1. 引言     在红黑树--算法导论(15)中学习了红黑树的原理.本来打算自己来试着实现一下,然而在看了JDK(1.8.0)TreeMap的源码后恍然发现原来它就是利用红黑树实现的(很惭愧学了Java这么久,也写过一些小项目,也使用过TreeMap无数次,但到现在才明白它的实现原理).因此本着"不要重复造轮子"的思想,就用这篇博客来记录分析TreeMap源码的过程,也顺便瞅一瞅HashMap. 2. 继承结构 (1) 继承结构 下面是HashMap与TreeMap的继承结构: pu…
Collections+Iterator 接口 1. Collections 是一个操作 Set.List 和 Map 等集合的工具类 Collections 中提供了大量方法对集合元素进行排序.查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变.对集合对象实现同步控制等方法 排序操作: reverse(List):反转 List 中元素的顺序 shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序 sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序 sort(Li…
转自:http://blog.csdn.net/paincupid/article/details/47746341 一.HashMap和TreeMap区别 1.HashMap是基于散列表实现的,时间复杂度平均能达到O(1).     TreeMap基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现的,时间复杂度平均能达到O(log n). 2.HashMap.TreeMap都继承AbstractMap抽象类:TreeMap实现SortedMap接口,所以TreeMap是有序的!HashMap是无序的.  …
Map是一个重要的数据结构,本篇文章将介绍如何使用不同的Map,如HashMap,TreeMap,HashTable和LinkedHashMap. Map概览 Java中有四种常见的Map实现,HashMap,TreeMap,HashTable和LinkedHashMap,我们可以使用一句话来描述各个Map,如下: HashMap:基于散列表实现,是无序的: TreeMap:基于红黑树实现,按Key排序: LinkedHashMap:保存了插入顺序: Hashtable:是同步的,与HashMa…
概要 学完了Map的全部内容,我们再回头开开Map的框架图. 本章内容包括:第1部分 Map概括第2部分 HashMap和Hashtable异同第3部分 HashMap和WeakHashMap异同 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/admin/EditPosts.aspx?postid=3311126 第1部分 Map概括 (01) Map 是“键值对”映射的抽象接口.(02) AbstractMap 实现了Map中的绝大部分函数接口.它减少…
开始学HashTable,HashMap和TreeMap的时候比较晕,觉得作用差不多,但是到实际运用的时候又发现有许多差别的.需要大家注意,在实际开发中以需求而定. java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,而HashMap Hashtable和TreeMap就是它的实现类.Map是将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射一个一个值. Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快…
参考的优秀文章: <Java编程思想>第四版 <Effective Java>第二版 Map接口是映射表的结构,维护键对象与值对象的对应关系,称键值对. > hashcode()和equals() hashcode()和equals()即用于识别对象的身份. 在HashMap或类似的实现中,查找一个对象,是通过hashcode()返回的散列值映射到一个范围内的下标,在通过equals()比较此下标连接的链表是否存在相同的对象. 简单来说,hashcode()用于参考.快速定位…
原文:http://blog.csdn.net/xiyuan1999/article/details/6198394 java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMapMap主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复. Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度…
HashMap和TreeMap是Map接口的两种实现,ArrayDeque和LinkedList是Queue接口的两种实现方式.下面的代码是我今天学习这四个数据结构之后写的.还是不熟悉,TreeMap中的其余构造方法我还没有实现,真搞不懂同样的数据结构用java却写的这么麻烦.. package regexp; import java.util.Collection; import java.util.Comparator; import java.util.HashMap; import ja…
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复.Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的.HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致.如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedM…