java课程三课堂例子验证】的更多相关文章

1.ClassAndObjectTest.java 验证截图: 2.ObjectEquals.java 运行截图: 3.InitializeBlockDemo.java   Java进行初始化的地方有两个:初始化块和构造函数,其中初始化块又分为静态初始化块和实例初始化块.静态初始化块是类中由static修饰的初始化块,实例初始化块为类中没有任何关键字修饰的初始化语句. 如果在主函数中创建对象时没有形参时,如果在类中定义了公共的变量并给与了赋值,那么就会把值赋给主函数中的变量,再调用类中的默认构造…
作业:使用类的静态字段和构造函数,我们可以跟踪某个类所创建对象的个数.请写一个类,在任何时候都可以向它查询“你已经创建了多少个对象?”. 源代码: import java.util.Scanner; class sss123 { //将用来计次的变量times给初始值为0 public static int times=0; sss123() { //构造函数,每创建一个实例times就增加1 times=times+1; } } public class StaticValue { publi…
Java课程设计--博客作业教学数据分析系统(201521123082 黄华林) 一.团队课程设计博客链接 博客作业教学数据分析系统(From:网络五条狗) 二.个人负责模块或任务说明 1.网络爬虫 首先,一个博客作业教学数据分析系统的基础就是相关的数据. 其次,系统是通过网络爬虫技术抓取博客网页源码上的数据. 最后,将抓取的数据存入设计好的数据库以供提取分析. 三.自己的代码提交记录截图 四.自己负责模块或任务详细说明 1.负责模块 (1)抓取每位同学每次博客作业网页的浏览量.阅读量.篇幅.图…
根据Java虚拟机规范,虚拟机内存中除过程序计数器之外的运行时数据区域都会发生OutOfMemoryError(OOM),本文将通过实际例子验证分析各个数据区域OOM的情况.为了更贴近生产,本次所有例子都是通过调用接口触发,并使用jvisualvm工具监控tomcat内存进行分析. 一.Java堆溢出 Java堆主要用于存储对象和数组实例,只要不断创建对象或者数组,并且保证CG Roots(垃圾收集器对象)到对象之间有可达路径来避免垃圾回收机制清除这些对象,在对象数量到达最大堆的限制后就会产生内…
预备作业一 简要内容:我期望的师生关系 预备作业二 简要内容:学习基础和C语言基础调查 预备作业三 简要内容:Linux安装及学习 第一周作业 简要内容:Java入门 第二周作业 简要内容:学习基本数据类型与数组,运算符.表达式和语句 第三周作业 简要内容:学习类与对象 第四周作业 简要内容:学习子类与继承,接口与实现 第五周作业 简要内容:学习内部类与异常类,输入.输出流 第六周作业 简要内容学习:常用实用类,泛型与集合框架 第七周作业 简要内容:学习JDBC与MySQL数据库 第八周作业 简…
课程叫做27天学通java零基础 java 安装: 必须装jdk-7u72-windows-i586.exe 注意必须安装32位的就是i586这个.因为x64的不向下兼容.会有意向不到的bug 配置Path的方法 .直接写Path里面 .或者先建立一个系统变量叫做JAVA_HOME 然后在Path里面写%JAVA_HOME%\bin;即可. jdk1.5之后不用配置classpath了! 最好也不要配置这个classpath,因为不灵活.一旦你在别处放class就bug! path和classp…
参考资料 Java课程设计参考资料(2018-12-26更新) Java课程设计常见问题(程序部署.数据库.JSP) 项目开发参考-阿里巴巴Java开发手册(正式版) 更多参考资料请查看QQ群文件中的课程设计目录. 一. 题目选择说明 课程设计的题目有两大类: 1. 传统题目 Java课程设计任务书里面的题目. Java的一些小任务,可将里面的任务改造成课程设计. 2. 综合性题目(有一定挑战性.有趣.实用) 2.1题目特点: 无固定题目要求 可根据自己的想法自己出题,出提前最好和老师交流,以确…
20165211 获奖感想及java课程总结 理论脱离实践是最大的不幸.--达芬奇 这句话,是我在学习Java之前,假期内写的20165211 学习基础和C语言调查里的所引用的一句话,是当时我对Java学习的期待和最初印象. 在学习Java的时候,也验证了我的想法.在学习的过程中,一味看书,得到的知识总是浅淡的,印象不深刻的.娄老师在最开始对我们提出的要自己敲代码,自己领悟的要求,是十分合理而有智慧的.在自己敲代码,做实验的过程中,我能感受到知识的积累和自己的成长. 现在,本学期的Java学习也…
<Java 程序设计>课堂实践项目类定义 课后学习总结 目录 改变 类定义实验要求 课堂实践成果 课后思考 改变 修改了博客整体布局,过去就贴个代码贴个图很草率,这次布局和内容都有修改.     加了一些类定义相关的拓展的内容,图片等都是再次运行之后截得细致的图片,电脑上也有原图. 类定义实验要求 设计并实现一个Book类,定义义成Book.java,Book 包含书名,作者,出版社和出版日期,这些数据都要定义getter和setter.定义至少三个构造方法,接收并初始化这些数据.覆盖(Ove…
20155310 2016-2017-2<Java程序设计>课堂实践补交 第九周 程序设计中临时变量的使用 public class linshibianliang { public static int[] insert(int a[], int index, int value) { int b[] = new int[a.length + 1]; for (int i = 0; i < b.length; i++) { if (i < index - 1) { b[i] =…
<Java 程序设计>课堂实践项目-后缀表达式 课后学习总结 目录 改变 mini dc实验要求 后缀表达式介绍 课堂实践成果 课后思考 改变 修改了博客整体布局,改变了之前贴个截图粘个代码就糊弄完的观念,这次布局和内容都有修改.     加了一些之后也用到更多的实际例子,图片等都是再次运行之后截得细致的图片,电脑上也有原图. mini dc实验要求 问:提交测试截图和码云练习项目链接,实现Linux下dc的功能,计算后缀表达式的值 后缀表达式介绍 后缀表示法是波兰逻辑学家J.Lukasiew…
多线程的难点主要就是多线程通信协作这一块了,前面笔记二中提到了常见的同步方法,这里主要是进行实例学习了,今天总结了一下3个实例: 1.银行存款与提款多线程实现,使用Lock锁和条件Condition.     附加 : 用监视器进行线程间通信 2.生产者消费者实现,使用LinkedList自写缓冲区. 3.多线程之阻塞队列学习,用阻塞队列快速实现生产者消费者模型.    附加:用布尔变量关闭线程        在三种线程同步方法中,我们这里的实例用Lock锁来实现变量同步,因为它比较灵活直观.…
Java学习个人感悟: 1.我感觉学习java应该是循环渐进,有始有终,勤奋细心,脚踏实地. java是一门有着阶梯性的一们语言,如果要学习它.我觉得最好还是按照java的学习体系,先学习什么,在学习什么,只有这样,我们在学习中オ会遇到更少的麻烦. java是一门更倾向于网络的语言.不要上来就想着什么高级软件设计,这样不好,因为这没有基础.在以后的学习中很可能遇到很多的麻烦,这就不好了. 2.信心,恒心,毅力是最重要的.这是我们必须具备的心理素质.要是学习这门语言开始的时候很有兴趣,遇到苦难就退…
Java第三阶段总结 前言 到这里,Java课程学习进入了尾声,在这学习过程中,我学习到很多,也发现了自己的很多不足,这篇博客主要针对的是Java整门课程学习的总结. 课程收获 对整门课程的学习,我有很多的收获,从之前c语言的面向过程概念到面向对象这一巨大的转变,从刚开始我刚接触到Java,安装eclipse运行环境,编写第一个“Hello World”程序有点不习惯,毕竟受到了c语言的影响,有一些固定的格式,老师也说过,学习这门课程思维要转变,慢慢的理解,在后来的学习中,我越来越感受到,Jav…
Java课程设计-算术运算测试(D级) 齐鲁工业大学 计科20-1 王瀚垠 202003010033 目录 1.项目简介 2.项目采用技术 3.功能需求分析 4.项目亮点 5.项目功能架构图和UML类图 6.系统演示操作视频或者主要功能截图 7.团队成员负责模块(以表格的形式) 8.项目git地址 9.团队成员git提交记录截图 10.项目代码静态扫描通过证明 11.项目总结 正文 1.项目简介     本项目给出一个能够多用户进行100以内加减法运算测试的系统.使用者注册一定数目用户后,由每个…
目录 Java EE : 一.图解Http协议 Java EE : 二.图解 Cookie(小甜饼) Java EE : 三.图解Session(会话) 概述 一.Session由来 二.Session机制 三.详细介绍Seesion机制过程 四.补充 五.总结 参考 一.Session由来 HTTP的无状态,也就是说,每次请求都是独立的线程.举个例子吧:购物中,你选择了A商品,加入购物车,这就是A线程.然后在选择B商品就是B线程.可是每次线程独立(对容器而言,A.B成了不同的用户),线程A不知…
EBS OAF开发中的Java 实体对象(Entity Object)验证功能补充 (版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处:否则请与本人联系,违者必究) EO理论上是仅仅有产品组维护,里面包括其全部的业务逻辑,并提供对应的Expert给自己或者其他产品组使用.而VO是各个组依据须要或基于EO或者仅仅读的SQL而建立的,里面能够依据须要加入自己的业务实现和逻辑. 对于EO内部的验证功能,在开发文档中主要介绍了三种: 1. 在setter里面实现单个属性的验证.这…
JAVA课程 设 计 报 告 1206401-18   瞿杰 一.设计时间 2013年6月 24日-----6月28日 二.设计地点 湖南城市学院实验楼计算机506机房 三.设计目的 1.巩固学习VB基础知识方面的基本算法,进一步熟悉基本概念. 2.熟练常用控件,文件,图形等方面的操作,了解基本的流程. 3.运用所用学的VB语言知识,编写出较为实用的小软件,增进对一些实际问题的软,硬件知识的掌握. 4.培养查阅资料,独立思考问题的能力. 四.设计小组成员 1206401-27陈纪杭   1206…
Java的三种代理模式 1.代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达到同样的目的.明星就是一个目标对象,他只要负责活动中的节目,而其…
本文着重讲述三种代理模式在java代码中如何写出,为保证文章的针对性,暂且不讨论底层实现原理,具体的原理将在下一篇博文中讲述. 代理模式是什么 代理模式是一种设计模式,简单说即是在不改变源码的情况下,实现对目标对象的功能扩展. 比如有个歌手对象叫Singer,这个对象有一个唱歌方法叫sing(). public class Singer{ public void sing(){ System.out.println("唱一首歌"); } } 假如你希望,通过你的某种方式生产出来的歌手对…
java课程设计--We Talk(201521123061) 团队博客链接:http://www.cnblogs.com/slickghost/ 数据库 一.通过Dao模式建立与数据库的连接 1.数据库连接类 2.VO类 VO类就是包含和所建立的表中属性完全相同的类,并含有对应属性的get和set的方法 此次实验我通过PHPstudy建立了一个user数据库在数据库中建立了一张名为userDate的表 --- 3.DAO接口 DAO接口中包含了所用户操作时要用到的方法,在此次课设中含有如下方法…
JAVA课程设计 "永不言弃"小游戏(From :Niverse) 通过Swing技术创建游戏的登陆注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存.游戏的主界面通过重写swing窗体继承父类的paint方法来实现各种内容的绘制,画布类守护线程在后台更新角色位置.背景偏移量.画面流逝速度等等因素.并将每个关卡的地图封装为文本配置文件,支持随时动态变化地图.UI方面绕过了直接使用较为不符合现代审美的swing常规组件,近似模拟不规则按钮(即点击制作好的背景图…
JAVA课程设计 仿Windows标准型计算器(By Yanboooooooo) 一.团队介绍: 连燕波[组长]:网络1513学生. 张文博[组员]:网络1513学生. 二.项目git地址 码云项目地址 三.项目git提交记录截图 四.项目主要使用技术 JFrame 五.项目其余特点 一个计算器,与Windows附件自带计算器的标准版功能.界面相仿. 实现基本的数字运算 较传统计算器,使用和携带起来方便. 六.项目功能架构图与主要功能流程图 七.项目运行截图 界面 八.项目关键代码 /** *…
Java课程设计--猜数游戏(201521123111 陈伟泽) 1.团队课程设计博客链接 博客作业--猜数游戏 2.个人负责模块或任务说明 Answer:一些基础界面的构造,排行榜的构造,用文件录入用户名和实践,获取时间然后排行. 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 猜数游戏主界面应该分为三个,开始,退出,以及排行榜模块,开始游戏后要有输入输出界面.当猜中游戏后应该录入玩家名称,同时获得所用的时间,并且对所用的时间进行升序排列,输出前三名.在排行榜界面后应该还有退出按钮…
1. 团队课程设计博客链接 Java课程设计(团队版) 2 个人负责模块或任务说明 ChessBoard类创建棋盘及界面. ChessPoint类创建棋盘格点及界面. ChessPiece类创建棋子及界面. 和小伙伴一起设计的界面. 3自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 ChessPiece类创建棋子 (1)属性:该类中包含对象包括棋子类型(红方黑方),棋子名称,棋子颜色. (2)功能:paint(Graphics g)方法画棋子(棋子大小颜色以及字体).类中包含多种方法可获…
JAVA课程设计 利用所学习的JAVA知识设计一个五子棋小游戏 1.团队名称.团队成员介绍(菜鸟三人组) 杨泽斌[组长]:201521123049 网络1512 叶文柠[组员]:201521123059 网络1512 李绍乐[组员]:201521123058 网络1512 2.git地址 http://git.oschina.net/yzb123456/kechengsheji 3. 项目git提交记录截图 4.项目功能架构图与主要功能流程图 流程图: 功能架构图: 5.项目运行截图 界面: 运…
java课程设计 本组主题:Calculator(简易计算器) 功能要求:基本实现计算器的功能,可运行加.减.乘.除.求倒数.求平方根.求百分号运算.正负数运算等 一.团队介绍 团队名称:熬夜做不出随机动画,然后改做计算器都要熬夜的团队 队员介绍: 陈龙 [组长]:201521123027 网络1511 李家俊[技术骨干]:201521123028 网络1511 二.项目地址 http://git.oschina.net/clcl1004/cccc/tree/计算器/ 三.项目git提交记录截图…
Java进阶(三十八)快速排序 前言 有没有既不浪费空间又可以快一点的排序算法呢?那就是"快速排序"啦!光听这个名字是不是就觉得很高端呢. 假设我们现在对"6 1 2 7 9 3 4 5 10 8"这个10个数进行排序.首先在这个序列中随便找一个数作为基准数(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了).为了方便,就让第一个数6作为基准数吧.接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边,类似下面这种排…
Java进阶(三十七)java 自动装箱与拆箱 前言 这个是jdk1.5以后才引入的新的内容.java语言规范中说道:在许多情况下包装与解包装是由编译器自行完成的(在这种情况下包装称为装箱,解包装称为拆箱): 其实按照我自己的理解自动装箱就可以简单的理解为将基本数据类型封装为对象类型,来符合java的面向对象:例如用int来举例: //声明一个Integer对象 Integer num = 10; //以上的声明就是用到了自动装箱:解析为 Integer num = new Integer(10…
Java进阶(三十六)深入理解Java的接口和抽象类 前言 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一.在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类.这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方.很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然.今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类. 抽象类 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法.抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现.抽象方法的声明格式为: abstract void fun(); 抽…