Gaze(凝视) 是 HoloLens 交互输入的第一种形式,告诉你 用户 在世界上的位置,并让你确定他们的意图. 1.Gaze的用途 作为一个 Mixed Reality 开发者,Gaze 可以做很多事情: 你的应用程序可以将视线与场景中的全息图相交,以确定用户的注意力在哪里. 你的应用程序可以让用户在真实世界的表面上放置全息图,通过将视线与空间映射网格相交. 你的应用程序可以知道用户什么时候不看一个重要的对象的方向,这可以引导你的应用程序提供视觉和音频线索转向那个对象. 2.下载Unity资…
1.硬件配置 64位 Windows 10 专业版, 企业版, or 教育版 (注: 家庭版不支持 Hyper-V 或者 HoloLens emulator) 64位 CPU 4核CPU (或者大于4核的多核CPU) 8GB 内存 或者更多 在BIOS中,必须支持并启用以下功能: Hardware-assisted virtualization Second Level Address Translation (SLAT) Hardware-based Data Execution Preven…
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体.在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向.准确的说,是指 UnityEngine.Camera.main.transform.forward 和 UnityEngine.Cam…
1.下载 MixedRealityToolkit-Unity (混合现实工具包) 什么是 MixedRealityToolkit-Unity ? 一个脚本和组件的集合,加速针对微软全息和Windows混合现实的应用程序的开发.   GitHub : https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity 下载完成后解压可获得以下脚本组件. \MixedRealityToolkit-Unity-master\Assets\ 2.创建项目 运行U…
在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似).凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图.在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体.这种方式与凝视相同. HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数.你可以把凝视当作从用户两眼之间向正前方发射的一个激光指示器.当用户环视房间时,你的应用可以通过线的相交来确定用户当前正在看向世界中哪些虚拟或真实物体. 在HoloLens,交互动作一般从用户的凝视中推导出目标对象,而…
安装 Hololens SDK 转自 Vangos Pterneas, 4 Apr 2016 CPOL    5.00 (1 vote) vote 1vote 2vote 3vote 4vote 5 The past few days have been really exciting for Natural User Interfaces. Microsoft released the official HololensSDK and started shipping the first de…
转自 Vangos Pterneas, 4 Apr 2016 CPOL 5.00 (1 vote) vote 1vote 2vote 3vote 4vote 5 The past few days have been really exciting for Natural User Interfaces. Microsoft released the official HololensSDK and started shipping the first developer devices. I…
官网原文介绍:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hololens有两种方式来连接PC(模拟器不叙述,自行看官网文档) 1.通过USB数据线连接 确保安装了Visual Studio Update 1 和 Windows 10 开发工具.输入127.0.0.1:10080即可. PS:第一次连接时需要创建用户名和密码. 2.通过Wi-Fi连接 确保PC和…
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行.休眠和中断 - 以及如何保留应用状态.它也覆盖了和操作系统.文件以及其他应用的集成和交互. 应用生命周期 App lifecycle 全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置.启动.中断和移除. 放置就是启动 Placement is launch 每一个应用都通过放置应用磁贴…
首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入通过键盘.鼠标或者Xbox手柄来模拟.应用不用修改即可运行在HoloLens模拟器上,它们也不知道它们没有在真实设备上运行. 部署应用到HoloLens模拟器上 Deploying apps to the HoloLens emulator 在Visual Studio 2015里载入应用解决方案…
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行.通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验. 全息开发基础 Basics of a holographic development 为了尽可能实现全息场景,Windows暴露了一系列全新的特性给开发者.对混合现实全息应用来说,涉及到6个基础构建领域. 世…
今天有一个兄弟在群里讲到他们的项目模型比较大,单用HoloLens运行设备的性能无法满足需要,问道如何将渲染工作交给服务器来做,讲渲染结果传给HoloLens.正好刚刚看官方github的时候发现一个项目正是解决这个问题的方案. 项目名称: Holographic Remoting Host (全息远程主机) Github:https://github.com/Microsoft/HoloLensCompanionKit/tree/master/RemotingHostSample 注:项目是C…
1.能做什么 Microsoft HoloLens是第一台运行Windows10系统的全息计算机,它已经不受任何限制——没有线缆和听筒,并且不需要连接电脑.Microsoft Hololens能够让你把一个全息图像钉到真实物理环境中,它提供了一个看世界的新方式. Microsoft HoloLens的产品特性有透明.全息.高清镜头.立体声,可以让你看到和听到你周围的全息景象.完全运用高级传感器和新型全息处理单元(HPU)让你了解周围的全息世界,Microsoft Hololens能够不依赖线缆实…
​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行.在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地. 而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满.活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐刘昕羽前来助阵分享<Unity HoloLens开发的技…
HoloLens中国版终于于5月底在中国上市,同时国内的技术社区经过一年的成长也有了很大的扩张,越来越多的开发者开始进入了HoloLens开发领域,尝试着使用混合现实(Mixed Reality)技术来构建属于未来的创新应用. HoloLens开发回顾 HoloLens于2016年初正式开始发货,笔者有幸能够拿到第一波上市设备,当时大多流入国内的方式还是通过人肉搬运.当时的HoloLens开发在全球范围内都处于起步阶段,可以利用的开发资源只有官方文档等少数内容,然而今天则非常丰富,下面我们来看这…
千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的<HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail>一文内容,HoloLens硬件细节均一致. 硬件性能略有提升,比西雅图时试用的体验机流畅了很多 修复了频繁重启的bug,发热略有降低 场景匹配流畅,准确率高 更多细节仍…
HoloLens提供了通过蓝牙使用配件的能力.使用附件两种常见情况是用来点击手势和虚拟键盘.对本文来讲,两个最常见的配件就是HoloLens Clicker(点击器)和蓝牙键盘.HoloLens包含了一个蓝牙4.1射频器,同时支持蓝牙HID和蓝牙GATT配置文件. 配对蓝牙附件 Pairing bluetooth accessories HoloLens配对一个蓝牙外围设备的体验和在Windows 10桌面和移动端配对类似: 从开始菜单,进入设置 前往设备菜单 如果蓝牙是关闭的,则打开蓝牙开关…
Microsoft Graph是什么? Microsoft Graph 是 Microsoft 365 中通往数据和智能的网关. 它提供统一的可编程模型,可用于访问 Microsoft 365.Windows 10 和企业移动性 + 安全性中的海量数据. 这句话来自微软的官网介绍,听起来很拗口,简单的说,就是微软的API. 在理解Microsoft Graph之前,你需要知道Microsoft365能做什么?答案是,能做微软提供的所有在线服务. 这里,除了常见的Web开发,还包括Network,…
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体.在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向.准确的说,是指UnityEngine.Camera.main.transform.forward 和 UnityEngine.Camera.main.transform.positio…
一.Hololens概述 Hololens有以下特性 1.空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配.这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验. 2.场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象.当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正确的位置出现. 3.自然交互HoloLens 主要交互方式为凝视(Gaze).语音(Vo…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_210 Hololens的使用如果类比到计算机的使用,在输入操作方面,Hololens了解用户的操作意图的第一个步骤是凝视,用户的凝视射线呈现在场景中的点为凝视点,就好像是电脑中的鼠标光标点,凝视是第一步,是人与hololens操作的开始. 涉及凝视相关的知识点如下: 1 当用户看着…
对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中.HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice Command 对于做过Windows Phone或许Windows Store应用开发的人来说,语音命令是经常使用到的特性.开发者可以通过为应用设定关键词,和对应的行为,来为用户提供语音命令体验.当用户说出关键词时,预设的动作就会被调用.在…
日前,微软为Windows开发者带来Win10版HoloLens全息眼镜模拟器SDK开发套件工具,借助最新发布的VS2015 Update2和Win10 SDK工具,直接在PC平台上开发和调试原生Win10全息应用或游戏,不容错过. 本款HoloLens emulator模拟器开发套件基于微软Hyper-V虚拟化技术打造,支持使用RemoteFx物理图形加速功能,因此需要一台原生64位系统.最低8G内存要求的Win10专业版/企业版平台. 这款HoloLens全息眼镜模拟器可以在Win10虚拟机…
测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似.所有常规的内容都应该被考虑在内(功能.互操作性.性能.安全性.可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者手机上无法测试的.全息应用需要能够在一系列多样的环境中顺畅地运行,同时也需要时刻保持性能稳定和较好的用户舒适度.本文主要讨论这方面的内容. 性能 Performance 性能表现对于全息应用来讲至关重要,这直接影响到用户体验,我们会用大幅篇幅来讨论这个主题.更多内容请阅读: performance recomme…
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview.Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新. 使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式.推荐你花点时间来学习Unit…
本文使用手势识别实现识别单击及双击手势的功能,当单击Cube时改变颜色为蓝色,当双击Cube时改变颜色为绿色. 手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一.HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求.底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势( 包括,单击.双击.长按.平移等等) . 本部分为高级API使用,通过输入源来识别手势.每个手势对应一个SourceKind输入源,大部分手势事件都是系统预设的事件,有些事件会提供额…
HoloLens可以让我们在真实世界中看到全息图像内容.但是它本质上还是一台Windows 10设备,这意味着HoloLens可以以2D应用形式运行Windows Store里的大部分UWP应用. 目标平台设为Windows.Universal Targeting Windows.Universal 微软过去几年平台一直在变革,所以开发者往往会有不同的起点,所以下面会给出一些指南,来帮助不同起点的开发者顺利的迁移代码带UWP平台上. 不同的起点 Starting Points 这几年大家接触的W…
伴随着数月的期待,终于拿到了预订的HoloLens开发者版本套件.随着VR/AR/MR技术的热潮,国内外均对它们的应用与盈利前景持有积极的预期,这也直接导致了国内外当前投资VR/AR/MR技术的热潮.无论是融资数十亿美元的Magic Leap,还是Facebook.微软等科技巨头布局VR/AR市场,这股热潮不仅出现在风险投资领域,还席卷了消费者市场和智能硬件市场,这无疑引领了下一波互联网产业的爆发,而我们作为技术核心的开发者更不能落下.正如乔帮主所说:“Stay foolish,Stay Hun…
不论你是否使用DirectX或Unity来开发全息应用,你都会使用Visual Studio 2015来进行调试和部署应用.在本部分,你将会学习以下内容: 如何通过Visual Studio将你的应用部署到HoloLens上 Visual Studio 2015如何使用内置的HoloLens模拟器 如何去调试全息应用 先决条件 Prerequisites 安装好开发工具 对于2D应用,在Visual Studio 2015 Update 1及更高版本中创建一个UWP项目.或者开始使用Unity来…
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画.使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中.一旦点击手势开始,通过手部移动的任何对对象的操作都能够被处理,在用户操作全息图像时,从而使得用户得以自由地四处张望. 1.修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,I…