ES6关于Unicode的相关扩展】的更多相关文章

前面的话 字符串是编程中重要的数据类型,只有熟练掌握字符串操作才能更高效地开发程序.JS中的字符串String类型是由引号括起来的一组由16位Unicode字符组成的字符序列.在过去,16位足以包含任何字符,直到Unicode引入了扩展字符集,编码规则不得不进行变更.本文将详细介绍ES6关于Unicode的相关扩展 概述 Unicode的目标是为世界上每一个字符提供唯一标识符,唯一标识符称为码位或码点(code point).而这些码位是用于表示字符的,又称为字符编码(character enc…
变量的解构赋值 // 数组的解构赋值 let [a,b,c] = [1,2,3]; //1,2,3 let [a,b,c] = [,123,]; //undefined 123 undefined let [a=111,b,c] = [,123,]; //111 123 undefined console.log(a,b,c); 对象的解构赋值 let {foo,bar} = {foo : 'hello',bar : 'hi'};//hello hi let {foo,bar} = {bar :…
Stream:PHP内核提供的socket封装Sockets:对底层Socket API的封装Libevent:对libevent库的封装Event:基于Libevent更高级的封装,提供了面向对象接口.定时器.信号处理的支持Pcntl/Posix:多进程.信号.进程管理的支持Pthread:多线程.线程管理.锁的支持PHP还有共享内存(shmop).信号量.消息队列的相关扩展PECL:PHP的扩展库,包括系统底层.数据分析.算法.驱动.科学计算.图形等都有.如果PHP标准库中没有找到,可以在P…
这一期我们先讲在aspx中使用 jquery.validate插件进行表单的验证, 关于MVC中使用 validate我们在下一期中再讲     上面是效果,下面来说使用步骤 jQuery.Validate为我们提供了3种验证编写方式,各有优缺点: 1.在input对象中书写class样式指定验证规则或属性验证规则: 如<input type="text" class="required"/> 最简单.最便捷,提示消息使用jQuery.Validate的…
https://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51003803 OSG的相关扩展,OSG针对每个特定应用,也有很多的开发者进行开发和完善,难能可贵的是然后还进行了开源.本文的目的是让大家能够站在巨人肩上,可以选择在能找到的成熟的开源库基础上开发.   ----FreeSouth注. osgBullet: OSG和 Bullet 物理引擎的结合. osgCairo: OSG 和 Cairo API 的结合,Cairo是一个2D图形库.…
参考:osg官网 http://www.osgchina.org/index.php?view=article&id=176 http://trac.openscenegraph.org/projects/osg//wiki/Community/NodeKits https://github.com/xarray/osgRecipes/wiki OSG的相关扩展,OSG针对每个特定应用,也有很多的开发者进行开发和完善,难能可贵的是然后还进行了开源.本文的目的是让大家能够站在巨人肩上,可以选择在能…
上一节和大家学习了字符串的扩展,这一节轮到了数值,我们一起来学习数值的扩展. 剧透一下,这一节并不会很烧脑,都是介绍类的知识讲解,理解性的东西不多,初学者们也可以愉快地看完. 传统的写法 在介绍数值的扩展之前我们来看看旧的规范和使用方式,有对比才能看出不同之处. 在ES5中,我们存在几个全局函数 isNaN函数,isFinite函数,parseInt函数,parseFloat函数等,对于这些全局函数的使用很简单,就拿isNaN函数来举例. ES5中的写法是: isNaN(2.5); //结果:f…
上一篇文章小编简单介绍了在ES6中,一些常用的方法和一些简单的应用,在这篇文章中,小编将针对ES6中数组常用方法进行扩展,相信经过这篇文章之后,每一位小伙伴下班时间会有所提前,就算从原来的996变成995.9也好.大家也可以关注我的微信公众号,蜗牛全栈. 一.伪数组/类数组:不是真正意义上的数组,含有length属性,不具有数组的方法 let oDiv = document.getElementsByTagName("div") console.log(oDiv); // HTMLCo…
1函数参数的默认值 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World 上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World.这种写法的…
ES6对字符串进行了一些扩展,主要表现在对Unicode 大于\uFFFF的字符的处理上. 1. ES6中字符的Unicode表示方法 在ES5中,字符串的Unicode表示方法: \uxxxx . xxxx表示字符的码点,这种表示仅限于\u0000 到 \uFFFF 之间的字符,超出的需要用双字节来表示. 在ES6中,对字符串的Unicode表示方法进行了改进,将码点放入大括号即可: "\u{20BB7}" // "…