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@Python编程从入门到实践 Python项目练习 七.创建Passenger类 创建passenger.py文件,创建Passenger类,控制乘客属性和行为 # passenger.py import pygame from pygame.sprite import Sprite class Passenger(Sprite): """表示单个乘客的类""" def __init__(self, ai_settings, screen):…
以前在学校的时候无聊的学了会pygame.看了大概一周的教学视频,做出来个坦克大战的小游戏 Python3.5  pycharm import pygame,sys,time from random import randint from pygame.locals import * class TankMain(): #开始游戏 width=600 height=500 my_tank_missile_list = [] my_tank = None wall=None # 创建一个我方坦克…
~~~接上篇,上篇介绍了游戏实现过程中第一个比较繁琐的地方,现在展现在玩家面前的是一个有血有肉的棋盘,从某种意义上说玩家已经可以开始游戏了,但是不够人性化,玩家只能一个一个节点的点开,然后判断,然后标记等等,程序暂不能人性化的辅助玩家将游戏进行下去,趣味性不够强,接下来就来完善这些辅助功能. 二.空节点点击触发其周围所有空节点展开 此过程主要是辅助玩家快速标记雷点,增强游戏趣味性,即当游戏进行中,玩家点击棋盘中某个未展开的节点M时,如果该节点是空节点(对应的数值为0),则展开该节点的同时,需要遍…
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 四.创建Ship类 建立ship.py,创建Ship类,管理飞船行为. # ship.py import pygame class Ship(): def __init__(self, ai_settings, screen): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings # 加载飞船图像 se…
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 一.安装Python包Pygame 通过pip安装包工具安装 python3 -m pip --version #查看是否安装pip 确定安装pip后,直接安装Pygame pip3 install pygame macos 10.14 mojave用户由于系统与pygame包的兼容问题,后面import该包后会有使用上的问题,降级mac系统可以解决但是比较麻烦.建议直接下载Pycharm IDE,搭配Anaconda配置虚拟环境,亦可解决.…
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 十一.显示游戏得分及最高分 创建新类Scoreboard,用以显示得分和最高分. # scoreboard.py import pygame.font class Scoreboard(): """显示得分信息的类""" def __init__(self, ai_settings, screen, stats): """初始化显示得分涉及的属性"&qu…
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 九.添加Play按钮 一.创建Button类 先让游戏一开始为非活动状态 # game_stats.py # --snip-- self.game_active = False # def reset_stats(self): # --snip-- button类为带标签的实心矩形,将"play"字符串渲染为图像,放在矩形上方居中 # button.py import pygame.font class Button(): def…
新年快乐!期末接二连三的考试实在太忙了忘记连连看没有更新完,今天想要学习生信时才发现.所以这次直接把连连看所有功能全部放上. 在传统的连连看的基础上,我增加了上传头像的功能,即可以自行上传图片作为游戏中要消除的图片,算是设计的一个亮点. 先把游戏截图放上. (主界面) (点击上传头像后的对话框) (游戏界面) (菜单栏) 代码(最终版,在一.二的基础上做了改进): Shown类包含三个界面,frame1为主界面,frame2为游戏界面,frame3为游戏规则.其中简单的事件处理以内部类的形式直接…
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何"手撸"2048小游戏,并在编码过程中感受C#的魅力和.NET编程的快乐. 说明:FlysEngine是封装于Direct2D,重复本文示例,只需在.NET Core 3.0下安装NuGet包FlysEngine.Desktop即可. 并不一定非要做一层封装…
0.游戏的基本实现 ''' 游戏的基本实现 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示 ''' 1.安装pygame模块 pip install pygame 1.1.验证是否安装成功 python -m pygame.examples.aliens 内置小游戏 1.2 导入游戏素材 将解压的images包复制项目目录下 游戏素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq…