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#include <fstream> 引用:http://blog.csdn.net/qiang60125/article/details/5949750(fstream 常用方法详解) 1,基本 <fstream>库包含了三个基本的类:ifstream, ofstream和fstream.这三个类分别代表一个输入文件,一个输出文件,以及一个输入输出文件. ①Ifstream类 支持>>操作符 ②ofstream类 支持<<操作符 ③fstream类 同时支…
C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出: ofstream: 写操作(输出)的文件类 (由ostream引申而来) ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来) fstream: 可同时读写操作的文件类 (由iostream引申而来) 打开文件(Open a file) 对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来,也就是说打开一个文件.被打开的文件在程序中由一个流对象(stream object)来表示 (这些类的一个实例) ,而对这个流对…
fstream: #include<iostream> #include<fstream> using namespace std; int main(){ ofstream os("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\ifile.txt",ios::app); //查看位置处是否有ifile.txt,若没有,程序自己建一个 //其中ios::app表示在原文件末尾追加 string str; while(getline(cin…
from: http://blog.csdn.NET/zhtsuc/article/details/2938614 关于C++ fstream的一个容易使用出错的地方 关于c++ 中 文件流的两个类,ifstream 和ofstream,大家也许并不陌生. 其负责c++的文件输入流 和 文件输出流.基本上所以语言都会提供类似的文件输入流 和文件输出流类. 但当大家学习了Java,或者c#后,大家就很容易用错这个类,把三种语言混淆. 在java 和 c#中,关于打开输入文件流,或者输出流,都是通过…
#include "cv.h" #include "highgui.h" #include "stdafx.h" #include <ml.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> using namespace cv; using namespace std; int ma…
本文面向的读者:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者.这实际上是我学习STL的一篇笔记,老鸟就不用看了. 什么是泛型程序设计 我们可以简单的理解为:使用模板的程序设计就是泛型程序设计.就像我们我们可以简单的理解面向对象程序设计就是使用虚函数的程序设计一样. STL是什么 作为一个C++程序设计者,STL是一种不可忽视的技术.Sandard Template Library (STL): 标准模板库,更准确的说是 C++ 程序设计语言标…
以下教程仅适用于Mac下的Xcode编程环境!其他的我也不会搞. 推荐教程:opengl-tutorial  本项目Github网址       OpenGL太可怕了...必需得把学的记下来,不然绝壁忘.   首先贴出代码,然后分析创建一个OpenGL程序都需要什么 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <gl…
1 引子 这些天公司一次次的软件发布节点忙的博主不可开交,另外还有其它的一些事也占用了很多时间.现在坐在电脑前,在很安静的环境下,与大家分享自己的OpenGL学习笔记和理解心得,感到格外舒服.这让我回忆起了童年时期的一些情景,在群山环绕的农村,方圆不足一两公里,当时感觉自己面对的世界好小,很想到去看看外面世界的精彩:上大学后就来到大城市了,至今算来也近十年了.现在看来外面的世界不见得比家乡好:地铁站.大街上,人们步履匆匆,争分按秒:食品安全问题.生活买房压力……让我再次思考——大城市一定适合我吗…
阅读本文可首先参考: C++学习笔记之输入.输出和文件 测试数据: /*读取txt文件到二维数组*/ #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> using namespace std; typedef vector< vector<int> > D2array; //二维数组 typedef vector<int>…
本文通过创建文件内存映射类,学习windows内存映射相关知识:创建内存映射文件后,可以按照内存操作方式操作文件:支持32位程序处理超过4G大小的文件. 感谢http://blog.csdn.net/csafu/article/details/8602142,  引用部分内容"文件映射问题 内存映射文件并不是简单的文件I/O操作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理. 所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows操作系统的内存管理机制有清楚的认识, 内存管理的相关…