C和指针 第十三章 习题】的更多相关文章

1,1标准输入读入字符,统计各类字符所占百分比 #include <stdio.h> #include <ctype.h> //不可打印字符 int isunprint(int ch){ return !isprint(ch); } //转换表,储存各个判断函数指针 int (*tables[])(int) = {iscntrl, isspace, isdigit, islower, isupper, ispunct, isunprint}; int main() { int co…
6.1编写一个函数,它在一个字符串中进行搜索,查找所有在一个给定字符集中出现的字符,返回第一个找到的字符位置指针,未找到返回NULL #include <stdio.h> char * find_char(char const *source, char const *chars) { char const *sptr = source; char const *cptr = chars; if (sptr == NULL || cptr == NULL) { return NULL; } w…
17.8 为数组形式的树编写模块,用于从树中删除一个值,如果没有找到,程序节点 ArrayBinaryTree.c // // Created by mao on 16-9-18. // #include "ArrayBinaryTree.h" #include <assert.h> #include <stdio.h> unsigned long leftChild(unsigned long current) { return 2 * current; }…
高级声明: int (*f)(); 这里声明有两个括号,第二个括号是函数调用,第一个括号是聚组作用.(*f)是一个函数,所以f是指向返回整型的函数的指针.程序中的每个函数都位于,内存中某个位置,所以存在指向那个位置的指针. int *f[]; 下标的优先级高,所以f是个数组,数组中元素为指向int的指针. int (*f[])() 首先按照优先级进行分析,括号内(*f[])先求值,所以*f[], f是数组,数组元素是指向某种类型的指针,结合外面的看,f是一个数组,数组元素是指向返回int类型的函…
1编写calloc,内部使用malloc函数获取内存 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void *myAlloc(unsigned long int length, unsigned long int typeSize) { int *ptr; int index = 0; int totalLen = length * typeSize; if(length >= 0 && typeSize >= 0){…
7.1 hermite递归函数 int hermite(int n, int x) { if (n <= 0) { return 1; } if (n == 1) { return 2 * x; } return 2 * x * hermite(n - 1, x) - 2 * (n - 1) * hermite(n - 2, x); } 7.2两个整型值M和N(m.n均大于0)的最大公约数计算公式: gcd(M,N) 当M % N = 0;  N 当M % N =R, R > 0; gcd(N…
下列输出的值: #include <stdio.h> int func(){ static int count = 1; return ++count; } int main() { int answer = 0; answer = func() - func() * func(); printf("%d\n", answer); return 0; } answer = 2 - 3 * 4; 所以结果 -10: 5.3 编写函数 unsigned int reverse_…
4.1正数的n的平方根可以通过: ai+1= (ai + n / ai ) / 2 得到,第一个a1是1,结果会越来越精确. #include <stdio.h> int main() { double input; double exp; scanf_s("%lf", &input); double aBefore = 1; double aNow = (aBefore + input / aBefore) / 2; exp = aBefore - aNow; e…
在一个源文件中,有两个函数x和y,定义一个链接属性external储存类型static的变量a,且y可以访问,x不可以访问,该如何定义呢? #include <stdio.h> void x() { } int a = 1;//变量的作用域是在定义的地方开始所以放在y前面即可,默认链接属性external,储存类型static void y() { }…
第十三章 Perl的面向对象编程 by flamephoenix 一.模块简介二.Perl中的类三.创建类四.构造函数 实例变量 五.方法六.方法的输出七.方法的调用八.重载九.析构函数十.继承十一.方法的重载十二.Perl类和对象的一些注释 本章介绍如何使用Perl的面向对象编程(OOP)特性及如何构建对象,还包括继承.方法重载和数据封装等内容.一.模块简介    模块(module)就是Perl包(pachage).Perl中的对象基于对包中数据项的引用.(引用见第x章引用).详见http:…