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/* 手机 选择区域 模型 */ #import <Foundation/Foundation.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface MYSelectAreaModel : NSObject @property (nonatomic,strong) NSString *country; /* 国家 */ @property (nonatomic,strong) NSString *areaCode; /* 区号 */ @property (nonatomi…
用于ios本地动态生成验证码,效果如下: demo.gif 导入CoreGraphics.framework用于绘制图形 封装UIView,便捷使用,代码如下: AuthcodeView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface AuthcodeView : UIView @property (strong, nonatomic) NSArray *dataArray;//字符素材数组 @property (strong, nonatomic) NSMutabl…
ios本地文件内容读取,.json .plist 文件读写 本地文件.json .plist文件是较为常用的存储本地数据的文件,对这些文件的操作也是一种常用的基础. 本文同时提供初始化变量的比较标准的写法,如果你有更好的初始化变量的写法,欢迎留言提醒我. .json文件的数据获取需要通过赋值NSData,再通过NSJSONSerialization 方法将NSData数据转成NSArray 或NSDictionary进行使用. .plist文件的数据可以直接进行访问. //获取本地locatio…
iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储 前言: 我本是一名asp.net程序员,后来加入了iOS游戏开发队伍,到现在也有一年多的时间了.这一年来,每天都干到2.3点钟才睡觉,不为别的,只为了学多点东西.这段时间,什么都学,从C#到Objective-C,到C++,慢慢理解了编程真的不论语言,只要熟悉一种语言,想要上手另一门语言,真的是一件很简单的事情,用心者半个月即可上手工作(当然这里说的是可以上手,想要精通肯定是需要一定时间钻研的).我想说的是,只要你喜欢,程序员真的不是一份很苦逼的工…
IOS 本地通知 UILocalNotification [本文章第四部分中的代码逻辑来自网上的借鉴,并非我自己原创] 大概一个月前,我开始跟着做IOS项目了.学习C++,了解Objective-C,等等.这两天做了游戏的本地通知,当然是从网上查了很多资料. 但资料有很多的偏差,不过最终还是解决了问题,很幸运.所以总结了一下下. 用到的重点就是Objective-C 的UILocalNotification对象.其实加入通知的代码很简单,但重要的是你要理顺Notification的逻辑. 首先我…
iOS 本地通知 操作 1:配置通知:然后退出程序: UILocalNotification *localNotif = [[UILocalNotification alloc] init]; localNotif.fireDate = date; // date after 10 sec from now localNotif.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone]; // Notification details localNotif.alertBod…
添加本地推送 ///本地添加 -(void)addLocalPushNotification:(UIButton*)sender; { NSLog(@"%s",__FUNCTION__); UILocalNotification* localNotification=[[UILocalNotification alloc]init]; if (localNotification) { //设置时间当前加20秒 NSDate* pushDate=[NSDate dateWithTimeI…
iOS 推送通知有两种:本地推送.远程推送. 本地推送 :  在不需要联网的情况下,由APP发出推送,常用于某一时刻的通知,如闹钟.本地通送有局限性在于当APP处于后台或者退出时就无法发出通知. 远程推送:   APNs和第三方推送,第三方推送最终也需要APNs转发, 本地推送实现 注册通知: float sysVer = [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]; if (sysVer < 10) { //设置通知类型 弹框.脚标.…
转:相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的.简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大 到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本地持久化存储.这些数据的存储本质上就是写磁盘存文件,原始一点可以用iOS本身支持有 NSFileManager这样的API,或者干脆C语言fwrite/fread,Cocoa Touch本身也提供了一些存储方式,如NSUserDefaults,CoreData等.总的来说,iOS平台数据持久存储方法大致如下所列: R…
    发送通知: UILocalNotification *newNotification = [[UILocalNotification alloc] init]; if (newNotification) { //时区 newNotification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone]; //推送事件---10秒后 newNotification.fireDate=[[NSDate date] dateByAddingTimeInterval:10]…