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传说中的东西,今天兴趣来了,就研究了研究,把大概什么是委托,如何使用委托稍微梳理了一下. 1.什么是委托 首先,Class(类)是对事物的抽象,例如,哺乳动物都是胎生,那么你可以定义一个哺乳动物的基类,然后一大片的驴,马,狗,猪都从这继承而去. 委托可以认为是同一类函数(function,也叫做方法)的抽象,代表的一系列同返回类型,同形参列表的函数. 委托是个类型,就像int之流的一种类型.一个委托类型的变量可以指向一串同类型的函数,到时候需要调用这一串函数的时候,就可以调用这个委托类型的变量来…
继上篇EventHandler之后,继续填坑,简单了解下Func<TResult> 委托 和 Action 委托. msdn对于两者的解释: Func<TResult>:封装一个不具有参数但却返回 TResult 参数指定的类型值的方法. Action:封装一个方法,该方法不具有参数并且不返回值. 两者的区别在于:有无返回值. 至于 Func<T,TResult>.Func<T1,T2,TResult>.... Action<T>.Action&…
相信正在学习C#的人都有学习过C或C++的经验,本文要讲的第一个要点是C#中的委托(delegate,有些资料也叫代表).什么是委托,很多人都能自然而然地想到C/C++中的函数指针,事实上很多书和资料都以此来引出C#中委托的概念,在此我建议如果没有接触过C/C++的同学可以先了解一下相关的知识再来继续C#的学习,毕竟作为编程语言的基础,语言都是招式,思维想法才是内功.有了扎实的基础,后期学习起来才能够事半功倍. 首先我们通过一个简单的例子快速复习一下C/C++函数指针: #include<ios…
(以下内容主要来自<C#本质论第三版>第十二章委托和Lambda表达式) 一.委托续 上上周五看了看委托,初步明白了其是个什么,如何定义并调用.上周五准备看Lambda表达式,结果发现C#本质论中顺带讲了讲委托,所以在这,继续写一下委托. 首先,考虑如下问题: 需要对一个数组排序,先假设是数字,要求由大到小,很快我们便想到了冒泡排序 public static void bubblSort(int[] items) { int i, j, temp; if (items == null) {…
最经在学习LinqtoSql,然后扯到Lambda表达式,然后扯到匿名方法,然后扯到委托,最后扯到事件处理...后来发现对委托这个概念和事件处理这个过程理解得不是很清晰,遂得一下学习笔记.那里说得不对,请大家多多指教! 第一部分:理解委托 委托委托,顾名思义,就是类似于中间人的意思,有些事情你不做,委托别人去做,比如你想相亲,但你不想去主动约女孩子,那你可以交给媒婆去帮你约. 如果你学过C++,请把委托理解成函数指针,都是为了调用函数.函数指针可以调用符合该函数指针要求的函数.什么叫符合该函数指…
作为新手对委托的学习: 1.定义委托:委托实际上是一个类,在定义委托前就知道了方法的返回类型和方法的参数类型(可以把委托理解为只知道方法的返回类型和方法的参数类型,不知道方法体) public  delegate string TestDelegate(string test); 2.实例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Thre…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;//线程 using System.Threading;//引用线程方法 namespace ConsoleApplication2 { class Program { static void Main(string[] args) { //委托详解 //Func返回带…
0x00 前言 由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享.那么本文主要的内容集中在了委托的使用以及内部结构(当然还有事件了,但是受制于篇幅故分为两篇文章)以及结合一部分Unity3D的设计思考.当然由于时间仓促,文中难免有一些疏漏和不准确,也欢迎各位指出,共同进步. 0x01 从观察者模式说起 在设计模式中,有一种我们常常会用到的设计模式——观察者模式.那么这种设计模式和我们的主题“如何在Unity3D中使用委托”有什么关…
0x00 前言 通过上一篇博客<匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的>的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程.但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的语法奇怪而对委托产生抗拒感. 因而本文的主要目标便是介绍一些委托的简化语法,为有这种心态的开发者们减轻对委托的抗拒心理. 0x01 不必构造委托对象 委托的一种常见的使用方式,就像下面的这行代码一样: this.unit.OnSubHp +=…
小型单文件NoSQL数据库SharpFileDB初步实现 我不是数据库方面的专家,不过还是想做一个小型的数据库,算是一种通过mission impossible进行学习锻炼的方式.我知道这是自不量力,不过还是希望各路大神批评的时候不要人身攻击,谢谢. SharpFileDB +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 最近所做的多文件数据库是受(C#实现文件数据库)的启发.后来又发现了(LiteDB),看到了单文件数据库和分页.索引.查询语句等的实现方式,大受启发.不过我仍旧认为LiteDB使…