个交互很简单嘛,其实并不难嘛,事实上单从Native与前端的交互来说就那点东西,真心没有太多可说的,但要真正做一个完整的Hybrid项目却不容易,要考虑的东西就比较多了,单从这个交互协议就有: ① URL Schema ② JavaScriptCore 两种,到底选择哪种方式,每种方式…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 接上文:浅谈Hybrid技术的设计与实现(阅读本文前,建议阅读这个先) 上文说了很多关于Hybrid的概要设计,可以算得上大而全,有说明有demo有代码,对于想接触Hybrid的朋友来说应该有一定帮助,但是对于进阶的朋友可能就不太满足了,他们会想了解其中的每一个细节,甚至是一些Native的实现,小钗这里继续抛砖引玉,希望接下来的内容对各位有一定帮助. 进入今天的内容…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本.高效率.跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP. 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&…
转载:http://feilong.me/2011/01/talk-about-Python-web-framework 说到Web Framework,Ruby的世界Rails一统江湖,而Python则是一个百花齐放的世界,各种micro-framework.framework不可胜数,不完全列表见: http://wiki.python.org/moin/WebFrameworks 虽然另一大脚本语言PHP也有不少框架,但远没有Python这么夸张,也正是因为Python Web Frame…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…