本文将从以下11点介绍javascript和PHP在基础语法和基本操作上的异同: 1.数据类型的异同 2.常量和变量的定义的不同,字符串连接运算符不同 3.对象的创建方法的不同 4.PHP与JS在变量声明提升和函数声明提升的差异 5.var在JS和PHP中使用的差异 6.PHP和JS在访问对象属性时候使用的操作符不同 7.类型检测的方式不同 8.论PHP和JS打印变量的方式的对比 9.PHP和JS中函数作用域和全局作用域的关系 10.引用传递还是值传递? 11.JS和PHP对 "数组 ==数组…
 本文将从以下11点介绍javascript和PHP在基础语法和基本操作上的异同: 1.数据类型的异同 2.常量和变量的定义的不同,字符串连接运算符不同 3.对象的创建方法的不同 4.PHP与JS在变量声明提升和函数声明提升的差异 5.var在JS和PHP中使用的差异 6.PHP和JS在访问对象属性时候使用的操作符不同 7.类型检测的方式不同 8.论PHP和JS打印变量的方式的对比 9.PHP和JS中函数作用域和全局作用域的关系 10.引用传递还是值传递? 11.JS和PHP对 “数组 ==数组…
RN千机变 1.技术体系问题 RN和React共用一套抽象层,相对于前端,RN其实更接近Node的运行环境 ReactNative =React +IOS +Android 看RN文档时,我会发现入门基础那一块介绍的都是React的内容,进阶篇则介绍了很多IOS和Android的API 2.组件设计问题 Android和IOS一些设计组件是不共通的,这意味着,原本在React上只返回一个组件的情况下,RN中你可能需要判断平台分别返回两个版本的组件,为什么要这样? 因为对于许多组件,两个平台的风格…
对于程序员来说,为自己的程序选择一些合适的API并不是那么简单,有时候还会把你搞得够呛,今天猿妹要和大家分享一个开源项目,这个项目汇集了各种开发的api,涵盖了音乐.新闻.书籍.日历等,无论你是从事Web开发还是Android或者是iOS开发,这里面准有你需要的 这个项目就叫——public-apis,这是一个通过 MaShape 市场整合的世界上最全的 API 接口目录,支持关键词搜索和添加 API 数据,方便开发者快速的找到自己想要的 API,据说已经收录 5321 种 API 接口. 目前…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第三章:点击流分析的奇妙世界:指标 新的Web Analytics 2.0心态:搞定它.新的闪亮系列工具:是的.准备好了吗?当然! 现在是时候开始构建度量和关键绩效指标(KPI)模块来探索Clickstream分析这个美呆了的世界. 我将捣碎一些神话,摒弃(友好地)一些强烈推荐但却不可行的方法,并且帮助你更好地诊断性能低下的根源. 也意味着,在本章你将开始磨练你的技能以成为一个分析忍者! 章节内容 一.  重新访问标准的指标…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
一个像素里复杂纷扰的世界 文 | 啃先生 Mar.3rd.2016  首发于微信公众号(啃先生) 上一篇发了<[移动适配]移动Web怎么做屏幕适配> 壹 | Fisrt 在CSS的世界里Px是原子操作,我们无法定义边框的宽度是0.5px,最小都是1px.所以有以下结论: 然而,对于精益求精的产品而言,这种认识只是片面的!例如:我做了一个页面,上面只有两条边框,在高清屏(如iPhone5s)上,经过特殊处理的边框比1像素的边框还要细. 因此,在高清屏上,border-width:1px;并不是最…
前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,发射器制造粒子,世界和发射器都会影响粒子的状态,每个粒子在经过世界和发射器的影响之后,计算出下一刻的位置,把自己画出来. 世界(World) 所谓"世界",就是全…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十课:3D世界 加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的…
转载:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-embed/part1/index.html   随着信息化技术的发展和数字化产品的普及,以计算机技术.芯片技术和软件技术为核心的嵌入式系统再度成为当前研究和应用的热点,通信.计算机.消费电子技术(3C)合一的趋势正在逐步形成,无所不在的网络和无所不在的计算(everything connecting, everywhere computing)正在将人类带入一个崭新的信息社会. 0 评论: 肖文鹏…