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StructLayout特性 StructLayout特性          公 共语言运行库利用StructLayoutAttribute控制类或结构的数据字段在托管内存中的物理布局,即类或结构需要按某种方式排列.如果要将类 传递给需要指定布局的非托管代码,则显式控制类布局是重要的.它的构造函数中用 LayoutKind值初始化 StructLayoutAttribute 类的新实例. LayoutKind.Sequential 用于强制将成 员按其出现的顺序进行顺序布局.   StructL…
StructLayout特性          公共语言运行库利用 StructLayoutAttribute控制类或结构的数据字段在托管内存中的物理布局,即类或结构需要按某种方式排列.如果要将类传递给需要指定布 局的非托管代码,则显式控制类布局是重要的.它的构造函数中用 LayoutKind值初始化 StructLayoutAttribute 类的新实例. LayoutKind.Sequential 用于强制将成 员按其出现的顺序进行顺序布局.   StructLayout特性允许我们控制St…
转自:http://www.cnblogs.com/JessieDong/archive/2009/07/21/1527553.html StructLayout特性 StructLayout特性          公共语言运行库利用StructLayoutAttribute控制类或结构的数据字段在托管内存中的物理布局,即类或结构需要按某种方式排列.如果要将类传递给需要指定布局的非托管代码,则显式控制类布局是重要的.它的构造函数中用 LayoutKind值初始化 StructLayoutAttr…
关于[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] 的解释 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] 这是C#引用非托管的C/C++的DLL的一种定义定义结构体的方式,主要是为了内存中排序,LayoutKind有两个属性Sequential和Explicit Sequential表示顺序存储,结构体内数据在内存中都是顺序存放的Explicit表示精…
  结构体是由若干成员组成的.布局有两种1.Sequential,顺序布局,比如struct S1{ int a; int b;}那么默认情况下在内存里是先排a,再排b也就是如果能取到a的地址,和b的地址,则相差一个int类型的长度,4字节[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct S1{ int a; int b;}这样和上一个是一样的.因为默认的内存排列就是Sequential,也就是按成员的先后顺序排列.2.Explicit,精确布局需要用Fi…
介绍 API(Application Programming Interface),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认API在Windows编程中的重要性.大多数的编程语言都支持API编程,而.Net平台中的MFC(Microsoft Foundation Class Library)构架本身就封装了大部分的API. 做为程序员,我们需要了解API从字面上了解便是编程接口,因此,做为开发者,需要了解的只是API的使…
这篇文章主要介绍了C#中sizeof的用法,包括了常见的用法及注释事项,需要的朋友可以参考下.   sizeof是C#中非常重要的方法,本文就以实例形式分析C#中sizeof的用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在C#中,sizeof用来计算类型的大小,单位是字节.有这样的一个类: 1 2 3 4 5 6 public class MyUglyClass { public char myChar1; public int myInt; public char myChar2; } 在客户…
一.类型转化 下面重点罗列下常用的类型转化. C++类型 C#类型 备注说明 Int Int16.Int32 没有悬念,直接转化 Uint UInt16.Uint32.int 在程序中,不太清楚是,就可以直接对应为int Long Int32 Long相对int就定型了,对应的就是Int32 DWORD(unsigned long) Uint32 WORD(unsigned short) Uint16 这是对WORD的认知. Byte(Unsigned char) Byte 在 DECIMAL…
1      DLLImport的使用 using System; using System.Runtime.InteropServices; //命名空间 class Example { //用DllImport 导入Win32的MessageBox函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, String text, S…
public aaa(IntPtr myPtr,int left, int top, int width, short height) 这里myPtr应该是对应到一块内存,你需要查看aaa函数是如何把myPtr转化成它内部要使用的结构体的(一般都是结构体,也可能是其它对象,比如数组). 然后,你需要在你的托管代码中,定义该结构体,使用StructLayout特性,对结构体的字段使用MarshalAs特性,类似这样: [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Cha…
C:\ProgramFiles\MicrosoftVisual Studio .NET\ FrameworkSDK\Samples\ Technologies\ Interop\PlatformInvoke\ WinAPIs\CS目录下有大量的调用API的例子. 一.调用格式 using System.Runtime.InteropServices; //引用此名称空间,简化后面的代码 //使用DllImportAttribute特性来引入api函数,注意声明的是空方法,即方法体为空. [Dll…
用过C/C++的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便.那C#为什么没有这个关键字呢?怎么实现这个功能?其实C#只是没有了这个关键字,但是功能是能实现的,而且也是非常方便,并且是安全的.网上有人用StructLayout特性来实现union,也确实是实现了一些功能.比如:C/C++:    union {        unsigned char ch        short ;        int…
#region 关机代码 //C#关机代码 // 这个结构体将会传递给API.使用StructLayout //(...特性,确保其中的成员是按顺序排列的,C#编译器不会对其进行调整. [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] internal struct TokPriv1Luid { public int Count; public long Luid; public int Attr; } // 以下使用DllImport特性导入了所需…
C#不用union,而是有更好的方式实现   用过C/C++的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便.那C#为什么没有这个关键字呢?怎么实现这个功能?其实C#只是没有了这个关键字,但是功能是能实现的,而且也是非常方便,并且是安全的.网上有人用StructLayout特性来实现union,也确实是实现了一些功能.比如:C/C++:    union {        unsigned char ch    …
本章要点 自定义特性 反射 自定义特性运行把自定义元数据与程序元素关联起来.这些元数据时再编译过程中创建的并嵌入到程序集中. 反射是计算机术语,它描述在运行过程中检查和处理程序元素的功能. 反射允许完成以下任务: 枚举类型的成员 实例化新对象 执行对象的成员 查找类型的信息 查找程序集的信息 检查应用于某些类型的自定义特性 创建和编译新程序集 程序的各个数据项上定义特性.这些特性都是Microsoft定义好的,作为.NET Framework类库的一部分,许多特性都得到了C#编译器的支持.对于这…
在.Net Framework SDK文档中,关于调用Windows API的指示比较零散,并且其中稍全面一点的是针对Visual Basic .net讲述的.本文将C#中调用API的要点汇集如下,希望给未在C#中使用过API的朋友一点帮助.另外如果安装了Visual Studio .net的话,在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\FrameworkSDK\Samples\Technologies\Interop\PlatformInvo…
作为初学者来说,在C#中使用API确是一件令人头疼的问题. 在使用API之前你必须知道如何在C#中使用结构.类型转换.安全/不安全代码,可控/不可控代码等许多知识. 在.Net Framework SDK文档中,关于调用Windows API的指示比较零散,并且其中稍全面一点的是针对Visual Basic .net讲述的. 一.调用格式 using System.Runtime.InteropServices; //引用此名称空间 //使用DllImportAttribute特性来引入api函…
目录 数组和CLR-非常特殊的关系 公共语言运行时(CLR)的基础 内存和类型安全 实现细节 特殊帮助器类 移除边界检查 分配数组 运行时以不同的方式对待数组 进一步阅读 数组源码引用 参考文档 数组和CLR-非常特殊的关系 原文地址:https://mattwarren.org/2017/05/08/Arrays-and-the-CLR-a-Very-Special-Relationship/ 译文作者:杰哥很忙 前段时间,我写了关于字符串和CLR之间的"特殊关系",事实证明,Arr…
在 C 和 C# 编程语言中,结构体(Struct)是值类型数据结构,它使得一个单一变量可以存储多种类型的相关数据.在 C 语言中还有一种和结构体非常类似的语法,叫共用体(Union),有时也被直译为联合或者联合体.而在 C# 中并没有共用体这样一个定义,本文将介绍如何使用 C# 实现 C 语言中的共用体. 理解 C 语言的共用体 在 C 语言中,共用体是一种特殊的数据类型,允许你使用相同的一段内存空间存储不同的成员数据.光看定义有点抽象,我们来看一个 C 语言的共用体示例: #include…
咳咳,标题一口气读下来确实有点累,让我先解释一下.另外文章底部有演示程序的下载. 本文介绍利用WPF创建一个含有以下特性的窗口: 有窗口阴影,比如QQ窗口外围只有几像素的阴影: 支持透明且无边框,为了自行美化窗口通常都会想到使用无边框窗口吧: 可正常最大化,WPF无边框窗口直接最大化会直接使窗口全屏即会将任务栏一并盖住: 窗口边缘改变窗口大小,可以拖动窗口边缘改变大小: 支持等同于标题栏的全窗口空白区拖动,这一特性可以参考QQ: 支持多显示器环境. 上述针对无边框窗口的特性均可以独立实现,本文将…
CandidateFeaturesForCSharp9 看到标题,是不是认为我把标题写错了?是的,C# 8.0还未正式发布,在官网它的最新版本还是Preview 5,通往C#9的漫长道路却已经开始.前写天收到了活跃在C#一线的BASSAM ALUGILI给我分享C# 9.0新特性,我在他文章的基础上进行翻译,希望能对大家有所帮助. 这是世界上第一篇关于C#9候选功能的文章.阅读完本文后,你将会为未来可能遇到的C# 9.0新特性做好更充分的准备. 这篇文章基于, C# 9.0候选新特性 原生大小的…
前言 .NET 7 的开发还剩下一个多月就要进入 RC,C# 11 的新特性和改进也即将敲定.在这个时间点上,不少新特性都已经实现完毕并合并入主分支 C# 11 包含的新特性和改进非常多,类型系统相比之前也有了很大的增强,在确保静态类型安全的同时大幅提升了语言表达力. 那么本文就按照方向从 5 个大类来进行介绍,一起来提前看看 C# 11 的新特性和改进都有什么. 1. 类型系统的改进 抽象和虚静态方法 C# 11 开始将 abstract 和 virtual 引入到静态方法中,允许开发者在接口…
前提 JDK19于2022-09-20发布GA版本,本文将会详细介绍JDK19新特性的使用. 新特性列表 新特性列表如下: JPE-405:Record模式(预览功能) JPE-422:JDK移植到Linux/RISC-V JPE-424:外部函数和内存API(预览功能) JPE-425:虚拟线程,也就是协程(预览功能) JPE-426:向量API(第四次孵化) JPE-427:switch匹配模式(第三次预览) JPE-428:结构化并发(孵化功能) 新特性使用详解 下面就每个新特性介绍其使用…
Fis3版本:v3.4.22 Fis3的三大特性 资源定位:获取任何开发中所使用资源的线上路径 内容嵌入:把一个文件的内容(文本)或者base64编码(图片)嵌入到另一个文件中 依赖声明:在一个文本文件内标记对其他资源的依赖关系 声明依赖 FIS3 在执行编译的过程中,会扫描这些编译标记,从而建立一张 静态资源关系表,资源关系表详细记录了项目内的静态资源id.发布后的线上路径.资源类型以及 依赖关系 和 资源打包 等信息.使用 FIS3 作为编译工具的项目,可以将这张表提交给后端或者前端框架去运…
Fis3版本:v3.4.22 Fis3的三大特性 资源定位:获取任何开发中所使用资源的线上路径 内容嵌入:把一个文件的内容(文本)或者base64编码(图片)嵌入到另一个文件中 依赖声明:在一个文本文件内标记对其他资源的依赖关系 资源定位 资源定位的能力让我们不在关心资源部署到线上之后去了哪里,变成了什么名字,这些都可以通过配置来指定.而工程师只需要使用相对路径来定位自己的开发资源即可. html中资源定位 对html中的script.link.style.video.audio.embed等标…
Fis3版本:v3.4.22 Fis3的三大特性 资源定位:获取任何开发中所使用资源的线上路径 内容嵌入:把一个文件的内容(文本)或者base64编码(图片)嵌入到另一个文件中 依赖声明:在一个文本文件内标记对其他资源的依赖关系 内容嵌入 嵌入资源即内容嵌入,可以为工程师提供诸如图片base64嵌入到css.js里,前端模板编译到js文件中,将js.css.html拆分成几个文件最后合并到一起的能力.有了这项能力,可以有效的减少http请求数,提升工程的可维护性. fis不建议用户使用内容嵌入能…
虽然大多数人的注意力都集中在.NET Core上,但与原来的.NET Framework相关的工作还在继续..NET Framework 4.6.2正式版已于近日发布,其重点是安全和WinForms/WPF/ASP.NET/WCF相关的特性, 微软的Stacey Haffner介绍了有关该版本的详细信息.他还提供了一个4.6.2版本的完整变化列表以及API变化比较.微软已经提供了Web安装包.离线安装包和开发者包.那些运行Windows 10并进行了周年更新的开发人员,其系统上已经安装了4.6.…
SQL Server 2014 新特性——内存数据库 目录 SQL Server 2014 新特性——内存数据库 简介: 设计目的和原因: 专业名词 In-Memory OLTP不同之处 内存优化表 内存优化表的索引 并发能力的提升 和竞争对手相比几点 Getting Start 内存数据库的使用 存储 TSQL支持 简介: 内存数据库(In-Memory OLTP),代号Hekaton 设计目的和原因: 1.将请求的负荷放到内存中 2.减少数据延迟 3.来适应特殊的负荷类型 如果数据都是在内存…
其实任何资料里面的任何知识点都无所谓,都是不重要的,重要的是学习方法,自行摸索的过程(不妥之处欢迎指正) 汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#mvc 本章Demo:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/blob/master/NetCode/6.网页基础/BMVC5/MVC5Base/Controllers/ModelController.cs 说重点,先简单说下过度提交,一般黑客利用这个和…
插入缓存 Insert Buffer Insert Buffer是InnoDB存储引擎关键特性中最令人激动与兴奋的一个功能.不过这个名字可能会让人认为插入缓冲是缓冲池中的一个组成部分.其实不然,InnoDB缓冲池中有Insert Buffer信息固然不错,但是Insert Buffer和数据页一样,也是物理页的一个组成部分. 一般情况下,主键是行唯一的标识符.通常应用程序中行记录的插入顺序是按照主键递增的顺序进行插入的.因此,插入聚集索引一般是顺序的,不需要磁盘的随机读取.因为,对于此类情况下的…