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在前面的章节中,我们已经讨论过的构建和其他必要的UML元素.现在,我们需要明白的地方使用这些元素. 元素都可以以不同的方式,使一个被称为图的完整的UML图片,如:组件.所以这是非常重要的,要了解不同的图表,以实现知识在现实生活中的系统. 任何复杂系统是最好的理解,通过使某种类型的图表或图片.这些图表有一个更好地影响我们的理解.所以,如果我们看看周围,那么,我们将实现图是不是一个新的概念,但它被广泛使用在不同的形式在不同的行业. 我们准备更好的和简单的方式了解一个系统的UML图.一个单一的图涵盖所…
一 引用文章 1.[eclipse下生成Java类图和时序图,生成UML图(更完整版)](https://blog.csdn.net/guomainet309/article/details/53024053) 2.[eclipse中.green UML 自动生成类图](https://www.cnblogs.com/maxiaodoubao/p/4208363.html)二 依赖环境和使用方式 1.Eclipse 2.GEF:http://download.eclipse.org/tools/…
概要 本章介绍类图中类的UML表示方法.内容包括:类图介绍实体类的UML表示抽象类和接口的UML表示 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3523185.html 类图介绍 类图,是UML(统一建模语言)中用于描述"类"以及"类与类"之间的示意图.它形象的描述出了系统的结构,帮助人们理解系统.类图是在"所有的UML图"中,实用频率非常之高:掌握它对于我们软件设计,以及交流都很有帮助. 对于类…
UML(Unified Modeling Language)中文统一建模语言,是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法. 类之间的关系 在UML类图中类与类之间存在多种关系,如泛化(Generalization)关系,实现(Realization)关系,依赖(Dependence)关系,关联(Association)关系,聚合(Aggregation)关系, 组合(Composition)关系. 泛化(Generalization)关…
因为有的时候很久不弄UML图,老是忘记几个常见的连接线的意思,这篇完全说转载:UML类图几种关系的总结 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的…
文章转载自 http://blog.csdn.net/hewei0241/article/details/7674450 https://blog.csdn.net/iamherego/article/details/44802855 1.UML中关系 本节向大家学习一下UML箭头.线条代表的意义,UML中关系主要有依赖,聚合,合成,泛化和实现等,下面就让我们来看一下这些关系如何用UML箭头和线条来实现. 关系 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系.虽然语法无误,但这些例子可进一步精…
转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method…
UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是用于系统的可视化建模语言.  UP(统一过程,Unified Process)是通用的软件开发过程. 很多人或书籍过大的夸大了UML的作用而对UP却没有得到更多的重视.首先应该了解的是UML它只是一个通用的可视化的建模语言,并不提供给我们任何建模的方法.而UP才是方法论,它告诉我们如何来构造软件系统.UP使用UML作为它的可视化建摸语法. 一.UML简介       UML模型具有两个方面       静态结构--描叙什…
前言 在我的工作中,用的最多的就是时序图了.可能由于工作的原因,我也是最喜欢画时序图了,很清楚,很明了,什么时候发送什么消息,到达什么状态,一下子就展示在你的脑海里,对于消息驱动的程序来说,是再好不过的了. 时序图简介 首先,时序图用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或者状态机中引起转换的事件: 其次,时序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的.时序图属于动态建模: 最后,时序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对…
前言 用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示一个外部用户能够观察到的系统功能模型图.用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模),帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求.下面将从各个部分来分析和理解用例图. 参与者(Actor) 在系统外部与系统直接交互的人或事物:需要注意以下两点: 参与者是角色而不是具体的人,它代表了参与者在与系统打交道的过程中所扮演的角色.所以在系统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参与者.不同的用户也可以只对应于一个参…