Scratch-介绍“克隆”】的更多相关文章

如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
上次我们模仿一个扔小球的运动, 用到了Scratch的“克隆”. 用Scratch模仿扔小球 “克隆”命令 Scratch“克隆”有三个命令积木. 区分“本体”和“克隆体” 使用“克隆”命令, 我们发现屏幕出现了2个一模一样的球. 区分“本体”和“克隆体”, 从程序看,左边的球是“克隆体”, 右边的球是“本体”. 点击红色的“停止”键, “克隆体”会消失. 本体的程序和“克隆体”的程序 很明显下面的程序是控制“本体”的 如何控制克隆体呢? 下面的程序是控制克隆体的. 让“克隆”体消失 修改克隆体…
Visual Studio C# 利用git和Github协同开发时产生冲突的解决办法 前言:在前两天的助教作业中,发现了自己没有办法解决在用vs开发C#的窗体项目的过程中产生的冲突问题,在查阅了资料,询问了一些人以后,总结一下,不知道是否完全正确,但基本上可以解决大部分冲突. 过程使用工具列表: git github Visual Studio TortoiseGit 3. 其中TortoiseGit只是辅助工具,在本次博客中描述的所有利用TortoiseGit进行的操作都可以使用git进行相…
一.KVM基础功能管理 1.查看命令帮助 virsh -h 2.查看 KVM 的配置文件存放目录(CENTOS7.0.xml是虚拟系统实例的配置文件) ls /etc/libvirt/qemu                 //属性配置文件路径 ls /virtual/KVM/                     //虚拟机磁盘镜像文件路径 3.查看虚拟机状态 virsh list --all 4.虚拟机的关机与开机,首先确保 acpid 服务安装并运行,在虚拟机中: mkdir /med…
今天给大家带来的分享是基于 Apache DolphinScheduler 的持续集成方向实践,分享的内容主要为以下六点: " 研发效能 DolphinScheduler CI/CD 应用案例 DolphinScheduler 平台下的Serverless 理念 基于DolphinScheduler DAG 搭建 CI/CD 流水线的解决方案 模块化组装方案的实践案例 为什么选择 DolphinScheduler 1 研发效能 效率竖井 由局部优化导致,表现为:各个环节和部门繁忙而"高…
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分.还未制作敌对方.这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失. 敌方:飞龙:计分. 目的 目的:制作射击游戏的敌方-吐火的飞龙.当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数. 实现方式 克隆依然是重要的操作. 每一只飞龙出现时,都需要先克隆一份,然后设定一定的随机方向,从屏幕上方往下移动.为了让飞龙有飞的感觉,我们切换飞龙的造型.飞龙在普通造型和吐火的造型中来回切换. 如果碰到子弹(闪电),则删…
各位小伙伴大家好: 上期我们简单的介绍了Scratch的一些基本信息,和scratch软件的下载. 今天我们一起来了解一下Scratch的编程界面的介绍. 关于版本我考虑之后还是决定基于Scratch2.0应用.原因如下: 1.2.0比较成熟配套软件丰富,比如使用scratchexe可以将scratch文件打包成可执行文件. 2.3.x版本虽然加入了一些功能,但是对于初学者几乎用不到,并且在使用上3.x版本反而会有些人不够人性化(期待后续版本能够改进). 3.更重要的是2.0版本在网上有大量的资…
本系列后续所有Scratch的讲解均基于2.0版本介绍.系统启动后,界面如下: Scratch主要包括6个区域: 1. 菜单:新建.打开.保存 Scratch文件,2.0版本文件后缀名为 .sb2 2. 工具栏:包括复制.删除.放大.缩小.先点击工具栏上面的按钮,然后再点击相关对象,如角色,脚本等即可完成对应的功能. 3. 舞台:顾名思义,舞台是用来展示作品的效果的. 4. 选项卡:包括脚本.造型.声音.其中脚本包含所有系统定义的功能,Scratch的创作主要就是拖动“选项卡中的脚本”到“脚本区…
浅拷贝和深拷贝 有两种对象克隆的方法:浅拷贝和深拷贝.浅拷贝只是复制引用,而不会复制引用的对象.深拷贝会复制引用的对象. 因此,原始对象中的引用和浅拷贝对象中的同一个引用都指向同一个对象.而深拷贝的对象包含了对象的一切直接或间接的引用.参看维基百科(http://en.wikipedia.org/wiki/Object_copy)来获得更多解释. ICloneable接口 ICloneable接口包含一个Clone方法,可以用来创建当前对象的拷贝. public interface IClone…
在过去十年中,全世界数百万儿童使用Scratch编写自己的互动游戏,故事,动画等. 这种磅礴的创造力激励我们继续扩展和改进Scratch,让世界各地的孩子都有新的机会用新技术创造性地表达自己. 今天,我们推出了Scratch 3.0,它扩展了孩子们创建代码的方式,内容和来源. 当我们测试Scratch 3.0的原型时,我们被孩子们创作的项目惊呆了 :比如说法语的刺猬,会跳嘻哈舞蹈的河马,以及可以用鞋子控制的足球比赛. 这是Scratch 3.0中的新功能: Scratch扩展 使用Scratch…