JspFragment.invoke方法】的更多相关文章

JspFragment.invoke方法可以说是JspFragment最重要的方法,利用这个方法可以控制是否执行和输出标签体的内容.是否迭代执行标签体的内容或对标签体的执行结果进行修改后再输出. 例如:在标签处理器中如果没有调用JspFragment.invoke方法,其结果就相当于忽略标签体内容:在标签处理器中重复调用JspFragment.invoke方法,则标签体内容将会被重复执行:若想在标签处理器中修改标签体内容,只需在调用invoke方法时指定一个可取出结果数据的输出流对象(例如Str…
自定义标签(JspFragment类.invoke方法.开发带属性的标签) 一.JspFragment类 javax.servlet.jsp.tagext.JspFragment类是在JSP2.0中定义的,它的实例对象代表JSP页面中的一段符合JSP语法规范的JSP片段,这段JSP片段中不能包含JSP脚本元素. WEB容器在处理简单标签的标签体时,会把标签体内容用一个JspFragment对象表示,并调用标签处理器对象的setJspBody方法把JspFragment对象传递给标签处理器对象.J…
下面是javaeeAPI中对于invoke()方法的介绍: 其中的参数out是一个Writer类的对象,如果写null,就是将标签体内容写到了与此jsp相关联的JspWriter对象,也就是下面的w: <% JspWriter w = pageContext.getOut(); %> 这样就可以将标签体的内容输出到浏览器端. package online.mytag; import java.io.IOException; import javax.servlet.jsp.JspExcepti…
转载前,在网上找了好多INVOKE方法的文章,就这个看着还可以,明白了大概,以后再深用的时候再研究 ,废话少说上转载(连转载都说的这么有气势,哈哈)   在设计界面时,我们经常需要将一些需要时间才能完成的操作放在另一个线程(不同于UI主线程)中执行.但是这些操作可能需要将其结果或完成情况通知主线程,比如调用窗体的方法,或者触发事件(由界面响应事件),很多情况下这种通知需要访问控件. 但是如果调用上述方法或者触发事件的线程不是控件的创建进程,Control就不能在创建它的thread之外被访问,此…
在写代码的时候,发现Method可以调用子类的对象,但子类即使是改写了的Method,方法名一样,去调用父类的对象也会报错,虽然这是很符合多态的现象,也符合java的动态绑定规范,但还是想弄懂java是如何实现的,就学习了下Method的源代码. Method的invoke方法   1.先检查 AccessibleObject的override属性是否为true. AccessibleObject是Method,Field,Constructor的父类,override属性默认为false,可调…
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法: 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start.Update.OnGUI.FixedUpdate.LateUpdate)中被调用: 2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法: 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调…
前一篇小猪分享过在WPF中简单的使用BackgroundWorker完成多线程操作!在那篇中小猪利用了BackgroundWorker组件对耗时比较多的操作放在了单独的BackgroundWorker里来完成,例如说:网络请求的登录操作,说到网络请求当然还有另外一种请求:网络下载. 当客户端需要进行网络下载操作时如果只是简单的用多线程这么一个操作而不给用户知道当前的下载进度的话那么用户将不知道已经下载了多少,甚至有可能直接关闭了主应用程序.那就杯具了. 这时候就涉及到在另外的线程中来更新UI,但…
反射-优化及程序集等(用委托的方式调用需要反射调用的方法(或者属性.字段),而不去使用Invoke方法)   创建Delegate (1).Delegate.CreateDelegate(Type, MethodInfo) : 创建指定类型的静态方法,      1.Type(委托类型)     2.MethodInfo(要创建的静态方法的信息,通过类的type.GetMethod( funcName , BindingFlags.IgnoreCase | BindingFlags.Static…
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("a", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 a() 方法: 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start.Update.OnGUI.FixedUpdate.LateUpdate)中被调用: 2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法: 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到 Invoke()…
原文地址:http://www.cnblogs.com/lovko/archive/2008/12/19/1358748.html 在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示. 正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外…