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PHP中的变量与常量详解
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PHP中的变量与常量详解
几乎所有的编程语言都会涉及到变量和常量这两个概念,PHP也不例外.本节将介绍PHP语言中的变量和常量的应用方法. 一.什么是变量和常量 在程序执行的过程中,变量存储的值可以随时改变,而常量存储的值是不可以改变的. 变量用于存储临时数据信息.某一变量被定义的时候,系统会自动为该变量分配一个存储空间存放变量的值.我们可以在定义变量的时候对其赋值,如果需要改动变量的值,只需再次对其进行赋值即可.对于那些临时数据信息或者处理过程,都可以存放在变量中. 常量用于存储不经常改变的数据信息.定义常量的时候可以…
PHP中的 变量 与 常量 详解
几乎所有的编程语言都会涉及到变量和常量这两个概念,PHP也不例外.本节将介绍PHP语言中的变量和常量的应用方法. 一.什么是变量和常量 在程序执行的过程中,变量存储的值可以随时改变,而常量存储的值是不可以改变的. 变量用于存储临时数据信息.某一变量被定义的时候,系统会自动为该变量分配一个存储空间存放变量的值.我们可以在定义变量的时候对其赋值,如果需要改动变量的值,只需再次对其进行赋值即可.对于那些临时数据信息或者处理过程,都可以存放在变量中. 常量用于存储不经常改变的数据信息.定义常量的时候可以…
Node.js中环境变量process.env详解
Node.js中环境变量process.env详解process | Node.js API 文档http://nodejs.cn/api/process.html官方解释:process 对象是一个 global (全局变量),提供有关信息,控制当前 Node.js 进程.作为一个对象,它对于 Node.js 应用程序始终是可用的,故无需使用 require().process(进程)其实就是存在nodejs中的一个全局变量,所有模块都可以调用.http://nodejs.cn/api/pro…
Python中的变量和作用域详解
Python中的变量和作用域详解 python中的作用域分4种情况: L:local,局部作用域,即函数中定义的变量: E:enclosing,嵌套的父级函数的局部作用域,即包含此函数的上级函数的局部作用域,但不是全局的: G:globa,全局变量,就是模块级别定义的变量: B:built-in,系统固定模块里面的变量,比如int, bytearray等. 搜索变量的优先级顺序依次是:作用域局部>外层作用域>当前模块中的全局>python内置作用域,也就是LEGB. x = in…
深入MySQL用户自定义变量:使用详解及其使用场景案例
一.前言 在前段工作中,曾几次收到超级话题积分漏记的用户反馈.通过源码的阅读分析后,发现问题出在高并发分布式场景下的计数器上.计数器的值会影响用户当前行为所获得积分的大小.比如,当用户在某超级话题下连续第n(n即计数器的值)次进行转发帖子时,将会获得与n相关的分数.然而,在第一次改进后问题依然存在.所以,这次在之前的基础上,通过使用MySQL变量的途径来解决该问题. 二.到底MySQL的变量分哪几类? MySQL变量一共分为两大类:用户自定义变量和系统变量.如下: 用户自定义变量 局部变量 会话…
Linux中/proc目录下文件详解
转载于:http://blog.chinaunix.net/uid-10449864-id-2956854.html Linux中/proc目录下文件详解(一)/proc文件系统下的多种文件提供的系统信息不是针对某个特定进程的,而是能够在整个系统范围的上下文中使用.可以使用的文件随系统配置的变化而变化.命令procinfo能够显示基于其中某些文件的多种系统信息.以下详细描述/proc下的文件. /proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间.它以文件系统的方式为访问系统内…
C#中的预处理器指令详解
这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregion.#line.#pragma等预处理器指令,需要的朋友可以参考下 目录 1. #define 和 #undef2. #if.#elif.#else 和#endif3. #warning 和 #error4. #region 和#endregion5. #line6. #pragma C#中…
【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转.它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值. Unity内部使用四元数来表示所有的旋转. Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解. 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转(例如…
Oracle数据库中序列(SEQUENCE)的用法详解
Oracle数据库中序列(SEQUENCE)的用法详解 在Oracle数据库中,序列的用途是生成表的主键值,可以在插入语句中引用,也可以通过查询检查当前值,或使序列增至下一个值.本文我们主要介绍了序列的用法,希望能够对您有所帮助. 在Oracle数据库中,什么是序列呢?它的用途是什么?序列(SEQUENCE)其实是序列号生成器,可以为表中的行自动生成序列号,产生一组等间隔的数值(类型为数字).其主要的用途是生成表的主键值,可以在插入语句中引用,也可以通过查询检查当前值,或使序列增至下一个值.…
前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解
前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解 0.什么是protoBuf protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更小更快更简单.你可以用定义自己protoBuf的数据结构,用ProtoBuf编译器生成特定语言的源代码,如C++,Java,Python等,目前protoBuf对主流的编程语言都提供了支持,非常方便的进行序列化和反序列化. 特点: 平台无关.语言无关. 二进制.数据自描述. 提供了完整详细的操作AP…