注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/zoom.html 这节课将展示如何做一个触摸缩放动画,这个动画非常常用,如在图库软件中点击照片的缩略图,把照片放大到整个屏幕范围: Zoom动画 如果你希望略过这部分内容直接看代码样例,可以直接下载样例代码,然后选择淡入淡出动画的例子…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/index.html 动画可以添加一些微妙的视觉线索,来通知用户你的应用发生了什么,并可以提高你的应用的用户体验.动画在屏幕状态发生变化时,会尤其重要,如当内容加载了或者可以执行新的操作.动画也可以让你的应用显得更加美观. 不过,要记住…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/crossfade.html 淡入淡出动画(也称作溶解效果):淡出一个组件并将另一个UI组件淡入的效果.淡入淡出效果一般来说都非常的短小,但是能提供一种屏幕切换的流畅转换.如果你不使用淡入淡出效果,屏幕切换回显得很突兀. 这里是一个淡入…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,投影和相机视图允许你显示绘图对象时,可以以一个更加酷似于你用肉眼看到的真实物体.这个物理视图的仿真是使用绘制对象坐标的数学变换实现的: 投影(Projection)…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 要在你的应用中使用OpenGL ES绘制图像,你必须为它们创建一个视图容器.一个比较直接的方法是同时实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GL…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html  一. 启动另一个Activity 在完成了之前的课程后,你已经拥有了一个显示一个Activity(即只有一个屏幕画面)的应用,在这个Activity中有一个文本框和一个按钮.在…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html 一. 构建一个简单UI 一个Android应用通过View和ViewGroup对象所组成的层次结构来构建图形用户接口(GUI).通常View对象是一些UI控件,比如按钮(buttons),文…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.html 一.创建一个Android项目工程 一个Android项目工程包含所有构成你的Android应用的源代码文件,利用Android SDK工具可以很轻松地创建一个新的含有默认项目目录…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/display-address.html 前两节课程讲解了如何以Location对象的形式(包含经纬度的信息)来获取用户的当前地理位置信息.虽然经纬度信息对于计算距离或者显示一个地图位置很有用,但在很多情况下,当前地点的地址往往作用更大.…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/running-sync-adapter.html 在这系列课程中之前的一些课程中,你学习了如何创建一个封装数据传输代码的同步适配器组件,以及如何添加其它的组件以允许你将同步适配器集成到系统当中.现在已已经拥有了所有你需要的东西…