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随着Android Studio开发工具的逐渐成熟,越来越多的程序员选择这种IDE工具来进行开发,但是android studio在使用过程中有时候会出现卡顿问题.在赶项目的时候,遇到这类问题最是苦恼,但也并非没有办法改善这类问题.小编在网上搜罗了一些优化 Android Studio 启动.编译和运行速度的方法,分享给大家,赶紧学起来吧. Android studio启动报错解决 在使用android  studio前,我们首先要启动它,在启动的过程中,常常出现报错.下面,我们首先解来解决这个…
小Alan在平时的开发中很喜欢做一件事,那就是盯着eclipse的状态栏,看着Build Workspace的进度条一点一点慢慢的走,小Alan坐在电脑面前默默不想说话,就是心中总是有十万匹马在奔腾,那匹马似乎叫做“草泥马”.没错,就是下面我标注的位置,我就是喜欢盯着它看,如图: 相信不少人都和我遇到过一样的问题,那就是eclipse的Build Workspace真不是一般的慢,后来实在忍不住了,还是想想办法优化一下,在eclipse工具中乱点一通,最终还是被小Alan找到了一个可以优化的地方…
“怎么样能让我的 Drupal 网站更快一些?”是我们最常遇到的一个问题.站点速度确实非常重要,因为它会影响你的 SEO排名效果.访客是否停留以及你自己管理网站所需要的时间. 今天我们就来看看那些通过 Drupal 自带界面便能够实现的提速操作. 启用缓存 通过访问“管理>配置>开发>性能”( admin/config/development/performance)页面可进行 Drupal 内置的性能优化设置页面. 这个页面看到的所有选项都可以勾选.这些缓存设置只对匿名用户(未登录用户…
插入记录时,影响插入速度的主要是索引.唯一性校验.一次插入记录条数等.根据这些情况,可以分别进行优化,本节将介绍优化插入记录速度的几种方法. 一.对于MyISAM引擎表常见的优化方法如下:     1.禁用索引.对于非空表插入记录时,MySQL会根据表的索引对插入记录建立索引.如果插入大量数据,建立索引会降低插入记录的速度.为了解决这种情况可以在插入记录之前禁用索引,数据插入完毕后在开启索引.禁用索引的语句为: ALTER TABLE tb_name DISABLE KEYS;  重新开启索引的…
eclipse如何优化构建的速度(Building) - AlanLee(Java) - 博客园 http://www.cnblogs.com/AlanLee/p/5383166.html…
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 近期在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能以下就来细致看看吧:整合好的渲染提速干货: 简单介绍 在游戏的绘制渲染中.往往消耗非常多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会非常明显,为了优化和提升渲染效率. Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和SpriteBatchNode. Auto-batching 意思是Renderer将多次draw的…
优化MyEclipse编译速度慢的问题(重点是1) 1 .关闭MyEclipse的自动validation windows > perferences > myeclipse > validation 将Build下全部勾取消 如果你需要验证某个文件的时候,我们可以单独去验证它.方法是: 在需要验证的文件上( 右键 -> MyEclipse -> Run Validation . 2. 启动优化,关闭不需要使用的模块 所以可以将一些不使用的模块禁止 加载启动. Window…
转载:http://www.jianshu.com/p/a1cc8f2e0877 较长的构建时间将会减缓项目的开发进度,特别是对于大型的项目,app的构建时间长则十几分钟,短则几分钟,长的构建时间已经成了开发瓶颈,本篇文章根据Google官方文档,加上自己的一些理解提供一些提升app构建速度的优化建议. 1. 为开发环境创建一个变体 有许多配置是你在准备app的release 版本的时候需要,但是当你开发app的时候是不需要的,开启不必要的构建进程会使你的增量构建或者clean构建变得很慢,因此…
序: 在之前的测试中,我们比较了四种读入方式,发现使用读入优化是最快的选择,但是我们知道fread()是比它更快的方法.这一次,我们对比四种读入优化,探寻C++读取速度的极限. 分别是getchar()两种方式以及fread()两种方式. 测试数据为1e5,1e6,1e7的大小,每次测试循环5次或7次,力求测试结果的稳定性.(共测试6次) 首先是两种getchar()读入,由于在之前的测试中出现过,故只附代码. inline void read1(int &curr) { static char…
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离.首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少. 说到这里,不得不吐槽一下Cocos的…