UE4 径向模糊radiu blur】的更多相关文章

hlsl代码为: float2 ScreenMult = ; ; ] = {-0.08,-0.05,-0.03,-0.02,-0.01,0.01,0.02,0.03,0.05,0.08}; float2 dir = ScreenMult * float2(0.5,0.5) - UV; float4 sum = SceneTextureLookup(UV, TexIndex, false); float2 pos = float2(0.0,0.0); ; i<; i++) { pos = UV +…
保持了动画气氛实现的新时代的龙珠视觉 今年迎来了[龙珠]系列的30周年,为了把他的魅力最大限度的发挥出来的本作的概念,用最新的技术作出了[2015年版的崭新的龙珠视觉] 在沿袭了一直以来优秀的动画世界观的同时,导出了现在的"真实与卡通的最优方案". 谁看到都会认为是至今以来最酷的龙珠游戏      通过GameServer的在线体验,原创的故事剧情,以及自由定制玩家角色的Avatar系统.本作的开发是在游戏系统身上上进行了3大挑战,开发约3年的一个大的项目,纯粹的以龙珠再现的提升为目标…
[径向模糊(Radial Blur)] 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果,在图形处理软件photoshop里面也有这个模糊滤镜.而在游戏中常常用来模拟一些动感的效果,如鬼泣4中的场景切换特效,和一些技能打击特效:赛车游戏也尝用来模拟动感模糊,如狂野飙车,极品飞车等.本例将实现一个类似效果适用于手机平台的径向模糊效果,将开放模糊强度以及模糊范围两个参数调整模糊效果. 1.实现原理及流程 径向模糊的特点是从某个像素为中心向外辐射状扩散,因此需要采样的像素在原像素和中间点像素的连线上…
一.Blur Strength:模糊强度 二.背景是模糊的,在Background Blur前面的控件二不会模糊. 三.可以调整顺序,让按钮也模糊.然后按钮被模糊了,但是按钮还可以被点击的,Background Blur控件并不会阻止点击事件.被模糊的场景地图也是 可以被操作的.…
不知从哪天开始,我的ue4.13就突然无法成功构建光照了, 症状为:虽然swarm连接到了100%,然而之后就卡住一动不动,一看看log是连接tcp什么agent什么失败的. 虽然把所有物体都设置成非静态可以不构建光照也不会有红字..但还是不甘心 于是赶紧去官网社区学习一个: 先是第一个映入眼帘的方案1--改swarm的配置: 主要就是把enablestandalonemode这一项从false改成了true, 然并卵 再次构建仍是同样的结局.. 于是我继续寻找解决方案,冒出了方案2,有个说什么…
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后…
命令行在外部 从命令行运行编辑项目 1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中. 2 右键单击上 UE4Editor.exe 的可执行文件,并选择创建快捷方式. 3 重命名该快捷方式,它会启动编辑器,即 MyProject 的- Editor.exe. 4 右键单击新创建的快捷方式并选择属性. 5 加入项目文件参数属性: [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Bina…
http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度. UE4本身有提供用于Profiling的工具,但是要正确的将其用于优化却需要经过一些学习.在掌握基础之后,要很好的完成优化,需要的是更多的实践所累积的经验了. 本文的主要内容来自对Tech Art Aid的[Profiling系列视频]的总结和官方的[性能分析文档]. 不过由于…
好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路.作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也有人叫它云隙光,还有人叫它体积光(探照灯).这几个名字对应几种类似的效果,但是实现方式相差甚远.先来几张照片以及其他游戏的截图看一下: ps:这张图片是一张照片哈,是本屌丝看别人的云南游记发现的,哎呀,看着好美好想去>_< ps:这张截图是<耻辱-外魔之死>的一张截图,窗缝中透过的光形…
参考来源: 学习OpenCV:滤镜系列(5)--径向模糊:缩放&旋转 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.…