1.three.js世界的4大要素】的更多相关文章

一.三大组件 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene).相机(camera)和渲染器(renderer).有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去. 记住关建语句:有了这三样东西,我们才能够使用相机将场景渲染到网页上去. 创建这三要素的代码如下: var scene = new THREE.Scene(); // 场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.…
一. 背景  距离上一篇JS文章已经20天,经重新总结发现,上一篇概况的有点浅显,适合初学js的入门了解,但对于已经学习js一段时间的人,或者是想系统的了解JS体系,接下来的文章可能会更有帮助. 该系列博客的书写形式:总→分→总的形式介绍,该篇就是总述文章,将整体介绍JS体系包含的内容,并会从对象的角度.内存的角度.面向对象编程思维.构造函数.原型对象.属性.原型链.对象的作用.三大特性等各个方面 进行介绍,该篇文章在后续会不断进行补充,直到该系列文章结束. 二. 整体框图 整体框图: 三. 从…
常用符号:+ ++ - -- || / /' && 等 这些基本上每天都能用到,但是 js 世界中有些特殊符号是不常用的,我也是偶然在阅读大神代码的时候发现的,一番查找之后得出了以下结论 特殊符号 意义 ~ 按位取反 ~~ 浮点数取整 !! 变量转换为 bollean 类型 ~按位取反 其实不太常用 1在计算机中的值:0000001 取反后:11111110(这是一个负数,反码=补码+1) 补码:11111101(那么补码=反码-1) 原码:10000010(十进制为-2) 例: ~5 =…
作者简介 cnfi 蚂蚁金服·数据体验技术团队 本文翻译自<Stay updated in JS fatigue universe>,并对内容有所补充和修改. 部分内容参考<HOW TO KEEP UP TO DATE ON  FRONT-END TECHNOLOGIES> 想要在“每天都有新事物冒出来”的前端世界中跟上步伐,眼下已经成为了一个艰巨的任务. 很多人都有这样的感觉:不需要几个月你的技术就会过时,全新的炒作.类库.框架总会让你迷失,面对这场比赛,你只能选择退出. 我的许…
本章内容 1:Node.js是什么 2:服务器端javascript 3:node的异步和事件触发本质 4:node为谁而生 5:node程序示例 1.1 node.js他的首次亮相是在2009年,非常流行,它在github受关注项目排行榜上位列第二(https://github.com/joyent/node),node创始人Ryan Dahl 2009年柏林JSCONF的网站上有node创始人Ryan Dahl第一次介绍node的视频.(已被拿掉) 官网上(http://www.nodejs…
什么是闭包,为什么要用他?闭包是能够访问其他函数作用域的函数.我们来分析下句子成分(语文大神),闭包是函数,js函数的作用域分为全局作用域,局部作用域,eval作用域,并没有块级作用域形象的讲,每个函数都是一个小黑屋,能在小黑屋里看到外面的的世界,可是外界不知道小黑屋里是啥情况,如何打开门从小黑屋出来呢,就用到了闭包. 有几个概念必须要了解作用域和作用域链原来作用域和上下文作用域是两个不同的概念,本质上来说,作用域是基于函数的,上下文是基于对象的,作用域规定了当前执行环境对变量的访问权限,这是j…
官网上(http://www.nodejs.org )给Node下的定义是:”一个搭建在Chrome JavaScript 运行时上的平台,用于构建高速.可伸缩的网络程序.Node.js采用的事件驱动.非阻塞I/O模型,使它既轻量又高效,并成为构建运行在分布式设备上的数据密集型实时程序的完美选择“. 异步和事件触发:浏览器 Node为服务端JavaScript提供了一个事件驱动的.异步的平台,它是一个服务器端的JavaScript解释器.了解浏览器的工作原理对我们了解Node的工作原理会有很大帮…
一.遇见vue.js 1.1 Vue.js是什么? Vue.js 是一套用于构建用户界面的渐进式框架,Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.Vue.js通过简单的API提供高效的数据绑定和灵活的组件系统. 1.2 MVC 和 MVVM MVC是应用最广泛的软件架构之一,一般MVC分为:Model(模型).Controller(控制器)和View(视图).View一般都是通过Controller来和Model进行联系的.Controller是Model和Vie…
ES里面没有真正的继承,但是能通过某些手段达到继承效果,从而让一个类拥有另外一个类的方法  类 =>构造函数 继承描述某语言环境---魔兽世界 哈!其实我没玩过  魔兽世界里面 有Humen类  Humen类里面有Gnome(侏儒) , gnome有方法say(我的名字)  有共有属性ggroup=gnome ,humen 有共有属性hgroup=humen , 有自己名字 hname 共有方法write(); 总共共3种继承方式 一种类继承 一种是原型继承 还有一种组合继承  至于其他的继承方…
http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/8453230 最近由于忙着解决个人单身的问题,时隔这么久才更新第五章. 上一章主要讲了Google V8的Context概念.那么其实Google V8的基本概念还有FunctionTemplate, ObjectTemplate等比较重要的基本概念,这些概念将在后续章节中进行渗透. 本章主要来讲讲如何通过V8来实现JS调用C++.JS调用C++,分为JS调用C++函数(全局),和调用C++类.…