JIT优化的小问题】的更多相关文章

同事问了个问题,挺有意思的,代码: public class TestJIT{ private static boolean sss; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // TODO Auto-generated method stub new Thread(new Runnable(){ public void run(){ double i=0; while(!sss){ i++; //…
下面是一些关于客户端JS性能的一些优化的小技巧:1.[顶]关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制.JS提供了三种循环:for(;;). while().for(in).在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;).while()循环的性能基本持平.当然,推 荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或--运算符.2.如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,…
网站利于搜索引擎优化的小常识 1. 尽量用独立IP和空间原因:同IP下其他网站受罚,可能会对你站有影响.如果你的站和很多垃圾.色情站同在一个服务器,搜索引擎会喜欢吗? 2. 做不同内容网站时,避免使用二级域名和免费域名.原因:当主域名或其他二级域名被惩罚,会牵连你的站.而且搜索引擎会规定每个域名下的收录数 3. 以复合关键字作域名,都应该用短横线隔开.如:www.made-in-china.com原因:如果用www.madeinchina.com 搜索引擎会把madeinchina认为是一个词,…
下面介绍一下我常用的iOS开发或者优化的小工具 由于很多工具大多数博客都已经介绍过了,我就列举一些我认为还不错但是大家不常列举的: Crafter https://github.com/krzysztofzablocki/crafter 你是否经常见一个Project之后你经常会建立一个Podfile,然后把自己一些几乎每个项目都要用的第三方库加进去或者,添加ignore文件等等重复的事情,Crafter 是一个可以自动化初始化你xcode工程的默认配置,是由Ruby语言写的.一个script即…
前言 一直在学习javascript,也有看过<犀利开发Jquery内核详解与实践>,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对javascript理解的还不够透彻异或是自己太笨,更多的是自己不擅于思考懒得思考以至于里面说的一些精髓都没有太深入的理解. 鉴于想让自己有一个提升,进不了一个更加广阔的天地,总得找一个属于自己的居所好好生存,所以平时会有意无意的去积累一些使用jQuerry的常用知识,特别是对于性能要求这一块,总是会想是不是有更好的方式来实现. 下面是我总结的一些小技巧,仅供参考.(我先…
MySQL的优化是非常重要的.其他最常用也最需要优化的就是limit.MySQL的limit给分页带来了极大的方便,但数据量一大的时候,limit的性能就急剧下降.   同样是取10条数据 select * from yanxue8_visit limit 10000,10 和 select * from yanxue8_visit limit 0,10 就不是一个数量级别的. 网上也很多关于limit的五条优化准则,都是翻译自MySQL手册,虽然正确但不实用.今天发现一篇文章写了些关于limi…
前言 一直在学习 javascript,也有看过<犀利开发 Jquery 内核详解与实践>,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对 javascript 理解的还不够透彻异或是自己太笨,更多的是自己不擅于思考懒得思考以至于里面说的一些精髓都没有太深入的理解. 鉴于想让自己有一个提升,进不了一个更加广阔的天地,总得找一个属于自己的居所好好生存,所以平时会有意无意的去积累一些使用 jQuerry 的常用知识,特别是对于性能要求这一块,总是会想是不是有更好的方式来实现. 下面是我总结的一些小技巧,仅…
我们知道,大部分Spark计算都是在内存中完成的,所以Spark的瓶颈一般来自于集群(standalone, yarn, mesos, k8s)的资源紧张,CPU,网络带宽,内存.Spark的性能,想要它快,就得充分利用好系统资源,尤其是内存和CPU.有时候我们也需要做一些优化调整来减少内存占用,例如将小文件进行合并的操作. 一.问题现象 我们有一个15万条总数据量133MB的表,使用SELECT * FROM bi.dwd_tbl_conf_info全表查询耗时3min,另外一个500万条总数…
1. foreach效率更高,尽量用foreach代替while和for循环. 2. 循环内部不要声明变量,尤其是对象这样的变量. 3. 在多重嵌套循环中,如有可能,应当将最长的循环放在内层,最短循环放在外层,从而减少cpu跨循环层的次数,优化程序性能. 4. 用单引号替代双引号引用字符串以实现PHP性能优化. 5. 用i+=1代替i=i+1.符合c/c++的习惯,效率还高. 6. 优化Select SQL语句,在可能的情况下尽量少的进行Insert.Update操作,达到PHP性能优化的目的.…
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的. 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image .Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个…