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HandlerThread本质上是一个线程类,它继承了Thread: HandlerThread有自己的内部Looper对象,可以进行looper循环: 通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象,可以在handleMessage方法中执行异步任务. 创建HandlerThread后必须先调用HandlerThread.start()方法,Thread会先调用run方法,创建Looper对象. 一.HandlerThread常规使用步骤 了解完上面Handler…
一 概述 大家都清楚,在Android的开发中,凡是遇到耗时的操作尽可能的会交给Service去做,比如我们上传多张图,上传的过程用户可能将应用置于后台,然后干别的去了,我们的Activity就很可能会被杀死,所以可以考虑将上传操作交给Service去做,如果担心Service被杀,还能通过设置startForeground(int, Notification)方法提升其优先级. 那么,在Service里面我们肯定不能直接进行耗时操作,一般都需要去开启子线程去做一些事情,自己去管理Service…
基础概念:HandlerThread 是一个包含 Looper 的 Thread,我们可以直接使用这个 Looper 创建 Handler,本质上还是Thread Handler 必须要和 Looper 中结合使用,尤其在子线程中创建 Handler 的话,需要这样写 class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new H…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47143563: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一 概述 大家都清楚.在Android的开发中.凡是遇到耗时的操作尽可能的会交给Service去做,比方我们上传多张图,上传的过程用户可能将应用置于后台.然后干别的去了,我们的Activity就非常可能会被杀死,所以能够考虑将上传操作交给Service去做,假设操心Service被杀,还能通过设置startForeground(in…
HandlerThread本质上是一个线程类,它继承了Thread: HandlerThread有自己的内部Looper对象,可以进行looper循环: 通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象,可以在handleMessage方法中执行异步任务. 创建HandlerThread后必须先调用HandlerThread.start()方法,Thread会先调用run方法,创建Looper对象. 一.HandlerThread常规使用步骤 了解完上面Handler…
概述 Android HandlerThread使用,自带Looper消息循环的快捷类. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10628.html 原文地址: Android HandlerThread详解 CSDN Android HandlerThread详解 简书 一.准备工作 开发环境: jdk1.8 Eclipse Luna Service Release 1 (4.4.1) 运行环境: 华为荣耀6(Android4.4).华为p9(Androi…
Android组件模型解析 Android中的Mashup 将应用切分成不同类别的组件,通过统一的定位模型和接口标准将他们整合在一起,来共同完成某项任务.在Android的Mashup模式下,每个组件的功能都可以被充分的复用.来自不同应用的组件可以有机地结合在一起,共同完成任务. 基于Mashup的Android应用模型 三个基本要素:组件.连接.配置 接口就是实现单元.从代码来看,组件就是派生自特定接口或基类的子类的实现,如界面组件Activity就是指派生自android.app.Activ…
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 知乎上看了一篇非常不错的博文:有没有必要阅读Android源码 看完之后痛定思过,平时所学往往是知其然然不知其所以然,所以为了更好的深入Android体系,决定学习android framework层源码.这篇文章就是源码学习的汇总篇,包含学习源码的流程,文章列表等等,会根据学习的进度不定时更新. 在学习源码的时候容易进入一个误区就是只见树木不见森林,具体而言就是对某一个知识点扣的太死了,而忽略了整个流程,所以在我学习的过程中主要学习源码的执行流程而不纠结于细节,…
转自http://www.cnblogs.com/hnrainll/p/3597246.html 介绍 首先我们来看看为什么我们要使用HandlerThread?在我们的应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程.为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信. 下面我们看看如何在线程当中实例化Handler.在线程中实例化Handler我们需要保证线程当中包含Looper(注意:UI-Thread默认包含Looper). 为线程创建L…
转载请注册出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169 在上一篇文章中,我们学习了Android Service相关的许多重要内容,包括Service的基本用法.Service和Activity进行通信.Service的销毁方式.Service与Thread的关系.以及如何创建前台Service.以上所提到的这些知识点,基本上涵盖了大部分日常开发工作当中可能使用到的Service技术.不过关于Service其实还有一个更加…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确实也太逊了.Service作为Android四大组件之一,在每一个应用程序中都扮演着非常重要的角色.它主要用于在后台处理一些耗时的逻辑,或者去执行某些需要长期运行的任务.必要的时候我们甚至可以在程序退出的情况下,让Service在后台继续保持…
版权声明:本文出自郭霖的博客,转载必须注明出处.   目录(?)[-] Volley简介 下载Volley StringRequest的用法 JsonRequest的用法   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095 1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式…
参考文章 https://github.com/square/okhttp http://square.github.io/okhttp/ 泡网OkHttp使用教程 Android OkHttp完全解析 是时候来了解OkHttp了 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47911083 一.概述 最近在群里听到各种讨论okhttp的话题,可见okhttp的口碑相当好了.再加上Go…
1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高. 不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码.于是乎,一些Android…
Android OkHttp完全解析 是时候来了解OkHttp了 标签: AndroidOkHttp 2015-08-24 15:36 316254人阅读 评论(306) 收藏 举报  分类: [android 进阶之路](67)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47911083: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 最近在群里…
今天我们一起来学习下一个Android中比较简单的类HandlerThread,虽然它的初始化有点小麻烦. 介绍 首先我们来看看为什么我们要使用HandlerThread?在我们的应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程.为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信. 下面我们看看如何在线程当中实例化Handler.在线程中实例化Handler我们需要保证线程当中包含Looper(注意:UI-Thread默认包含Looper). 为…
对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) ------------------------------------------------------------------------ 首先单张图片的压缩处理,也是分析重点 专门撸了一个小demo(结尾会放出下载连接)将对应计算方法copy了出来,然后计算了几十组数据,进行了对比 原图宽高都是一个10000以内的随机整数,限定大小是400 200,然后进行压缩处理…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 好吧,终于要开始讲讲Activity的布局加载流程了,大家都知道在Android体系中Activity扮演了一个界面展示的角色,这也是它与android中另外一个很重要的组件Service最大的不同,但是这个展示的界面的功能是Activity直接控制的么?界面的布局文件是如何加载到内存并被Activity管理的?android中的View是一个怎样的概念?加载到内存中的布局文件是如何绘制出来的? 要想回答这些问题,我们就需要对android的…
转载:Android实现XML解析技术 本文介绍在Android平台中实现对XML的三种解析方式. XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能. 在Android中,常见的XML解析器分别为DOM解析器.SAX解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍. 第一种方式:DOM解析器: DOM是基于树形结构的的节点或信息片段的集合,允许开发人员使用DOM API遍历XML树.检索所需数据.分析该结构…
Android Bitmap 全面解析(一)加载大尺寸图片 http://www.eoeandroid.com/thread-331669-1-1.html Android Bitmap 全面解析(二)加载多张图片的缓存处理http://www.eoeandroid.com/thread-332399-1-1.html Android Bitmap 全面解析(三)开源图片框架分析1-UIL(上)http://www.eoeandroid.com/thread-333220-1-1.html An…
原文网址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169 转载请注册出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169 在上一篇文章中,我们学习了Android Service相关的许多重要内容,包括Service的基本用法.Service和Activity进行通信.Service的销毁方式.Service与Thread的关系.以及如何创建前台Service.以上…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/25466665 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html 限于篇幅的原因,在上篇文章中我们只学习了ActionBar基础部分的知识,那么本篇文章我们将接着上一章的内容继续学习,探究一下ActionBar…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html Action Bar是一种新増的导航栏功能,在Android 3.0之后加入到系统的API当中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用…
对于xml文件,一般有两种解析方式: -----pull解析-------- -----Sax解析------- 如果xml文件是本地文件,那么就好说了 AssetManager assetManager = getAssets();// 文件保存在assets目录下,得到assetManager管理器 InputStream is; is = assetManager.open("citylist.xml");// 打开文件,得到输入流 如果xml文件是网络文件,就首先需要下载 UR…
Android ViewDragHelper完全解析 自定义ViewGroup神器   转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46858663: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 在自定义ViewGroup中,很多效果都包含用户手指去拖动其内部的某个View(eg:侧滑菜单等),针对具体的需要去写好onInterceptTouchEvent和onTouchEvent这两个方法是一件很不容易的事,需要自己去处理:多…
HandlerThread 简介: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了.如果此时我又有一 个耗时任务需要执行,我们不得不重新创建线程去执行该耗时任务.然而,这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是很耗 系统资源的.为了解这种问题,我们可以自己构建一个循环线程Looper Thread,当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗 时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一来就避免了多次…
Android JSON原生解析的几种思路,以号码归属地,笑话大全,天气预报为例演示 今天项目中要实现一个天气的预览,加载的信息很多,字段也很多,所以理清了一下思路,准备独立出来写一个总结,这样对大家还是很有帮助的,老司机要开车了 涉及到网络,你就一定要先添加权限,准没错 <!--网络权限--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 一.归属地查询(JSONObject) 这…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477 本篇文章主要内容来自于Android Doc.我翻译之后又做了些加工.英文好的朋友也能够直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html Action Bar是一种新増的导航栏功能.在Android 3.0之后加入到系统的API其中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用…
HandlerThread 简单介绍: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程运行完一个耗时的任务之后.线程就会被自己主动销毁了.假设此时我又有一 个耗时任务须要运行,我们不得不又一次创建线程去运行该耗时任务.然而.这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是非常耗 系统资源的.为了解这样的问题,我们能够自己构建一个循环线程Looper Thread.当有耗时任务投放到该循环线程中时.线程运行耗 时任务,运行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一…
Android Activity全面解析 首先,就从Android四大组件Activity开始. 1.Activity生命周期方法完全解析   activity_lifecycle.png 1).onCreate方法 当Activity第一次创建的时候调用.这个方法里主要是提供给我们做一些初始化操作,如:创建view.绑定数据到view.同时这个方法里还带有一个Bundle参数,这个参数的主要的用途会在后面的onSavedInstanceState方法的介绍里再来讲解. 2).onStart方法…