Unitty 3D 贪吃蛇 今日小记 -- 碰撞】的更多相关文章

当蛇头碰撞到蛋的时候  应该让蛋消失并且重新创建蛋. void OnTriggerEnter    可以使用这个方法 下面附有这个方法的介绍 其次需要对挂载在之上的Object  check IsTrigger 属性. 如果是 Prefab 预设体   需要在预设体处 进行Apply 操作. tag处应该注意大小写. MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider)     Parameters other The other Collider involved in…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
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贪吃蛇类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 3 吃到 Shit 增加身体长度 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 头部移动方式 了解更多,可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院 SiKi学院--是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看 using UnityEngine; using Sys…
Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储 PlayerPrefs类存储位置 传送门 Unity圣典 传送门 游戏项目已托管到Github上 传送门 游戏展示 对玩家的游戏数据记录 游戏界面存储玩家最高…
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game online if you are not familiar with the game. The snake is initially positioned at the top left corner (0,0) with length = 1 unit. You are given a list of…
简介 正文 01.JFrame是啥? 02.JPanel 03. KeyListener 04.Runnable 05.游戏Running 06.游戏初始类编写 07.main 简介: 一直以来用代码来写图形界面是我从来没有做过的事,(-。-;)额,但是已经选择软开这条路,我觉得什么都是要会一点,这样的话也许大概可能多个月后重新写东西能够得心应手很多吧.而且,以后自己要是忘记了,也可以在这里看看,顺便提高高自己文学能力.原谅我敲字比较难看懂,这些当中多多少少是存在自己情感写出来的,看正文好了.…
本指南的里代码可以在这里下载:  threadworms.py ,或者从  GitHub.代码需要  Python 3 或 Python 2 ,同时也需要安装  Pygame . 点击查看大版本图片 这是一篇为初学者准备的关于  线程 和Python中的多线程编程的指南. 如果你有一些  类(class)的基础知识 (什么是类,如何定义方法(method),还有方法总是将self作为他的第一个参数,子类是什么以及子类如何从父类继承一个方法,等等)这篇指南会对你有所帮助.  这里有一篇较为深入地介…
curses库 简单而言,提供UNIX中多种终端 操作光标和显示字符 的接口.我们常见的vi就是使用curses实现的.现在一般都用ncurses库. Linux下curses函数库    Linux curses库使用      这两篇文章很详细地介绍了curses,在此就不详细介绍了. 1.ubuntu安装curses函数库 $sudo apt-get install ncurses-dev 用curses库,编译程序: $gcc program.c -o program -lcurses…
超多经典 canvas 实例 普及:<canvas> 元素用于在网页上绘制图形.这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形. 注意:IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素. 贴士:全部例子都分享在我的 GayHub - https://github.com/bxm0927/canvas-special 尤雨溪个人主页炫彩三角纽带效果,点击还可变换 GitHub源码 . Demo演示 知乎登录注册页动态离子背景效果 GitHub源码 . Demo演…
昨天写了一个js版贪吃蛇,今天突然想写一个OC版的,来对比一下两种语言的区别 oc版功能,适配所有尺寸iphone,可暂停,可设置地图和蛇的比例,可加速 对比一下会发现js版的相对OC版的会简单一些,有想看js版的可以看我上一篇随笔 程序中没用到任何素材,效果图如下: github源码地址:https://github.com/masterChunlinHan/snake_OC 下面开始,跟js版一样,为了方便学习,所有代码都写在一个controller中,所以头文件中什么也不用写 #impor…
QT写的贪吃蛇,学习于https://www.devbean.net/2012/12/qt-study-road-2-snake-1/ 建议就学习一下开发思想,开发游戏还是用专门的编译器. 多加了墙,暂停和开始,方向相反当碰撞没有思路解决,有空的时候再弄一下 源码地址:https://github.com/QKSword/Snake-game-QT…
前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 大佬Coco2d制作:http://www.waitingfy.com/html5/snake/ 实现效果: 具体功能: 1.智能模式:电脑自己玩(自己吃食物) 2.人机对战:电脑和人操作(在上步的基础上加一个键盘控制的贪吃蛇即可) 实现环境: Pycharm + Python3.6 + C…
效果图展示: 具体实现代码如下: (1)html部分 !DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>贪吃蛇</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="main.css"> </head> <bo…
概述 JavaScript原生实现<贪吃蛇>,每吃掉一个食物,蛇的身体会变长,食物会重新换位置. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10728.html 贪吃蛇大家都不陌生吧~ 简单做一个. 一.思路 1.让我们的小蛇动起来 2.随机生成食物 3.每吃掉一个食物,蛇的身体会变长,食物会重新换位置 html界面 <div class="face"> <!-- 小蛇移动的操场 --> <div id=&qu…
一.前言 相信贪吃蛇大家都玩儿过,我对贪吃蛇的印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看着豆子就要去吃,吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长的时候,它才发现这个世界变了,每走一步,都是寸步难行.当它的蛇头触碰到任意的物体,无论是屏幕边界还是自己的身体,游戏都将结束.这款游戏应该是比较经典的一个童年记忆.刚接触游戏开发的人可能比较喜欢以这款游戏入手,因为贪吃蛇包含了很多游戏开发中的原理,并且难度也不大,而我刚好在学习Cocos CVP的课程,学习在一个中间阶段,我也来拿这个练练手,…
贪吃蛇的经典玩法有两种: 积分闯关 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快:第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止.笔者要实现的就是第二种玩法. MVC设计模式 基于贪吃蛇的经典,笔者在实现它时也使用一种经典的设计模型:MVC(即:Model - View - Control).游戏的各种状态与数据结构由 Model 来管理:View 用于显示 Model 的变化:用…
Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3) 豆子 2012年12月29日 Qt 学习之路 2 16条评论 继续前面一章的内容.上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分.现在,我们开始添加游戏控制的代码.首先我们从最简单的四个方向键开始:     void Snake::moveLeft() { head.rx() -= SNAKE_SIZE; if (head.rx() < -100) { head.rx() = 100; } } void Snake::moveRight() { he…
Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物.下面我们便开始这部分的开发. 我们的地图是建立在QGraphicsScene的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem实例.通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇.食物等)设计为QGraphicsItem的子类,在这个类中添加…
<html> <head> <meta charset="UTF-8"/> <title>贪吃蛇</title> </head> <body>     <canvas id="canvas" width="1000" height="700"></canvas>     <div>         <i…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 贪吃蛇与方块 主要玩法:贪吃蛇吃食物,吃到食物后根据相应数值增加身体长度,如果贪吃蛇碰到方块后,根据方块的数值逐渐减少贪吃蛇身体长度,如果贪吃蛇长度为0时,游戏结束,场景中会有一下墙壁阻挡贪吃蛇的左右移动. 角色操作:点击鼠标…
200行Python代码实现贪吃蛇 话不多说,最后会给出全部的代码,也可以从这里Fork,正文开始: 目前实现的功能列表: 贪吃蛇的控制,通过上下左右方向键: 触碰到边缘.墙壁.自身则游戏结束: 接触到食物则食物消失,同时根据食物类型身体会变长: 目前长度显示: 暂停.死亡界面: 运行动图 代码片段分析 各个部分绘制的代码 # 游戏背景以及最下方用于显示文字的背景 def draw_background(): # white background screen.fill(COLORS['whit…
这一次我们应用printf输出实现一个经典的小游戏—贪吃蛇,主要难点是小蛇数据如何存储.如何实现转弯的效果.吃到食物后如何增加长度. 1 构造小蛇 首先,在画面中显示一条静止的小蛇.二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,-1输出边框#,1输出蛇头@,大于1的正数输出蛇身*.startup()函数中初始化蛇头在画布中间位置(canvas[High/2][Width/2] = 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[H…
前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 实现效果: 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789…
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int food[2] = { 9, 9 };//初始食物坐标…
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物(不能与蛇身重合,利用不等于蛇身数组中任何数值实现) //方向键控制蛇身运动方向 //蛇身运动规则---运动方式,判断是否碰到食物,判断是否撞墙 //游戏结束后清盘规则 一.Html,Css <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht…
今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么好看 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type=&…
中间写了改 改了写 还是没做出自己满意的效果 ,看来自己的确不是一个走前端的料子.当然h5还是学一点好一点 具体说来 就是 在canvas 的画布中 鼠标点击后画上一个圆形 然后就有随机的在画布上面出现小球来 如果随机圆和绘制圆的圆心距=2*R 则撞到了. 其中的问题有: ① 怎么获取鼠标点击的坐标点 解决办法 :用一个 包含canvas画布 而且将其宽度和高度设为一致的 同时调用div 的点击事件就可以获取到 此时canvas 中的坐标了 . <div onclick="draw_loc…