Unity Js与C#脚本通信】的更多相关文章

将.js文件放到Standard Assets目录下,否则无法编译通过 CS_test.cs : using UnityEngine; using System.Collections;   public class CS_test : MonoBehaviour {   void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(100,170,200,100),"C#调用JavaScript")) { //获取JavaScript脚本对象 JS_test jsScr…
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity-games?playlist=44069 介绍 当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器(CPU)执行指令.游戏的每一帧都需要执行数百万的CPU指令.为了保持平滑的帧率,CPU必须在规定的时间内执行指令.当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢.卡顿. 许多事情会导致CPU有太多的工作…
看了一下公司原来的代码,原页面ajax post返回一个页面完整的HTML,然后再打开一个新页面并输出ajax返回的所有代码到新页面上,在新页面上以表单提交的形式实现重定向. 任凭我想了半天也没想出来,怎么样不借助node就直接用js生成新页面并输入数据到新页面上以初始化.然后百度,必应搜索(公司电脑安全设置不能用greenshadowFQ,郁闷!),关键词不对,没搜到想要的结果.趁着面试,问了一下考官,关键词是“页面之间的通信”,而且说是有三种方法!这不,折腾了几天,算是小有成果,且把相关的东…
最近一直在做数据采集的事情,目的是使用java开发一套分析指定采集规则,模拟用户动作做数据提取.因此定义了一套动作脚本,open,click,get,list,opentab,closetab...java解析脚本,调用phantomjs做数据提取,生成数据json文件,对外提供数据接口.采集引擎终于写的差不多了,虽然还有很多问题需要修改,但是终于不用加班了,嘿嘿嘿.-------jstarseven 码字挺累的,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jstarseven…
这篇文章介绍了Vue.js 父子组件之间通信的十种方式,不管是初学者还是已经在用 Vue 的开发者都会有所收获.无可否认,现在无论大厂还是小厂都已经用上了 Vue.js 框架,简单易上手不说,教程详尽,社区活跃,第三方套件还多.真的是前端开发人员必备技能.而且在面试当中也往往会问到关于 Vue 方面的各种问题,其中大部分面试官会问到如上这种问题. 概述 几种通信方式无外乎以下几种: Prop(常用) $emit (组件封装用的较多) .sync语法糖 (较少) $attrs 和 $listene…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够. LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只适用于界面相对简洁的情况(界面上只有少量的Image.Text和其它UI组件),一但遇到稍微复杂一点的情况,就有点捉襟见肘了,比如一个包含多个子项的排行榜页面. 现以一个排行榜的示例来说明. 一.创建…
Sara-基于JS的高级脚本语言 欢迎使用Sara,Sara是一款基于JavaScript的全新的高级脚本语言! Sara不像我们工作室上一款编程语言作品-Ginit一样,他属于更高级的语言 Sara全面支持高级函数,并且支持JS插件 (不过令人惋惜的是,由于JS的性能问题,Sara并不能支持一系列非常复杂的方法,但是这些方法可以放在Sara里面的JS代码域里去完成) 由于Sara是基于JS开发的,所以Sara里面的变量和JS里面的变量完全一样,并且是可以相互调用的 我们建立Sara的初衷就是为…
前言 这次我与大家分享的是我所总结的关于JS下载者脚本木马的分析与防御技术.之所以要选择这样的一个题目,是因为在日常的病毒分析工作中,每天都会遇到这类病毒样本,少则几个,多则几十个(当然了,更多的样本已经被自动分析系统拦截下来了).而且这类的样本甚至还有愈演愈烈之势,很可能会长盛不衰.JS脚本木马之所以会如此泛滥,与它的编写简单.易于免杀以及难以封堵等特点息息相关.而我们本次的课程也会围绕它的这三个特点展开讲解,从而让大家全面的掌握JS脚本木马的分析与防御技术.   JS下载者脚本木马基本分析方…
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/17372203 写在前面: WWW类,是unity里,简单的访问网页的类.本文介绍的就是这种方式,与web服务器之间进行通信.当然,HTTP通信,也可以自己通过socket去写,自己实现一个http通信. WWW类可以用来发送GET和POST请求到服务器,WWW类默认使用GET方法,并且如果提供一个postData参数可用POST方法.这里我们主要使用实用性更强一些的POST方式. WWW的完整…
原文章:https://www.w3cmm.com/dom/insert-javascript.html 动态脚本指的是在页面加载时不存在,但将来的某一时刻通过修改该DOM动态添加的脚本.和操作HTML元素一样,创建动态脚本也有两种方式:插入外部文件和直接插入JavaScript代码. 动态加载外的外部JavaScript文件能够立即运行,比如下面的<script>元素. <script type="text/javascript" src="client.…