class A { static A *create(); bool init(); }; A* A::create() { A *pRet=new A; if(pRet && pRet->init()) { pRet->autoRelease(); } else { delete pRet; pRet=NULL; } return pRet; } bool A::init(){ /*先初始化父类*/ FATHER->init(); return true;}…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式.指的是基类中仅仅定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中. 在这里.我们将它稍加推广,泛指一切生成并返回一个对象的静态函数. 一个经典的工厂方法如同这样: Sprite* factoryMethod() { Sprite* ret = new Sprite(); //在这里对 r…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中仅仅定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中. 在这里,我们将它稍加推广,泛指一切生成并返回一个对象的静态函数. 一个经典的工厂方法如同这样: Sprite* factoryMethod() { Sprite* ret = new Sprite(); //在这里对 r…
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface). 有时候, 你可能会写出这样的代码: 这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的…
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface). 有时候, 你可能会写出这样的代码: 这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的…
具体参考抽象工厂(AbstractFactory)模式-创建型模式,本文在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上进行业务进一步抽象,不做详细原理介绍. 1.在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上,提出了一个代码上的需求,需要对前面的风格进行抽象,将相同风格的道路和房屋工厂类型进行抽象,这就是抽象工厂,代码如下: #region 抽象工厂 ///// <summary> ///// 抽象的游戏建造系统 ///// </summary> p…
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情…
----我的生活.我的点点滴滴! ! cocos2d-x中也有工厂模式.何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其它类对象的类,我们把这个创建其它类对象的类叫做工厂类.而这些被创建的对象叫做产品,所以这样的模式才叫做工厂模式,是不是非常形象.我们从纯c++的角度来看一下工厂模式.工厂模式又分为简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 下面不给出简单的demo,网上有非常多,等以后在c++设计模式中在统一补充 1.简单工厂模式:当在程序中创建对象的时候少不了new,有时候new…
来自:http://blog.csdn.net/pangshaohua/article/details/38912555 参考写的一个工厂demo 1.定义"背景风格的抽象类"."背景风格的抽象工厂" #pragma once /*背景风格抽象类*/ class CBackgroundStyle { public: ;//纯虚函数 }; /*背景风格抽象工厂 */ class StyleFactory { public: //工厂方法,具体背景风格的创建过程由子类完…
模式定义: 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 模式结构: Creator是一个类,它实现了全部操纵产品的方法,但不实现工厂方法. Creator的全部子类都必须实现工厂方法(factoryMethod()),以实际制造出产品. 全部的产品必须实现Product基类.这样一来使用这些产品的类就能够引用这个基类,而不是派生类. 举例: 披萨店希望可以开一些加盟店. 经营者希望确保加盟店运营的质量,所以希望这些店都使用能经过实践…